100Or pour construire
500Or jusqu'au niveau III
41-74Dégâts au niveau III
180Portée
Chaque niveau s'achète en combat avec de l'or. Le niveau III s'améliore en l'une de deux tours spécialisées, qui ajoutent des capacités achetées avec de l'or.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Cibles
Coût
Or au total
Niveaux
Campagne à partir de
Vente
Niveaux
I. Tour des mages
Construction 100 orCampagne dès l'étape 110-17 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 140 (Courte) · au sol et volants
II. Tour des adeptes
Amélioration 160 orCampagne dès l'étape 224-43 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 160 (Moyenne) · au sol et volants
III. Tour des sorciers
Amélioration 240 orCampagne dès l'étape 441-74 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 180 (Longue) · au sol et volants
Menu Améliorations
Allonge de sortilèges
1 étoilePortée d'attaque x1,1 : Tour des mages 140 -> 154 ; Tour des adeptes 160 -> 176 ; Tour des sorciers 180 -> 198.
Fracas des arcanes
1 étoileChaque coup réduit définitivement l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage.
Études hermétiques
2 étoilesPrix en or x0,9 : Tour des mages 100 -> 90 ; Tour des adeptes 160 -> 144 ; Tour des sorciers 240 -> 216.
Amplification magique
2 étoilesDégâts x1,15 : Tour des mages 10-17 -> 12-20 ; Tour des adeptes 24-43 -> 28-50 ; Tour des sorciers 41-74 -> 47-86.
Malédiction de lenteur
3 étoilesChaque coup réduit de moitié la vitesse de l'ennemi pendant 0,5 secondes ; cela ne marche pas sur un ennemi déjà ralenti ou enragé, et Cerbère n'est jamais ralenti.
- Menu Améliorations
Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.
Tours liées
- Sorcier des arcanes
Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or
- Sorcier
Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or