80Or pour construire
640Or jusqu'au niveau IV
52-66Dégâts au niveau IV
ExtrêmePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Garnison des archers
Tour de type Tireur d'élite
Arbalètes maudites
Tour de type Tireur d'élite
Tour de guet
Tour de type Tireur d'élite
Niveaux
Rôdeur d'élite elfique I
Construction : 80 orDégâts 6-10 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Longue (190)
Rôdeur d'élite elfique II
Amélioration : 120 orDégâts 16-24 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (200)
Rôdeur d'élite elfique III
Amélioration : 180 orDégâts 32-42 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (215)
Rôdeur d'élite elfique IV
Amélioration : 260 orDégâts 52-66 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Extrême (235)
Compétences
Flèche empoisonnée I
200 orRecharge 15 sTire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 24 dégâts réels sur 3 secondes.
Flèche empoisonnée II
200 orRecharge 15 sTire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 80 dégâts réels sur 5 secondes.
Flèche empoisonnée III
200 orRecharge 15 sTire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 192 dégâts réels sur 8 secondes.
Tir de ronces I
150 orRecharge 25 sTire un coup chargé qui inflige 80-120 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 6 secondes.
Tir de ronces II
150 orRecharge 25 sTire un coup chargé qui inflige 120-180 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 7 secondes.
Tir de ronces III
150 orRecharge 25 sTire un coup chargé qui inflige 160-240 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 9 secondes.
Ruse sylvestre I
250 orLes flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 25% des dégâts initiaux.
Ruse sylvestre II
200 orLes flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 50% des dégâts initiaux.
Ruse sylvestre III
200 orLes flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 75% des dégâts initiaux.
Ultime
Visée implacable
Sentinelles ultimes : 5 pointsRecharge 32 sToutes les 32 secondes, élimine instantanément un ennemi ayant moins de 40% de sa santé totale.
Menu Améliorations
Œil de faucon
1 pointAugmente la portée des tireurs d'élite de 10%.
Projectiles acérés
2 pointsAugmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.
Tirs parfaits
3 pointsAugmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.
Tir rapide
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.
Œil de lynx
3 pointsChaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.
Points vitaux exposés
3 pointsLes attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.
Sentinelles ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.
Arbre Tireur d'élite du menu Améliorations
Les 4 tours de type Tireur d'élite partagent ces améliorations.


