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Tesla x104

Tour d'artillerie spécialisée

Tesla x104

Tour spécialisée · construite à partir de Obusier nain

Tesla x104 est une tour d'artillerie spécialisée, construite à partir de Obusier nain pour 375 or (1 040 or au total). Ses éclairs infligent 26 ou 39 dégâts électriques à chaque ennemi touché, toutes les 2,2 s. Ses capacités sont Éclair surchargé et Surcharge, achetées avec de l'or en bataille.

  • 375Or pour améliorer
  • 1 040Or au total
  • 26 ou 39Dégâts
  • 165Portée
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Électrique

Cibles

Au sol et volants

Coût

375 or depuis Obusier nain

Or au total

1 040 or

Tous les niveaux de capacité

1 000 or

Campagne à partir de

Étape 10, Les Landes

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Tesla x104

    Amélioration 375 orCampagne dès l'étape 10

    26 ou 39 dégâts électriques par ennemi touché · toutes les 2,2 s (Très lente) · portée 165 (Moyenne) · au sol et volants

Les dégâts électriques sont réduits par la moitié de l'armure de l'ennemi. Chaque éclair inflige 26 ou 39 dégâts électriques à chaque ennemi touché, le premier compris. Les Chevaliers spectraux ne subissent aucun dégât de ses éclairs ni de son champ statique.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Éclair surchargé I

    250 or

    L'éclair touche jusqu'à 4 ennemis (3 sans elle) : chaque rebond va vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de 95 qu'il n'a pas encore touché.

  • Éclair surchargé II

    250 or

    L'éclair touche jusqu'à 5 ennemis.

  • Surcharge I

    250 or

    Chaque tir libère aussi un champ statique : 11-20 dégâts électriques à chaque ennemi dans un rayon de 165 autour de la tour, volants compris.

  • Surcharge II

    125 or

    Le champ inflige 21-30 dégâts électriques.

  • Surcharge III

    125 or

    Le champ inflige 31-40 dégâts électriques.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Feu concentré

    1 étoile

    Chaque éclair inflige 26, 39 ou 52 dégâts électriques par ennemi touché.

  • Télémètre

    1 étoile

    Portée d'attaque x1,1, arrondie au supérieur : 165 -> 182.

  • Logistique de terrain

    2 étoiles

    Prix en or x0,9, arrondi à l'inférieur : 375 -> 337.

  • Industrialisation

    3 étoiles

    Prix des capacités en or x0,75, arrondis à l'inférieur : Éclair surchargé 250/250 -> 187/187 ; Surcharge 250/125/125 -> 187/93/93.

  • Ciblage intelligent

    3 étoiles

    Chaque éclair inflige tous ses dégâts au lieu de la moitié : 52, 65, 78, 91 ou 104 dégâts électriques par ennemi touché (Feu concentré, acheté avant, compris).

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration