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Probably Stolen

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Mods

Mods

Mods acrescentam ou mudam coisas em Probably Stolen. Eles vêm da pasta Mods ou da Steam Workshop e são ativados na tela Mods do menu principal.

Folder and Workshop
Fontes
Mods screen
Ative em
After a restart
As mudanças valem
On each computer
Aprovação

Onde os mods ficam

Pasta Mods

Uma pasta chamada Mods dentro da pasta do jogo, com uma pasta por mod. O jogo a cria vazia na primeira inicialização.

Steam Workshop

Mods da Workshop assinados carregam como os da pasta Mods. Se o mesmo mod estiver nos dois lugares, vale a cópia da pasta Mods.

Como o jogo os carrega

Tela Mods

Mostra cada mod como Active ou Inactive, com uma caixa de busca, Open Mods Folder e Unsubscribe para mods da Workshop.

Ordem de carregamento

Mods ativos carregam na ordem da lista. Auto-Sort Mods reordena para que cada um carregue depois dos mods de que depende.

Aprovação

Review and enable mostra o que um mod pede antes de carregar. A aprovação vale para aquele computador, e uma atualização que não pede nada novo continua aprovada.

Verificação de segurança

O jogo examina um mod antes de ativá-lo. Um mod que usa mais do que declara, ou que traz arquivos de código que não lista, não pode ser ativado.

Lista de confiança

Os desenvolvedores mantêm uma lista online que pode marcar um mod como verificado, bloqueá-lo ou pausar todo o carregamento de mods.

Nomes de mods no jogo

Show Mod Name in Item Tooltips e Show Mod Name in Conversation Recorder marcam o que um mod adicionou.

Aviso mostrado no jogo

Os mods são feitos por outros jogadores, não pelo Questing Goose Studio nem pela tinyBuild. Um mod pode conter código que roda com o mesmo acesso ao seu computador que o próprio jogo. O jogo verifica os mods antes da ativação, mas não consegue torná-los seguros. Ative só mods de autores em quem você confia. Você usa mods por sua conta e risco. O Questing Goose Studio e a tinyBuild não se responsabilizam por danos, perda de dados ou outros prejuízos causados por um mod, e não podem dar suporte a problemas que ocorram com mods ativos.

O que um mod pode pedir

Um mod que executa código lista o que precisa. O jogo mostra estes textos antes de você aprovar:

Permissões

Arquivos
Read and write files anywhere on this computer
Internet
Access the internet
Outros programas
Start other programs or open links
Código em tempo de execução
Load or generate code at runtime
Bibliotecas do sistema
Call native system libraries
Partes internas do motor
Reach into system and engine internals through reflection

O que dá para modar

Mods de código podem adicionar itens, cenários iniciais, perks iniciais, dificuldades, melhorias de rede, itens de avaliação, locais e eventos de after-hours, loot, livros e papéis, e novas opções e atalhos de teclado.

Arquivos que um mod pode trazer

Texturas

Imagens em png ou jpg, que substituem ou adicionam arte pelo nome do arquivo.

Arte dos itens

Imagens de itens em png ou jpg, desenhadas como pixel art.

Arte dos papéis

Imagens em png ou jpg para livros e papéis.

Traduções

Um arquivo csv por idioma, com um texto por linha.

Sons

Clipes de som em wav, ogg ou mp3.

Tabelas de loot

Arquivos json que adicionam, removem ou mudam o peso do que caixas e tabelas podem conter.

Livros em papel

Arquivos json para novos livros e papéis, cada um com suas páginas e, se quiser, seu próprio item.

Como fazer um mod

Cada pasta de mod tem um manifest.xml. Ele traz o ID do mod, seus arquivos de código e o que ele pede. Nome, autor, versão, descrição, versões do jogo compatíveis e mods necessários são opcionais. Um mod com um mod necessário ausente ainda carrega, com um aviso.

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