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Elfe sylvain

Tour d'étape

Elfe sylvain

Tour d'étape · Forêt De Chêne-Argent et Forêt Fongique

La tour Elfe sylvain est une salle d'entraînement elfique. Sur Forêt De Chêne-Argent, elle se répare pour 100 or ; sur Forêt Fongique, elle est déjà prête en Campagne et Défi héroïque, et en Défi de fer il y a plutôt des salles d'entraînement elfiques à réparer. Elle recrute des Elfes sylvains pour 100 or chacun, jusqu'à 4 à la fois.

  • 100Or pour réparer
  • 100Or par elfe
  • 100PV de l'elfe
  • 4Elfes à la fois
Tour d'étape

Les tours d'étape ne sont pas dans le menu de construction : chacune se trouve sur certaines étapes, où elle est réparée, libérée ou chargée.

Données de la tour

Type de tour

Tour d'étape

Type de dégâts

Physiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

100 or pour réparer

Vente

La vente est impossible.

Mode d'achat

Une salle d'entraînement elfique se répare pour 100 or ; sur certaines étapes, la tour Elfe sylvain est déjà prête (voir Étapes). La tour recrute des Elfes sylvains pour 100 or chacun, jusqu'à 4 à la fois, et en recrute un autre quand l'un tombe. Elle n'a pas de bouton de vente.

ÉtapesEmplacement

  • 5. Forêt De Chêne-Argent

    Campagne : 1 salle d'entraînement elfique à réparer pour 100 or · Défi héroïque : 1 salle d'entraînement elfique à réparer pour 100 or · Défi de fer : 2 salles d'entraînement elfiques à réparer pour 100 or chacune

  • 22. Forêt Fongique

    Campagne : 1 tour Elfe sylvain déjà prête · Défi héroïque : 1 tour Elfe sylvain déjà prête · Défi de fer : 3 salles d'entraînement elfiques à réparer pour 100 or chacune

Niveaux

Coût et statistiques
  • Elfe sylvain

    Réparation 100 or

    Jusqu'à 4 Elfes sylvains à la fois, 100 or chacun · portée de ralliement 145

SoldatsSanté en Normal et Vétéran, Décontracté entre parenthèses

  • Elfes sylvains

    100 or chacun

    100 PV (120 en Décontracté) · 25-50 dégâts physiques toutes les 1 s · sans armure · régénère 20 PV par seconde hors combat, 2 s après le dernier coup · flèches : 26-50 dégâts physiques toutes les 1,5 s sur des ennemis situés entre 50 et 205, volants compris · un elfe tombé ne revient pas

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Déploiement amélioré

    2 étoiles

    La portée de ralliement passe de 145 à 174.

  • Armure hérissée

    3 étoiles

    Quand un elfe est touché, l'ennemi qu'il combat subit 10 % du coup (avant armure) en dégâts réels.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

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