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Zefira

Mage de guerre

Zefira

Corps à corps et à distance · Dégâts magiques · Se débloque à 1 étoile

La sorcière Zefira manie la magie avec autant de naturel que la respiration. Avide de défis, elle a quitté l'académie pour rejoindre la mission de Gerald.

Points de vie, niveau 1 → 10

150 → 240

Armure, niveau 1 → 10

2% → 20%

Dégâts, niveau 1 → 10

4-12 → 11-32 (à distance)

Délai de réapparition

30 s

Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.

Un talent par héros

Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.

  • Point d'amélioration
  • Points d'amélioration

Rang 1

  • Marteau éblouissant III

    Compétence, niveau III

    Frappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 80-100 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Marteau éblouissant II

  • Clignement astral III

    Compétence, niveau III

    Lors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 50% pendant 6 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Clignement astral II

Rang 2

  • Marteau éblouissant II

    Compétence, niveau II

    Frappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 50-70 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Marteau éblouissant I

  • Aura d'affaiblissement1 sur 2

    Talent

    Zefira réduit les résistances des ennemis proches de 30%.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Clignement astral I

Rang 3

  • Marteau éblouissant I

    Compétence, niveau I

    Frappe les ennemis avec un gigantesque marteau d'énergie qui inflige 20-40 dégâts magiques dans une zone et étourdit les cibles pendant 1 seconde.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Zefira

  • Points de vie +20 %

    Amélioration

    Augmente la santé du héros de 20%.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Délai de réapparition 20 secondes

  • Clignement astral II

    Compétence, niveau II

    Lors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 30% pendant 6 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Clignement astral I

  • Lances éthérées

    Ultime

    Depuis sa position, arrose une zone du chemin de lances d'énergie, infligeant un total de 210 dégâts magiques.

    • 4 Points d'amélioration

    Nécessite: Aura d'affaiblissement, Maîtrise des sorts

Rang 4

  • Zefira

    L'arbre commence ici

    Portrait de Zefira. Les nœuds qui y sont reliés s'ouvrent en premier.

  • Délai de réapparition 20 secondes

    Amélioration

    Réduit le temps de réapparition du héros à 20 secondes.

    • 1 Point d'amélioration

    Nécessite: Marteau éblouissant I, Lames protectrices I

  • Recharge des compétences -10 %

    Amélioration

    Réduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Points de vie +20 %

Rang 5

  • Lames protectrices I

    Compétence, niveau I

    Invoque des lames d'énergie tourbillonnantes qui augmentent ses résistances de 30% et infligent 32 dégâts magiques aux ennemis pendant 4 secondes.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Zefira

  • Dégâts de base +5 %

    Amélioration

    Augmente les dégâts de base du héros de 5%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Délai de réapparition 20 secondes

  • Clignement astral I

    Compétence, niveau I

    Lors de déplacements sur de longues distances, Zefira se téléporte vers sa destination et gagne un bonus de dégâts de 30% pendant 4 secondes.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Recharge des compétences -10 %, Régénération de santé +20 %

Rang 6

  • Lames protectrices II

    Compétence, niveau II

    Invoque des lames d'énergie tourbillonnantes qui augmentent ses résistances de 30% et infligent 32 dégâts magiques aux ennemis pendant 4 secondes et les ralentissent de 25%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Lames protectrices I

  • Régénération de santé +20 %

    Amélioration

    Augmente la régénération de santé du héros de 20%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Dégâts de base +5 %

  • Maîtrise des sorts1 sur 2

    Talent

    Zefira gagne 20% de chances d'infliger des dégâts critiques avec ses attaques de base.

    • 3 Points d'amélioration

    Nécessite: Clignement astral I

Rang 7

  • Lames protectrices III

    Compétence, niveau III

    Invoque des lames d'énergie tourbillonnantes qui augmentent ses résistances de 30% et infligent 32 dégâts magiques aux ennemis pendant 6 secondes et les ralentissent de 25%.

    • 2 Points d'amélioration

    Nécessite: Lames protectrices II