100Or par sorcier
4Sorciers
226-275Dégâts réels au niveau IV
10 sCharge au niveau IV
Les tours d'étape ne sont pas dans le menu de construction : chacune se trouve sur certaines étapes, où elle est réparée, libérée ou chargée.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Cibles
Coût
Tous les niveaux de capacité
Vente
Mode d'achat
Étapes
- 9. Temple Orageux
Campagne, Défi héroïque et Défi de fer: 1 Tour solaire
Niveaux
Niveau I
1 sorcier76-125 dégâts réels · chargé toutes les 19 s · n'importe quel ennemi du champ de bataille, volants compris
Niveau II
2 sorciers126-175 dégâts réels · chargé toutes les 16 s · n'importe quel ennemi du champ de bataille, volants compris
Niveau III
3 sorciers176-225 dégâts réels · chargé toutes les 13 s · n'importe quel ennemi du champ de bataille, volants compris
Niveau IV
4 sorciers226-275 dégâts réels · chargé toutes les 10 s · n'importe quel ennemi du champ de bataille, volants compris
Capacités
Sorcier solaire I
100 orChargé toutes les 19 secondes : 76-125 dégâts réels à l'ennemi choisi par le joueur, n'importe où sur le champ de bataille.
Sorcier solaire II
100 orChargé toutes les 16 secondes : 126-175 dégâts réels à l'ennemi choisi par le joueur, n'importe où sur le champ de bataille.
Sorcier solaire III
100 orChargé toutes les 13 secondes : 176-225 dégâts réels à l'ennemi choisi par le joueur, n'importe où sur le champ de bataille.
Sorcier solaire IV
100 orChargé toutes les 10 secondes : 226-275 dégâts réels à l'ennemi choisi par le joueur, n'importe où sur le champ de bataille.
Tours liées
- Elfe sylvain
Tour d'étape sur Forêt De Chêne-Argent et Forêt Fongique
- Sasquatch
Tour d'étape sur Col De Glacevent