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Grosse Bertha de 500 mm

Tour d'artillerie spécialisée

Grosse Bertha de 500 mm

Tour spécialisée · construite à partir de Obusier nain

Grosse Bertha de 500 mm est une tour d'artillerie spécialisée, construite à partir de Obusier nain pour 400 or (1 065 or au total). Elle inflige 50-100 dégâts explosifs toutes les 3,65 s avec une portée de 180. Ses capacités sont Lanceur Souffle-dragon et Lanceur à fragmentation, achetées avec de l'or en bataille.

  • 400Or pour améliorer
  • 1 065Or au total
  • 50-100Dégâts
  • 180Portée
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Explosif

Cibles

Au sol uniquement (volants aussi : Lanceur Souffle-dragon)

Coût

400 or depuis Obusier nain

Or au total

1 065 or

Tous les niveaux de capacité

1 000 or

Campagne à partir de

Étape 8, Col De Glacevent

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Grosse Bertha de 500 mm

    Amélioration 400 orCampagne dès l'étape 8

    50-100 dégâts explosifs · toutes les 3,65 s (Très lente) · portée 180 (Longue) · au sol uniquement

Les dégâts explosifs sont réduits par la moitié de l'armure de l'ennemi.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Lanceur Souffle-dragon I

    250 or

    Lance un missile à tête chercheuse sur un ennemi dans un rayon de 216, volants compris : 100-140 dégâts explosifs dans un rayon de 41,25. Un missile toutes les 14,1 secondes, ou toutes les 6,5 secondes quand aucun ennemi au sol n'est à portée des bombes de la tour.

  • Lanceur Souffle-dragon II

    100 or

    Portée 252 ; chaque missile inflige 140-180 dégâts explosifs dans un rayon de 41,25.

  • Lanceur Souffle-dragon III

    100 or

    Portée 288 ; chaque missile inflige 180-220 dégâts explosifs dans un rayon de 41,25.

  • Lanceur à fragmentation I

    250 or

    Toutes les 17 secondes, tire sur un ennemi au sol dans un rayon de 180 une bombe qui éclate en 3 sous-munitions, chacune infligeant 60-80 dégâts explosifs dans un rayon de 52,5.

  • Lanceur à fragmentation II

    150 or

    La bombe éclate en 5 sous-munitions.

  • Lanceur à fragmentation III

    150 or

    La bombe éclate en 7 sous-munitions.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Feu concentré

    1 étoile

    Dégâts des bombes x1,1 : 50-100 -> 55-110. Les missiles et sous-munitions ne changent pas.

  • Télémètre

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1, arrondie au supérieur : 180 -> 199. Lanceur Souffle-dragon : portée 216/252/288 -> 238,8/278,6/318,4.

  • Logistique de terrain

    2 étoiles

    Prix en or x0,9, arrondi à l'inférieur : 400 -> 360.

  • Industrialisation

    3 étoiles

    Prix des capacités en or x0,75, arrondis à l'inférieur : Lanceur Souffle-dragon 250/100/100 -> 187/75/75 ; Lanceur à fragmentation 250/150/150 -> 187/112/112.

  • Ciblage intelligent

    3 étoiles

    Les bombes et sous-munitions infligent tous leurs dégâts à chaque ennemi pris dans l'explosion, sans baisse vers le bord (pas les missiles).

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration
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