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Sorcier des arcanes

Tour des mages spécialisée

Sorcier des arcanes

Tour spécialisée · construite à partir de Tour des sorciers

Sorcier des arcanes est une tour des mages spécialisée, construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or (800 or au total). Elle inflige 76-140 dégâts magiques toutes les 2 s avec une portée de 200. Ses capacités sont Rayon mortel et Téléportation, achetées avec de l'or en bataille.

  • 300Or pour améliorer
  • 800Or au total
  • 76-140Dégâts
  • 200Portée
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Tour des mages

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Magiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

300 or depuis Tour des sorciers

Or au total

800 or

Tous les niveaux de capacité

1 250 or

Campagne à partir de

Étape 6, La Citadelle

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Sorcier des arcanes

    Amélioration 300 orCampagne dès l'étape 6

    76-140 dégâts magiques · toutes les 2 s (Très lente) · portée 200 (Super) · au sol et volants

Les dégâts magiques sont réduits par la résistance magique de l'ennemi, pas par son armure.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Rayon mortel I

    350 or

    Toutes les 20 secondes, tue net l'ennemi le plus avancé sur le chemin dans un rayon de 200, volants compris, jamais un boss. Un ennemi tué ainsi ne fait rien apparaître à sa mort.

  • Rayon mortel II

    200 or

    Toutes les 18 secondes.

  • Rayon mortel III

    200 or

    Toutes les 16 secondes.

  • Téléportation I

    300 or

    Toutes les 10 secondes, renvoie jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 32,5 autour de sa cible d'une distance aléatoire en arrière sur le chemin. Jamais les boss ; un ennemi est téléporté 3 fois au plus.

  • Téléportation II

    100 or

    Jusqu'à 5 ennemis, renvoyés plus loin qu'au niveau précédent.

  • Téléportation III

    100 or

    Jusqu'à 6 ennemis, renvoyés plus loin qu'au niveau précédent.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Allonge de sortilèges

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1 : 200 -> 220.

  • Fracas des arcanes

    1 étoile

    Chaque rayon réduit définitivement l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage.

  • Études hermétiques

    2 étoiles

    Prix en or x0,9 : 300 -> 270.

  • Amplification magique

    2 étoiles

    Dégâts x1,15 : 76-140 -> 88-161.

  • Malédiction de lenteur

    3 étoiles

    Chaque coup réduit de moitié la vitesse de l'ennemi pendant 0,5 secondes ; cela ne marche pas sur un ennemi déjà ralenti ou enragé, et Cerbère n'est jamais ralenti.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration
  • Tour des mages

    Niveaux I-III ; construite à partir de Tour des sorciers

  • Sorcier

    L'autre tour spécialisée de Tour des sorciers