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Chasseuses wildcat

Tour de type Caserne

Chasseuses wildcat

Dégâts physiques · Débloqué à 16 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Chasseuses wildcat est une tour de type Caserne. Elle forme 2 soldats qui infligent des dégâts physiques. Elle coûte 80 or à construire et 660 or au total pour atteindre le niveau IV, où chaque soldat a 220 PV, inflige 16-20 dégâts et a 15 % d'armure. Ses compétences : Couteau d'argent, Morsure cruelle et Pluie de flèches ; son ultime, Griffes furtives, est débloqué par Défenseurs ultimes dans l'arbre Caserne du menu Améliorations. Elle se débloque à 16 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 80Or pour construire
  • 660Or jusqu'au niveau IV
  • 2Soldats
  • 220PV des soldats au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Caserne

Type de dégâts

Physiques

Déblocage

16 étoiles (Steam)

Coût de construction

80 gold

Coût jusqu'au niveau IV

660 gold

Tous les niveaux de compétence

1380 gold

Ultime

Griffes furtives

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts1.5
  • Points de vie8.0
  • Armure1.5

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Chasseuses wildcat I

    Construction : 80 or

    2 soldats : 80 PV, 3-5 dégâts physiques, sans armure, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat II

    Amélioration : 130 or

    2 soldats : 120 PV, 7-10 dégâts physiques, armure 5 %, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat III

    Amélioration : 190 or

    2 soldats : 160 PV, 10-14 dégâts physiques, armure 10 %, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat IV

    Amélioration : 260 or

    2 soldats : 220 PV, 16-20 dégâts physiques, armure 15 %, réapparition 12 s

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Couteau d'argent I

    120 or

    Lance un couteau qui inflige 18-28 dégâts physiques par coup et rebondit 2 fois.

  • Couteau d'argent II

    120 or

    Lance un couteau qui inflige 32-46 dégâts physiques par coup et rebondit 3 fois.

  • Couteau d'argent III

    120 or

    Lance un couteau qui inflige 38-56 dégâts physiques par coup et rebondit 4 fois.

  • Morsure cruelle I

    160 or

    La panthère mord un ennemi, infligeant 27-42 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Morsure cruelle II

    160 or

    La panthère mord un ennemi, infligeant 80-120 dégâts physiques à l'impact et 64 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Morsure cruelle III

    160 or

    La panthère mord un ennemi, infligeant 134-200 dégâts physiques à l'impact et 80 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Pluie de flèches I

    180 or

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 8 flèches, chacune infligeant 14-22 dégâts physiques aux ennemis touchés.

  • Pluie de flèches II

    180 or

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 10 flèches, chacune infligeant 24-34 dégâts physiques aux ennemis touchés.

  • Pluie de flèches III

    180 or

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 12 flèches, chacune infligeant 30-44 dégâts physiques aux ennemis touchés.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Griffes furtives

    Défenseurs ultimes : 5 points

    Invoque 4 panthères qui attaquent les ennemis proches, chacune infligeant 160-240 dégâts physiques par coup.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Peau dure

    1 point

    Augmente la santé des unités de 10%.

  • Déploiement rapide

    2 points

    Réduit le temps de réapparition des unités de 2 secondes.

  • Entraînement aux armes

    3 points

    Augmente les dégâts d'attaque des unités de 30%.

  • Bravoure

    3 points

    Augmente la santé des unités de 10% et leur armure de 10%.

  • Concentration léthale

    3 points

    La première attaque des unités sur chaque ennemi inflige des dégâts doubles.

  • Vrai cran

    3 points

    Les unités reçoivent 20% de dégâts en moins lorsqu'elles ont moins de 25% de santé.

  • Défenseurs ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de caserne.