230Or pour améliorer
570Or au total
250PV des soldats
AucuneArmure des soldats
Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Cibles
Coût
Or au total
Tous les niveaux de capacité
Campagne à partir de
Vente
Niveaux
Salle des barbares
Amélioration 230 orCampagne dès l'étape 83 barbares · 250 PV chacun · 16-24 dégâts physiques · sans armure · portée de ralliement 145
Soldats
Barbares
3 par tour250 PV (300 en Décontracté) · 16-24 dégâts physiques toutes les 1,37 s · sans armure · régénère 20 PV par seconde hors combat, 2 s après le dernier coup · revient 10 s après sa chute
Capacités
Plus de haches I
300 orLes attaques des barbares infligent 26-34 dégâts physiques (16-24 sans elle).
Plus de haches II
100 orLes attaques des barbares infligent 36-44 dégâts physiques (16-24 sans elle).
Plus de haches III
100 orLes attaques des barbares infligent 46-54 dégâts physiques (16-24 sans elle).
Haches de lancer I
200 orChaque barbare lance une hache toutes les 3,47 secondes sur un ennemi situé entre 55 et 168, volants compris : 35-42 dégâts physiques.
Haches de lancer II
100 orLes haches portent à 181 et infligent 45-52 dégâts physiques.
Haches de lancer III
100 orLes haches portent à 194 et infligent 55-62 dégâts physiques.
Attaque tourbillonnante I
150 orChaque attaque de barbare a 15 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 25-45 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.
Attaque tourbillonnante II
100 orChaque attaque de barbare a 20 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 40-60 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.
Attaque tourbillonnante III
100 orChaque attaque de barbare a 25 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 55-75 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.
Menu Améliorations
Entraînement à la robustesse
1 étoileSanté des soldats (Normal et Vétéran) : 250 -> 275.
Armure améliorée
1 étoileArmure des soldats : 0 % -> 10 %.
Déploiement amélioré
2 étoilesUn soldat tombé revient plus tôt (10 s -> 8 s) et la portée de ralliement passe de 145 à 174.
Entraînement à l'endurance
2 étoilesSanté des soldats (Normal et Vétéran) : 275 -> 300.
Armure hérissée
3 étoilesQuand un soldat est touché, l'ennemi qu'il combat subit 10 % du coup (avant armure) en dégâts réels.
- Menu Améliorations
Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.
Tours liées
- Caserne de la milice
Niveaux I-III ; construite à partir de Caserne des chevaliers
- Ordre sacré
L'autre tour spécialisée de Caserne des chevaliers