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Mage érudit

Tour de type Mage

Mage érudit

Dégâts magiques · Se débloque à 3 étoiles

Mage érudit est une tour de type Mage qui inflige des dégâts magiques. Elle coûte 100 or à construire et 740 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 36-66 dégâts avec une cadence très lente et une longue portée. Ses compétences : Tome des flammes, Parchemin du savoir et Copies de secours ; son ultime, Météore Arcanique, est débloqué par Conjurateurs ultimes dans l'arbre Mage du menu Améliorations. Elle se débloque à 3 étoiles.

  • 100Or pour construire
  • 740Or jusqu'au niveau IV
  • 36-66Dégâts au niveau IV
  • LonguePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Mage

Type de dégâts

Magiques

Déblocage

3 étoiles

Coût de construction

100 or

Coût jusqu'au niveau IV

740 or

Tous les niveaux de compétence

1360 or

Ultime

Météore Arcanique

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts9.5
  • Vitesse d'attaque7.0
  • Portée4.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Mage érudit I

    Construction : 100 or

    Dégâts 6-9 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Mage érudit II

    Amélioration : 150 or

    Dégâts 14-24 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Moyenne (170)

  • Mage érudit III

    Amélioration : 210 or

    Dégâts 24-43 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Longue (180)

  • Mage érudit IV

    Amélioration : 280 or

    Dégâts 36-66 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Longue (190)

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Tome des flammes I

    120 orRecharge 20 s

    Lance une boule de feu sur le chemin, infligeant 40 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 32 dégâts bruts pendant 4 secondes.

  • Tome des flammes II

    120 orRecharge 20 s

    Lance une boule de feu sur le chemin, infligeant 100 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 48 dégâts bruts pendant 4 secondes.

  • Tome des flammes III

    120 orRecharge 20 s

    Lance une boule de feu sur le chemin, infligeant 160 dégâts magiques et brûlant les ennemis pour 64 dégâts bruts pendant 4 secondes.

  • Parchemin du savoir I

    200 orRecharge 25 s

    Confère un bonus de dégâts de 50% à toutes les tours proches pendant 8 secondes.

  • Parchemin du savoir II

    160 orRecharge 25 s

    Confère un bonus de dégâts de 75% à toutes les tours proches pendant 10 secondes.

  • Parchemin du savoir III

    160 orRecharge 25 s

    Confère un bonus de dégâts de 100% à toutes les tours proches pendant 12 secondes.

  • Copies de secours I

    160 orRecharge 25 s

    Lance un livre magique sur le chemin, libérant 3 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 34-60 dégâts magiques.

  • Copies de secours II

    160 orRecharge 25 s

    Lance un livre magique sur le chemin, libérant 5 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 52-92 dégâts magiques.

  • Copies de secours III

    160 orRecharge 25 s

    Lance un livre magique sur le chemin, libérant 8 projectiles qui frappent les ennemis, chacun infligeant 62-108 dégâts magiques.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Météore Arcanique

    Conjurateurs ultimes : 5 points

    Invoque un puissant météore qui inflige 620 dégâts magiques à une cible et étourdit les ennemis proches pendant 1 seconde.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Chaos contrôlé

    1 point

    Augmente les dégâts minimums des mages de 15%.

  • Maçonnerie mystique

    2 points

    Réduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.

  • Érudition

    3 points

    Réduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.

  • Déflagration concentrée

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.

  • Étude hermétique

    3 points

    Réduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.

  • Connaissances partagées

    3 points

    Augmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.

  • Conjurateurs ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.