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Rôdeur d'élite elfe

Tour de type Tireur d'élite

Rôdeur d'élite elfe

Dégâts physiques · Se débloque à 14 étoiles

Rôdeur d'élite elfe est une tour de type Tireur d'élite qui inflige des dégâts physiques. Elle coûte 80 or à construire et 640 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 52-66 dégâts avec une cadence lente et une portée extrême. Ses compétences : Flèche empoisonnée, Tir de ronces et Ruse sylvestre ; son ultime, Visée implacable, est débloqué par Sentinelles ultimes dans l'arbre Tireur d'élite du menu Améliorations. Elle se débloque à 14 étoiles.

  • 80Or pour construire
  • 640Or jusqu'au niveau IV
  • 52-66Dégâts au niveau IV
  • ExtrêmePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Tireur d'élite

Type de dégâts

Physiques

Déblocage

14 étoiles

Coût de construction

80 gold

Coût jusqu'au niveau IV

640 gold

Tous les niveaux de compétence

1700 gold

Ultime

Visée implacable

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts5.5
  • Vitesse d'attaque9.0
  • Portée6.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Rôdeur d'élite elfique I

    Construction : 80 or

    Dégâts 6-10 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Longue (190)

  • Rôdeur d'élite elfique II

    Amélioration : 120 or

    Dégâts 16-24 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (200)

  • Rôdeur d'élite elfique III

    Amélioration : 180 or

    Dégâts 32-42 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (215)

  • Rôdeur d'élite elfique IV

    Amélioration : 260 or

    Dégâts 52-66 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Extrême (235)

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Flèche empoisonnée I

    200 orRecharge 15 s

    Tire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 24 dégâts réels sur 3 secondes.

  • Flèche empoisonnée II

    200 orRecharge 15 s

    Tire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 80 dégâts réels sur 5 secondes.

  • Flèche empoisonnée III

    200 orRecharge 15 s

    Tire 3 flèches spéciales qui empoisonnent les cibles, infligeant 192 dégâts réels sur 8 secondes.

  • Tir de ronces I

    150 orRecharge 25 s

    Tire un coup chargé qui inflige 80-120 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 6 secondes.

  • Tir de ronces II

    150 orRecharge 25 s

    Tire un coup chargé qui inflige 120-180 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 7 secondes.

  • Tir de ronces III

    150 orRecharge 25 s

    Tire un coup chargé qui inflige 160-240 dégâts physiques à la cible, l'étourdit pendant 2 secondes et ralentit les ennemis autour de 60% pendant 9 secondes.

  • Ruse sylvestre I

    250 or

    Les flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 25% des dégâts initiaux.

  • Ruse sylvestre II

    200 or

    Les flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 50% des dégâts initiaux.

  • Ruse sylvestre III

    200 or

    Les flèches tirées ricochent 3 fois entre les ennemis proches de la cible principale, infligeant 75% des dégâts initiaux.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Visée implacable

    Sentinelles ultimes : 5 pointsRecharge 32 s

    Toutes les 32 secondes, élimine instantanément un ennemi ayant moins de 40% de sa santé totale.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Œil de faucon

    1 point

    Augmente la portée des tireurs d'élite de 10%.

  • Projectiles acérés

    2 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.

  • Tirs parfaits

    3 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.

  • Tir rapide

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.

  • Œil de lynx

    3 points

    Chaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.

  • Points vitaux exposés

    3 points

    Les attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.

  • Sentinelles ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.