Le menu Améliorations améliore chaque sort avec 5 améliorations achetées avec des étoiles : 13 étoiles pour Pluie de feu, 15 pour Appeler des renforts.
Pluie de feu par niveau d'amélioration
Les météores infligent des dégâts réels, que l'armure ne réduit pas. Chaque météore tire une seule valeur de dégâts qui touche tous les ennemis de son explosion ; les météores tombent un toutes les 0,33 s autour du point choisi.
| Amélioration | Météores | Dégâts |
|---|---|---|
| Aucune | 3 | 30-60 |
| Ciel ardent | 5 | 50-80 |
| Terre roussie | 5 | 50-80 |
| Armageddon | 5 | 90-120 |
| Terre ardente | 5 | 90-120 |
| Cataclysme | 5 + 5 aléatoires | 150-180 |
Recharge : 80 s, 70 s avec Armageddon et 60 s avec Terre ardente.
Appeler des renforts par niveau d'amélioration
Chaque appel amène 2 soldats pendant 20 s. Ils se soignent hors combat, à partir de 2 s après le dernier coup reçu.
| Amélioration | Santé | Dégâts |
|---|---|---|
| Aucune (Fermiers) | 30 | 1-2 |
| Bien nourris | 50 | 1-3 |
| Conscrits | 70 | 2-4 |
| Guerriers | 90 | 3-6 |
| Légionnaires | 110 | 6-10 |
| Jet de lance | 110 | 6-10, lance 25-40 |
Armure : 0 % sans amélioration, 10 % avec Conscrits, 20 % avec Guerriers et 30 % avec Légionnaires.
La santé indiquée est celle de la difficulté Normal ; en Décontracté, les renforts en ont plus (voir la page Appeler des renforts).
