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Tour d'archers

Tour d'archers de base

Tour d'archers

Niveaux I-III · Dégâts physiques

Tour d'archers se construit et s'améliore en bataille sur trois niveaux, Tour d'archers, Tour à tireurs d'élite et Tour à snipers, pour 70, 110 et 160 or, 340 or au total. Au niveau Tour à snipers, elle inflige 11-16 dégâts physiques toutes les 0,5 s avec une portée de 180. Tour à snipers évolue en Repaire des rangers ou Garnison de mousquetaires.

  • 70Or pour construire
  • 340Or jusqu'au niveau III
  • 11-16Dégâts au niveau III
  • 180Portée
Niveaux et tours spécialisées

Chaque niveau s'achète en combat avec de l'or. Le niveau III s'améliore en l'une de deux tours spécialisées, qui ajoutent des capacités achetées avec de l'or.

Données de la tour

Type de tour

Tour d'archers

Rôle

Tour de base

Type de dégâts

Physiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

70 or pour construire

Or au total

340 or

Niveaux

Tour d'archers, Tour à tireurs d'élite, Tour à snipers

Campagne à partir de

Étape 1, Port-Méridional

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague. Récupération dans le menu Améliorations le porte à 90 %.

Niveaux

Coût et statistiques par niveau
  • I. Tour d'archers

    Construction 70 orCampagne dès l'étape 1

    5-6 dégâts physiques · toutes les 0,8 s (Moyenne) · portée 140 (Courte) · au sol et volants

  • II. Tour à tireurs d'élite

    Amélioration 110 orCampagne dès l'étape 2

    8-11 dégâts physiques · toutes les 0,6 s (Rapide) · portée 160 (Moyenne) · au sol et volants

  • III. Tour à snipers

    Amélioration 160 orCampagne dès l'étape 4

    11-16 dégâts physiques · toutes les 0,5 s (Rapide) · portée 180 (Longue) · au sol et volants

Les dégâts physiques sont réduits par l'armure de l'ennemi. Le panneau d'infos du jeu affiche 10-16 pour Tour à snipers : les tirs arrondissent leurs dégâts au supérieur, donc la valeur la plus basse de chaque fourchette n'est jamais infligée.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Récupération

    1 étoile

    La vendre une fois une vague commencée rend 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.

  • Œil de lynx

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1 : Tour d'archers 140 -> 154 ; Tour à tireurs d'élite 160 -> 176 ; Tour à snipers 180 -> 198.

  • Tirs perforants

    2 étoiles

    Chaque flèche compte l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas.

  • Tirs lointains

    2 étoiles

    Portée d'attaque x1,1 : Tour d'archers 154 -> 169,4 ; Tour à tireurs d'élite 176 -> 193,6 ; Tour à snipers 198 -> 217,8.

  • Précision

    3 étoiles

    Chaque flèche a 10 % de chances d'infliger des dégâts doublés.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Tours spécialisées