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Garnison de mousquetaires

Tour d'archers spécialisée

Garnison de mousquetaires

Tour spécialisée · construite à partir de Tour à snipers

Garnison de mousquetaires est une tour d'archers spécialisée, construite à partir de Tour à snipers pour 230 or (570 or au total). Elle inflige 36-65 dégâts physiques toutes les 1,5 s avec une portée de 235. Ses capacités sont Tir précis et Tir de shrapnel, achetées avec de l'or en bataille.

  • 230Or pour améliorer
  • 570Or au total
  • 36-65Dégâts
  • 235Portée
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Tour d'archers

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Physiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

230 or depuis Tour à snipers

Or au total

570 or

Tous les niveaux de capacité

1 650 or

Campagne à partir de

Étape 7, Mines De Marchefroid

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague. Récupération dans le menu Améliorations le porte à 90 %.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Garnison de mousquetaires

    Amélioration 230 orCampagne dès l'étape 7

    36-65 dégâts physiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 235 (Extrême) · au sol et volants

Les dégâts physiques sont réduits par l'armure de l'ennemi. Le panneau d'infos du jeu affiche 35-65 pour Garnison de mousquetaires : les tirs arrondissent leurs dégâts au supérieur, donc la valeur la plus basse de chaque fourchette n'est jamais infligée.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Tir précis I

    250 or

    Un tir toutes les 14 secondes sur l'ennemi le plus avancé sur le chemin dans un rayon de 352,5, volants compris, jamais un boss. 20 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 20 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.

  • Tir précis II

    250 or

    40 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 40 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.

  • Tir précis III

    250 or

    60 % de chances de tuer la cible net ; sinon le tir inflige plus de 35 et jusqu'à 65 dégâts physiques plus 60 % de la santé maximale de la cible, arrondi au supérieur.

  • Tir de shrapnel I

    300 or

    Toutes les 9 secondes sur un ennemi au sol dans un rayon de 117,5 : 6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 10-40 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (40 au centre, 10 au bord).

  • Tir de shrapnel II

    300 or

    6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 20-80 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (80 au centre, 20 au bord).

  • Tir de shrapnel III

    300 or

    6 explosions frappent autour de la cible, chacune infligeant 30-120 dégâts explosifs dans un rayon de 48 (120 au centre, 30 au bord).

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Récupération

    1 étoile

    La vendre une fois une vague commencée rend 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.

  • Œil de lynx

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1 : 235 -> 258,5. Tir précis 352,5 -> 387,75, Tir de shrapnel 117,5 -> 129,25.

  • Tirs perforants

    2 étoiles

    Les tirs de base et les Tirs précis qui infligent des dégâts comptent l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas (Tir de shrapnel ne change pas).

  • Tirs lointains

    2 étoiles

    Portée d'attaque x1,1 : 258,5 -> 284,35. Tir précis 387,75 -> 426,53, Tir de shrapnel 129,25 -> 142,18.

  • Précision

    3 étoiles

    Chaque tir de base a 10 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; les Tirs précis et les Tirs de shrapnel ne changent pas.

  • Ciblage intelligent

    3 étoiles

    Issu de l'arbre Artillerie : chaque explosion de Tir de shrapnel inflige tous ses dégâts à chaque ennemi touché, sans baisse vers le bord.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration