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Tour des mages

Tour des mages de base

Tour des mages

Niveaux I-III · Dégâts magiques

Tour des mages se construit et s'améliore en bataille sur trois niveaux, Tour des mages, Tour des adeptes et Tour des sorciers, pour 100, 160 et 240 or, 500 or au total. Au niveau Tour des sorciers, elle inflige 41-74 dégâts magiques toutes les 1,5 s avec une portée de 180. Tour des sorciers évolue en Sorcier des arcanes ou Sorcier.

  • 100Or pour construire
  • 500Or jusqu'au niveau III
  • 41-74Dégâts au niveau III
  • 180Portée
Niveaux et tours spécialisées

Chaque niveau s'achète en combat avec de l'or. Le niveau III s'améliore en l'une de deux tours spécialisées, qui ajoutent des capacités achetées avec de l'or.

Données de la tour

Type de tour

Tour des mages

Rôle

Tour de base

Type de dégâts

Magiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

100 or pour construire

Or au total

500 or

Niveaux

Tour des mages, Tour des adeptes, Tour des sorciers

Campagne à partir de

Étape 1, Port-Méridional

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague.

Niveaux

Coût et statistiques par niveau
  • I. Tour des mages

    Construction 100 orCampagne dès l'étape 1

    10-17 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 140 (Courte) · au sol et volants

  • II. Tour des adeptes

    Amélioration 160 orCampagne dès l'étape 2

    24-43 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 160 (Moyenne) · au sol et volants

  • III. Tour des sorciers

    Amélioration 240 orCampagne dès l'étape 4

    41-74 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 180 (Longue) · au sol et volants

Les dégâts magiques sont réduits par la résistance magique de l'ennemi, pas par son armure. Le panneau d'infos du jeu affiche 40-74 pour Tour des sorciers : les tirs arrondissent leurs dégâts au supérieur, donc la valeur la plus basse de chaque fourchette n'est jamais infligée.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Allonge de sortilèges

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1 : Tour des mages 140 -> 154 ; Tour des adeptes 160 -> 176 ; Tour des sorciers 180 -> 198.

  • Fracas des arcanes

    1 étoile

    Chaque coup réduit définitivement l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage.

  • Études hermétiques

    2 étoiles

    Prix en or x0,9 : Tour des mages 100 -> 90 ; Tour des adeptes 160 -> 144 ; Tour des sorciers 240 -> 216.

  • Amplification magique

    2 étoiles

    Dégâts x1,15 : Tour des mages 10-17 -> 12-20 ; Tour des adeptes 24-43 -> 28-50 ; Tour des sorciers 41-74 -> 47-86.

  • Malédiction de lenteur

    3 étoiles

    Chaque coup réduit de moitié la vitesse de l'ennemi pendant 0,5 secondes ; cela ne marche pas sur un ennemi déjà ralenti ou enragé, et Cerbère n'est jamais ralenti.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Tours spécialisées
  • Sorcier des arcanes

    Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or

  • Sorcier

    Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or