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Ennemis

L'encyclopédie du jeu recense 68 ennemis : 11 boss et 57 autres ennemis. 4 d'entre eux volent.

68ennemis

Armure et résistance magique

L'armure réduit les dégâts physiques de son pourcentage, et la résistance magique réduit les dégâts magiques de la même façon. Les dégâts explosifs ne comptent que la moitié de l'armure, et les dégâts réels ignorent les deux.

68 entrées
GobelinTerrestre / Étapes 1-4, 6 et 14OrcTerrestre / Étapes 1-4, 6 et 14ChamanTerrestre / Étapes 3, 4, 6 et 14OgreTerrestre / Étapes 3, 4, 6 et 14BanditTerrestre / Étapes 4-7, 9-13, 16 et 17BrigandTerrestre / Étapes 4-13, 16 et 17MaraudeurTerrestre / Étapes 5-7, 11, 12, 16 et 17Araignées géantesTerrestre / Étapes 5, 8, 11-13, 15 et 17Matriarche arachnideTerrestre / Étapes 5, 8, 11-13, 15 et 17GargouilleVolant / Étapes 6-19Archer des ombresTerrestre / Étapes 6-12Chevalier de la nuitTerrestre / Étapes 6-13WulfTerrestre / Étapes 2-11, 13, 14 et 16-19WorgTerrestre / Étapes 5-14, 16-19, 23, 25 et 26Tête de GolemTerrestre / Étape 6Loup des glacesTerrestre / Étapes 7-9, 13, 18 et 19TrollTerrestre / Étapes 7-9, 13, 18 et 19Champion TrollTerrestre / Étapes 8, 9, 13, 18 et 19Chef trollTerrestre / Étapes 8, 9, 13, 18 et 19YétiTerrestre / Étapes 8, 9 et 13Chevalier à réactionVolant / Étapes 9, 10, 12 et 13Pourfendeur noirTerrestre / Étapes 9-13Progéniture démoniaqueTerrestre / Étapes 10-12, 15, 20 et 21Seigneur démonTerrestre / Étapes 10-12, 15, 20 et 21Cerbère démoniaqueTerrestre / Étapes 10-12, 15, 20 et 21DiablotinVolant / Étapes 11, 12, 15, 20 et 21SqueletteTerrestre / Étapes 10-13, 15, 23, 24 et 26Chevalier squeletteTerrestre / Étapes 10-13, 15 et 23-26NécromancienTerrestre / Étapes 11-13, 15 et 24Élémentaire de magmaTerrestre / Étapes 11 et 12Fils de SarelgazTerrestre / Étape 13Le MastodonteBoss / Étape 6J.T.Boss / Étape 9Vez'nanBoss / Étape 12SarelgazBoss / Étape 13Grenadier GobelinTerrestre / Étape 14Champion OrcTerrestre / Étape 14Monteur de WorgTerrestre / Étape 14Troll des forêtsTerrestre / Étape 14Gul'ThakBoss / Étape 14EnveloppeTerrestre / Étapes 15 et 22Créature méphitiqueTerrestre / Étapes 15 et 22Tréant corrompuTerrestre / Étapes 15 et 22Chose des maraisTerrestre / Étapes 15 et 22GreenmuckBoss / Étape 15PillardTerrestre / Étapes 16 et 17SaccageurTerrestre / Étapes 16 et 17Le CaïdBoss / Étape 17Éclaireur trollTerrestre / Étapes 18 et 19Troll PercemurailleTerrestre / Étapes 18 et 19Ulguk-HaiBoss / Étape 19Légion démoniaqueTerrestre / Étapes 20 et 21ArdentTerrestre / Étapes 20 et 21GulaemonTerrestre / Étapes 20 et 21CerbèreMini-boss / Étape 21MolochBoss / Étape 21ChampourriTerrestre / Étape 22MyconidBoss / Étape 22ZombieTerrestre / Étapes 23-26Rat géantTerrestre / Étapes 23-26Rat-garouTerrestre / Étapes 23, 25 et 26Chevalier déchuTerrestre / Étapes 24 et 26Chevalier spectralTerrestre / Étapes 24 et 26AbominationTerrestre / Étapes 24-26Sorcière noireVolant / Étapes 25 et 26Loup-garouTerrestre / Étapes 25 et 26LycanTerrestre / Étapes 25 et 26Seigneur BrûlenoirBoss / Étape 26

Absent de l'encyclopédie

Règles des ennemis

Comment la difficulté change-t-elle un ennemi ?

En Décontracté, un ennemi a 80 % de sa santé en Normal, et en Vétéran 120 %, arrondis à l'inférieur. Vez'nan et Moloch ont leur propre santé pour chaque difficulté. La vitesse, l'armure, la résistance magique, les dégâts, l'or et les vies sont les mêmes dans toutes les difficultés.

Comment la vitesse est-elle indiquée ?

Les nombres sont des vitesses en combat : chaque ennemi se déplace à 1,28 fois sa vitesse de base dans les trois difficultés. L'encyclopédie qualifie un ennemi de Lente en dessous de 21, de Moyenne à partir de 21 et de Rapide à partir de 45.

Que signifient les mots d'armure ?

L'encyclopédie indique l'armure et la résistance magique par des mots : Aucune 0 %, Légère 1-30 %, Moyenne 31-60 %, Lourde 61-90 %, Super 91-99 % et Immunisé 100 %.

Combien d'or rapporte un ennemi ?

L'or indiqué est versé à sa mort. Un ennemi qui atteint votre sortie rapporte quand même son or, et vous perdez les vies indiquées sur sa page. Les ennemis relevés, éclos ou clonés par un autre ennemi ne rapportent pas d'or, sauf mention contraire sur leur page.

Combien coûte un boss à la sortie ?

Chaque boss coûte 20 vies lorsqu'il atteint la sortie. Les autres ennemis coûtent de 1 à 6.