230Or pour améliorer
570Or au total
36-65Dégâts
235Portée
Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Cibles
Coût
Or au total
Tous les niveaux de capacité
Campagne à partir de
Vente
Niveaux
Garnison de mousquetaires
Amélioration 230 orCampagne dès l'étape 736-65 dégâts physiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 235 (Extrême) · au sol et volants
Capacités
Tir précis I
250 orUn tir toutes les 14 secondes sur l'ennemi le plus avancé sur le chemin dans un rayon de 352,5, volants compris, jamais un boss. 20 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 20 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.
Tir précis II
250 or40 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 40 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.
Tir précis III
250 or60 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 60 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.
Tir de shrapnel I
300 orToutes les 9 secondes sur un ennemi au sol dans un rayon de 117,5 : 6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 10-40 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (40 au centre, 10 au bord).
Tir de shrapnel II
300 or6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 20-80 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (80 au centre, 20 au bord).
Tir de shrapnel III
300 or6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 30-120 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (120 au centre, 30 au bord).
Menu Améliorations
Récupération
1 étoileLa vendre une fois une vague commencée rend 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.
Œil de lynx
1 étoilePortée d'attaque x1,1 : 235 -> 258,5. Tir précis 352,5 -> 387,75, Tir de shrapnel 117,5 -> 129,25.
Tirs perforants
2 étoilesLes tirs de base et les Tirs précis qui infligent des dégâts comptent l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas (Tir de shrapnel ne change pas).
Tirs lointains
2 étoilesPortée d'attaque x1,1 : 258,5 -> 284,35. Tir précis 387,75 -> 426,53, Tir de shrapnel 129,25 -> 142,18.
Précision
3 étoilesChaque tir de base a 10 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; les Tirs précis et les Tirs de shrapnel ne changent pas.
Ciblage intelligent
3 étoilesIssu de l'arbre Artillerie : chaque explosion de Tir de shrapnel inflige tous ses dégâts à chaque ennemi touché, sans baisse vers le bord.
- Menu Améliorations
Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.
Tours liées
- Tour d'archers
Niveaux I-III ; construite à partir de Tour à snipers
- Repaire des rangers
L'autre tour spécialisée de Tour à snipers