L'armure réduit les dégâts physiques de son pourcentage, et la résistance magique réduit les dégâts magiques de la même façon. Les dégâts explosifs ne comptent que la moitié de l'armure, et les dégâts réels ignorent les deux.
Absent de l'encyclopédie
Règles des ennemis
Comment la difficulté change-t-elle un ennemi ?
En Décontracté, un ennemi a 80 % de sa santé en Normal, et en Vétéran 120 %, arrondis à l'inférieur. Vez'nan et Moloch ont leur propre santé pour chaque difficulté. La vitesse, l'armure, la résistance magique, les dégâts, l'or et les vies sont les mêmes dans toutes les difficultés.
Comment la vitesse est-elle indiquée ?
Les nombres sont des vitesses en combat : chaque ennemi se déplace à 1,28 fois sa vitesse de base dans les trois difficultés. L'encyclopédie qualifie un ennemi de Lente en dessous de 21, de Moyenne à partir de 21 et de Rapide à partir de 45.
Que signifient les mots d'armure ?
L'encyclopédie indique l'armure et la résistance magique par des mots : Aucune 0 %, Légère 1-30 %, Moyenne 31-60 %, Lourde 61-90 %, Super 91-99 % et Immunisé 100 %.
Combien d'or rapporte un ennemi ?
L'or indiqué est versé à sa mort. Un ennemi qui atteint votre sortie rapporte quand même son or, et vous perdez les vies indiquées sur sa page. Les ennemis relevés, éclos ou clonés par un autre ennemi ne rapportent pas d'or, sauf mention contraire sur leur page.
Combien coûte un boss à la sortie ?
Chaque boss coûte 20 vies lorsqu'il atteint la sortie. Les autres ennemis coûtent de 1 à 6.