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Salle des barbares

Caserne spécialisée

Salle des barbares

Tour spécialisée · construite à partir de Caserne des chevaliers

Salle des barbares est une caserne spécialisée, construite à partir de Caserne des chevaliers pour 230 or (570 or au total). Elle forme 3 barbares avec 250 PV, sans armure et 16-24 dégâts chacun. Ses capacités sont Plus de haches, Haches de lancer et Attaque tourbillonnante, achetées avec de l'or en bataille.

  • 230Or pour améliorer
  • 570Or au total
  • 250PV des soldats
  • AucuneArmure des soldats
Capacités

Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.

Données de la tour

Type de tour

Caserne

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Physiques

Cibles

Au sol uniquement (volants aussi : Haches de lancer)

Coût

230 or depuis Caserne des chevaliers

Or au total

570 or

Tous les niveaux de capacité

1 250 or

Campagne à partir de

Étape 8, Col De Glacevent

Vente

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague.

Niveaux

Coût et statistiques
  • Salle des barbares

    Amélioration 230 orCampagne dès l'étape 8

    3 barbares · 250 PV chacun · 16-24 dégâts physiques · sans armure · portée de ralliement 145

SoldatsSanté en Normal et Vétéran, Décontracté entre parenthèses

  • Barbares

    3 par tour

    250 PV (300 en Décontracté) · 16-24 dégâts physiques toutes les 1,37 s · sans armure · régénère 20 PV par seconde hors combat, 2 s après le dernier coup · revient 10 s après sa chute

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Plus de haches I

    300 or

    Les attaques des barbares infligent 26-34 dégâts physiques (16-24 sans elle).

  • Plus de haches II

    100 or

    Les attaques des barbares infligent 36-44 dégâts physiques (16-24 sans elle).

  • Plus de haches III

    100 or

    Les attaques des barbares infligent 46-54 dégâts physiques (16-24 sans elle).

  • Haches de lancer I

    200 or

    Chaque barbare lance une hache toutes les 3,47 secondes sur un ennemi situé entre 55 et 168, volants compris : 35-42 dégâts physiques.

  • Haches de lancer II

    100 or

    Les haches portent à 181 et infligent 45-52 dégâts physiques.

  • Haches de lancer III

    100 or

    Les haches portent à 194 et infligent 55-62 dégâts physiques.

  • Attaque tourbillonnante I

    150 or

    Chaque attaque de barbare a 15 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 25-45 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.

  • Attaque tourbillonnante II

    100 or

    Chaque attaque de barbare a 20 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 40-60 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.

  • Attaque tourbillonnante III

    100 or

    Chaque attaque de barbare a 25 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante : 55-75 dégâts physiques à chaque ennemi au sol dans un rayon de 40.

Menu AméliorationsAméliorations qui modifient cette tour

  • Entraînement à la robustesse

    1 étoile

    Santé des soldats (Normal et Vétéran) : 250 -> 275.

  • Armure améliorée

    1 étoile

    Armure des soldats : 0 % -> 10 %.

  • Déploiement amélioré

    2 étoiles

    Un soldat tombé revient plus tôt (10 s -> 8 s) et la portée de ralliement passe de 145 à 174.

  • Entraînement à l'endurance

    2 étoiles

    Santé des soldats (Normal et Vétéran) : 275 -> 300.

  • Armure hérissée

    3 étoiles

    Quand un soldat est touché, l'ennemi qu'il combat subit 10 % du coup (avant armure) en dégâts réels.

  • Menu Améliorations

    Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.

Tours liées

Voie d'amélioration