Carte interactive
La campagne principale va de Port-Méridional à La Tour Noire. Gagner La Tour Noire en Campagne ouvre la première étape de chaque autre chaîne de la carte.
26étapes
Dans chaque chaîne, gagner une étape en Campagne ouvre la suivante : Forêt Corrompue → Forêt Fongique ; Bois Muets → Repaire Des Bandits ; Hauteurs Glaciales → Plateau D'Ha'Kraj ; Fosse De Feu → Pandaemonium ; Malville → Ancienne Nécropole → Tourbière De Croc-Nocturne → Château De Brûlenoir.
Marqueurs actuellement affichés sur la carte (26)
- Après la campagne - 13. Antre De Sarelgaz - 20 vagues, 800 d'or de départ, boss Sarelgaz. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 14. Ruines D'Acaroth - 20 vagues, 600 d'or de départ, boss Gul'Thak. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 15. Forêt Corrompue - 20 vagues, 800 d'or de départ, boss Greenmuck. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 16. Bois Muets - 15 vagues, 500 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 17. Repaire Des Bandits - 15 vagues, 800 d'or de départ, boss Le Caïd. S'ouvre en gagnant Bois Muets en Campagne.
- Après la campagne - 18. Hauteurs Glaciales - 16 vagues, 600 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 19. Plateau D'Ha'Kraj - 16 vagues, 1 000 d'or de départ, boss Ulguk-Hai. S'ouvre en gagnant Hauteurs Glaciales en Campagne.
- Après la campagne - 20. Fosse De Feu - 15 vagues, 1 200 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 21. Pandaemonium - 16 vagues, 900 d'or de départ, boss Moloch. S'ouvre en gagnant Fosse De Feu en Campagne.
- Après la campagne - 22. Forêt Fongique - 15 vagues, 1 000 d'or de départ, boss Myconid. S'ouvre en gagnant Forêt Corrompue en Campagne.
- Après la campagne - 23. Malville - 15 vagues, 750 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Tour Noire en Campagne.
- Après la campagne - 24. Ancienne Nécropole - 15 vagues, 900 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Malville en Campagne.
- Après la campagne - 25. Tourbière De Croc-Nocturne - 15 vagues, 1 100 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Ancienne Nécropole en Campagne.
- Après la campagne - 26. Château De Brûlenoir - 15 vagues, 1 250 d'or de départ, boss Seigneur Brûlenoir. S'ouvre en gagnant Tourbière De Croc-Nocturne en Campagne.
- Campagne principale - 1. Port-Méridional - 7 vagues, 265 d'or de départ. Ouverte dès le départ.
- Campagne principale - 10. Les Landes - 19 vagues, 800 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Temple Orageux en Campagne.
- Campagne principale - 11. Vallée Oubliée - 19 vagues, 1 300 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Les Landes en Campagne.
- Campagne principale - 12. La Tour Noire - 15 vagues, 1 300 d'or de départ, boss Vez'nan. S'ouvre en gagnant Vallée Oubliée en Campagne.
- Campagne principale - 2. La Périphérie - 7 vagues, 220 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Port-Méridional en Campagne.
- Campagne principale - 3. Pagras - 11 vagues, 300 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Périphérie en Campagne.
- Campagne principale - 4. Gué Des Rivières Jumelles - 13 vagues, 520 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Pagras en Campagne.
- Campagne principale - 5. Forêt De Chêne-Argent - 15 vagues, 700 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Gué Des Rivières Jumelles en Campagne.
- Campagne principale - 6. La Citadelle - 17 vagues, 700 d'or de départ, boss Le Mastodonte. S'ouvre en gagnant Forêt De Chêne-Argent en Campagne.
- Campagne principale - 7. Mines De Marchefroid - 16 vagues, 700 d'or de départ. S'ouvre en gagnant La Citadelle en Campagne.
- Campagne principale - 8. Col De Glacevent - 18 vagues, 800 d'or de départ. S'ouvre en gagnant Mines De Marchefroid en Campagne.
- Campagne principale - 9. Temple Orageux - 19 vagues, 800 d'or de départ, boss J.T. S'ouvre en gagnant Col De Glacevent en Campagne.