Enredo
As duas primeiras semanas
Sem Skip Intro, uma run abre com 14 dias de visitas fixas. Clientes aleatórios começam no dia 14.
- 1 to 14
- Dias
- Skip Intro
- Desligado por
- Day 7
- A rede do Joe Wild
- Day 14
- A despedida do Mentor
Com Skip Intro as notas do Mentor vão direto para o Mentor's Handbook e essas visitas não acontecem. Os inícios Fence, Rock Bottom, Gunsmith e Chemist sempre pulam a intro.
O Mentor deixa notas sobre negócios e comida. Um Scavenger vende 2 Galaxy Blend, 1 Cat Chocolate Bar e 2 Soda. Dois Spacers compram comida. O Officer Lun traz a Security Wanted List.
Um Junker e um Lower Level Repairman. Um Scavenger vende 6 Peat com 15% de desconto. O Mentor abre as saídas à noite e dá uma Topical Medication Bandage e uma Fanny Pack.
O Mentor avisa sobre cigarros falsificados e dá as ferramentas de inspeção. Um Scavenger oferece Hemingway Cigarettes falsos. O Arthur Lafleur visita.
Outro maço falso de Hemingway. O Joe Wild oferece o seguro contra roubo dele.
Um Scavenger vende 5 Scrap Metal com 33% de desconto. O Mentor explica a display case e traz Neon Signs.
Um cliente de escambo. O Dr. Jackson vende uma Furnace com desconto de primeira vez, 50 Credits em Mark Up, e acrescenta de graça uma Energy Cell, um Metallurgy Manual e 2 Basic Flux. Primeira visita do Georgio.
O Joe Wild abre a rede dele. O Mentor dá a dica de uma expedição de mineração e providencia o jornal. Primeira visita do Supplier.
O Mentor explica as barganhas. Um Scavenger vende 6 Peat com 15% de desconto. O convite do Appraiser Board. O Dr. Jackson visita.
Novas instruções do Officer Lun sobre contrabando. Um oficial de folga quer guloseimas ou cigarros. O primeiro cliente de avaliação, se você entrou no board. O Georgio vende água desidratada.
O Sawyer explica a taxa de limpeza (não com Sawyer's Crew). O Odin Haraldsson visita.
Um Scavenger vende Food Stamps. Um Scavenger vende uma caixa de engenharia lacrada, e uma Meteor Shower cai no dia seguinte.
O Mentor traz a espingarda e o Augmented Identification Guide. Essa visita também acontece com Skip Intro. Um Scavenger vende Food Stamps. O Georgio vende a mochila velha dele. O Dr. Jackson visita.
Um Upper Level Pharmacist, um Scav Addict que faz escambo e um Thief. O Foodie Tourist pede um de cada comida e bebida e volta no dia 15.
O Mentor se despede e fala de uma hipoteca para quando você tiver mais Credits. A visita dele desbloqueia a conquista First Steps. O primeiro Shady Customer com uma dica.
Itens entregues
Dia 2
Dia 2
Dia 3
Dia 3
Dia 3
Dia 5, com o Household Item Neon Sign. Início Water Merchant: um Water Neon Sign no lugar.
Dia 12
Dia 1, do Officer Lun
Bem. Ensinei a você todo o básico.

