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Repaire des rangers

Tour d'archers spécialisée

Repaire des rangers

Tour spécialisée · construite à partir de Tour à snipers

Repaire des rangers est une tour d'archers spécialisée, construite à partir de Tour à snipers pour 230 or (570 or au total). Elle inflige 14-19 dégâts physiques toutes les 0,4 s avec une portée de 200. Ses capacités sont Flèches empoisonnées et Courroux de la forêt, achetées avec de l'or en bataille.

  • 230Or pour améliorer
  • 570Or au total
  • 14-19Dégâts
  • 200Portée
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Tour d'archers

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Physiques

Cibles

Au sol et volants

Coût

230 or depuis Tour à snipers

Or au total

570 or

Tous les niveaux de capacité

1 350 or

Campagne à partir de

Étape 6, La Citadelle

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague. Récupération dans le menu Améliorations le porte à 90 %.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Repaire des rangers

    Amélioration 230 orCampagne dès l'étape 6

    14-19 dégâts physiques · toutes les 0,4 s (Très rapide) · portée 200 (Super) · au sol et volants

Les dégâts physiques sont réduits par l'armure de l'ennemi. Le panneau d'infos du jeu affiche 13-19 pour Repaire des rangers : les tirs arrondissent leurs dégâts au supérieur, donc la valeur la plus basse de chaque fourchette n'est jamais infligée.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Flèches empoisonnées I

    250 or

    Chaque flèche empoisonne sa cible : 5 dégâts de poison par seconde pendant 3 secondes, 15 en tout. L'armure ne les réduit pas. Les rangers visent d'abord un ennemi qui n'est pas encore empoisonné. Araignées géantes, Matriarche arachnide, Squelette, Chevalier squelette, Élémentaire de magma, Fils de Sarelgaz, Enveloppe, Créature méphitique et Zombie sont immunisés.

  • Flèches empoisonnées II

    250 or

    Chaque flèche empoisonne sa cible : 10 dégâts de poison par seconde pendant 3 secondes, 30 en tout. L'armure ne les réduit pas.

  • Flèches empoisonnées III

    250 or

    Chaque flèche empoisonne sa cible : 15 dégâts de poison par seconde pendant 3 secondes, 45 en tout. L'armure ne les réduit pas.

  • Courroux de la forêt I

    300 or

    Les lianes retiennent jusqu'à 4 ennemis au sol dans un rayon de 200 autour de la tour pendant 1,8 secondes (0,6 secondes de fermeture, 1 seconde de maintien, 0,2 secondes d'ouverture) et infligent 40 dégâts physiques après chaque seconde complète de maintien, 40 en tout. Elle frappe au plus une fois toutes les 9,13 secondes et seulement quand au moins 2 ennemis sont à portée. Jamais les boss ni les Chevaliers spectraux ; un ennemi est pris 3 fois au plus.

  • Courroux de la forêt II

    150 or

    Les lianes retiennent jusqu'à 6 ennemis au sol dans un rayon de 200 autour de la tour pendant 2,8 secondes (0,6 secondes de fermeture, 2 secondes de maintien, 0,2 secondes d'ouverture) et infligent 40 dégâts physiques après chaque seconde complète de maintien, 80 en tout.

  • Courroux de la forêt III

    150 or

    Les lianes retiennent jusqu'à 8 ennemis au sol dans un rayon de 200 autour de la tour pendant 3,8 secondes (0,6 secondes de fermeture, 3 secondes de maintien, 0,2 secondes d'ouverture) et infligent 40 dégâts physiques après chaque seconde complète de maintien, 120 en tout.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Récupération

    1 étoile

    La vendre une fois une vague commencée rend 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.

  • Œil de lynx

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1 : 200 -> 220. Courroux de la forêt 200 -> 220.

  • Tirs perforants

    2 étoiles

    Chaque flèche compte l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas.

  • Tirs lointains

    2 étoiles

    Portée d'attaque x1,1 : 220 -> 242. Courroux de la forêt 220 -> 242.

  • Précision

    3 étoiles

    Chaque flèche a 10 % de chances d'infliger des dégâts doublés.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration