100Or pour construire
740Or jusqu'au niveau IV
36-66Dégâts au niveau IV
LonguePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Maître du rayon Solaire
Tour de type Mage
Prêtresse de la lumière
Tour de type Mage
Forgeron des arcanes
Tour de type Mage
Niveaux
Mage érudit I
Construction : 100 orDégâts 6-9 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Moyenne (160)
Mage érudit II
Amélioration : 150 orDégâts 14-24 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Moyenne (170)
Mage érudit III
Amélioration : 210 orDégâts 24-43 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Longue (180)
Mage érudit IV
Amélioration : 280 orDégâts 36-66 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Longue (190)
Compétences
Tome des flammes I
120 orRecharge 20 sLance une boule de feu sur le chemin, infligeant 40 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 32 dégâts bruts pendant 4 secondes.
Tome des flammes II
120 orRecharge 20 sLance une boule de feu sur le chemin, infligeant 100 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 48 dégâts bruts pendant 4 secondes.
Tome des flammes III
120 orRecharge 20 sLance une boule de feu sur le chemin, infligeant 160 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 64 dégâts bruts pendant 4 secondes.
Parchemin du savoir I
200 orRecharge 25 sConfère un bonus de dégâts de 50% à toutes les tours proches pendant 8 secondes.
Parchemin du savoir II
160 orRecharge 25 sConfère un bonus de dégâts de 75% à toutes les tours proches pendant 10 secondes.
Parchemin du savoir III
160 orRecharge 25 sConfère un bonus de dégâts de 100% à toutes les tours proches pendant 12 secondes.
Copies de secours I
160 orRecharge 25 sLance un livre magique sur le chemin, libérant 3 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 34-60 dégâts magiques.
Copies de secours II
160 orRecharge 25 sLance un livre magique sur le chemin, libérant 5 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 52-92 dégâts magiques.
Copies de secours III
160 orRecharge 25 sLance un livre magique sur le chemin, libérant 8 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 62-108 dégâts magiques.
Ultime
Météore Arcanique
Conjurateurs ultimes : 5 pointsInvoque un puissant météore qui inflige 620 dégâts magiques à une cible et étourdit les ennemis proches pendant 1 seconde.
Menu Améliorations
Chaos contrôlé
1 pointAugmente les dégâts minimums des mages de 15%.
Maçonnerie mystique
2 pointsRéduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.
Érudition
3 pointsRéduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.
Déflagration concentrée
3 pointsAugmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.
Étude hermétique
3 pointsRéduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.
Connaissances partagées
3 pointsAugmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.
Conjurateurs ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.
Arbre Mage du menu Améliorations
Les 4 tours de type Mage partagent ces améliorations.


