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方块渐变与配色

生成器

方块渐变与配色

两个方块之间的渐变,以及与某个方块颜色最接近的方块,依据方块纹理的颜色。

  1. 选择两端的方块
  2. 设置渐变级数
  3. 按此顺序放置方块
渐变
哪个面
从
white_concrete
到
black_concrete

方块的颜色是其纹理的平均颜色,按放置后的样子计算。可以看穿的方块、颜色随生物群系变化的方块(草、树叶)以及玩家无法放置的方块不包括在内。

  1. white_concrete
  2. black_concrete

点一个方块即可将其排除。

方块颜色

349 项

苔藓块#5b6f2e#5b6f2e
苔石#727967#727967
苔石砖#767b6e#767b6e
泥巴#3d3a3d#3d3a3d
泥砖#8b6950#8b6950
沾泥的红树根#463b32#473b2f
菌丝体#775c4e#706366
下界砖块#2e171b#2e171b
下界金矿石#7f4e30#7f4e30
下界石英矿石#7f5a54#7f5a54
下界疣块#750403#750403
下界岩#632828#632828
音符盒#623f2c#623f2c
橡木原木#715834#9d7e4c
橡木木板#a58651#a58651
橡木#715834#715834
侦测器#4c4b4b#6b6b6b
黑曜石#150e23#150e23
赭黄蛙明灯#f6ebbd#fbf6d3
橙色混凝土#e06101#e06101
橙色混凝土粉末#e38522#e38522
橙色带釉陶瓦#c19a7f#c19a7f
橙色陶瓦#a25426#a25426
橙色羊毛#f17716#f17716
氧化的雕纹铜块#55a587#55a587
氧化的铜块#54a587#54a587
氧化的铜灯#498c73#498c73
氧化的切制铜块#529d81#529d81
浮冰#8fb4fb#8fb4fb
泥坯#8f6b50#8f6b50
苍白苔藓块#6c726a#6c726a
苍白橡木原木#5a504d#d1c9c8
苍白橡木木板#e5dbda#e5dbda
苍白橡木#5a504d#5a504d
珠光蛙明灯#ede4e6#f6f1f1
粉红色混凝土#d6658f#d6658f
粉红色混凝土粉末#e59bb6#e59bb6
粉红色带釉陶瓦#ec9eb7#ec9eb7
粉红色陶瓦#a24e4f#a24e4f
粉红色羊毛#ee90ad#ee90ad
活塞#766f67#766f67
灰化土#805c3e#5f4118
磨制安山岩#878988#878988
磨制玄武岩#5c5c5e#676668
磨制黑石#37333c#37333c
磨制黑石砖#332e37#332e37
磨制朱砂#9b3c39#9b3c39
磨制深板岩#4c4c4c#4c4c4c
共 349 项,已显示 240 项

游戏的计算方式

方块的颜色其纹理的平均颜色,在线性光下计算,分别对应顶面和大多数侧面显示的那一面(熔炉取侧面而不是正面),按方块放置后的样子计算
哪些方块349 个玩家可以放置的完整方块;可以看穿的方块、颜色随生物群系变化的方块(草、树叶)、蘑菇方块、雕纹书架、被虫蚀和可疑的方块以及涂蜡的铜(看起来和未涂蜡的一样)不包括在内
比较颜色颜色在 OKLab 中比较,距离相同看起来差别也大致相同
渐变每一步都是与两端方块之间该位置颜色最接近的方块;只有在没有其他方块接近时才会重复使用同一方块
相近颜色与所选方块颜色最接近的 12 个方块
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