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Documentos

Notas do Mentor

O Mentor te entrega 18 notas sobre os sistemas da loja nas duas primeiras semanas e em ocasiões especiais. O Mentor's Handbook reúne todas. A Codeword List é um papel separado para pedidos da Revolution.

18
Notas
Day 2
Mentor's Handbook
Day 1
Primeira nota
Day 13
Última nota programada

Quando cada nota chega

Trading
Day 1
Food
Day 1
Buying Wholesale
Day 2
After-Hours Activity
Day 2
Visual Inspection
Day 3
Item Labels
Day 4
Vitrine
Day 5
Melhorias
Day 6
Barter Offer
Day 6
Eventos
Day 7
Contraband
Day 9
Security Inspection
Day 9
Food Stamps
Day 11
The Commissary
Day 11
The Augmented
Day 12
Stolen Items
Day 13
Appraisal Service
On joining the Appraiser Board
Sentinel Collapse Disorder
Run start with the perk
Skip Intro

Numa run com Skip Intro, você já começa com o Mentor's Handbook no Dossier, com todas as notas menos The Augmented, Appraisal Service e Sentinel Collapse Disorder. Das notas que viriam depois, só The Augmented ainda chega no dia 12. Com Banned from the Commissary, as notas do Commissary e dos Food Stamps também ficam de fora.

Textos das notas

Mentor's Note: Trading

Chega: dia 1, quando termina a primeira conversa do Mentor (com a nota Food).

1. Arraste o item até o Negotiation Counter e a Negotiation Interface vai aparecer. 2. Um botão vai aparecer se você puder comprar ou vender o item. Os clientes têm só um orçamento limitado para gastar na sua loja. Você vende seus itens automaticamente com margem de varejo. - O Mentor

Mentor's Note: Food

Chega: dia 1, quando termina a primeira conversa do Mentor.

Comida é a mercadoria mais negociada da estação. É muito recomendável manter Food em estoque, pois os preços de comida e água podem subir bastante durante a escassez. Todo mundo precisa comer. - O Mentor

Mentor's Note: Buying Wholesale

Chega: dia 2, no balcão quando a loja abre, com o Mentor's Handbook.

Às vezes os vendedores oferecem desconto se você comprar todos os itens deles. (Isso se chama comprar no "Wholesale".) Você ainda pode inspecionar cada item da oferta individualmente. - O Mentor

Mentor's Note: After-Hours Activity

Chega: dia 2, quando termina a conversa do Mentor sobre sair à noite.

Depois de fechar a loja no dia, você deve ter tempo para visitar um dos vários locais do Sector. Você sempre pode voltar ao Dumping Grounds para garimpar. Sem mochila, não vai conseguir trazer muita coisa de volta para a loja. Também leve uma bandagem para se curar caso se machuque durante a busca. Se estiver muito ferido, não vai poder sair por alguns dias. - O Mentor

Mentor's Note: Visual Inspection

Chega: dia 3, quando termina a conversa do Mentor sobre cigarros falsificados, com o Hemingway Identification Guide.

Certos itens são marcados como inspecionáveis com uma Magnifying Glass. Use a Magnifying Glass num item inspecionável para abrir a Inspection Tray. Se houver algum problema com o item, você pode escolher um motivo na parte de baixo da interface da Inspection Tray para confrontar o cliente. Se o item for falsificado, um problema já basta para confrontar o cliente. Se você estiver certo, o cliente ajusta o preço. Se estiver errado, você perde Reputation e o cliente pode levar o negócio para outro lugar. - O Mentor

Mentor's Note: Item Labels

Chega: dia 4, no balcão quando a loja abre, com um Labeler.

Certos itens podem ser reetiquetados. Por exemplo, você pode etiquetar uma caixa de cigarros falsificados como genuína para aumentar o preço. Cuidado: a maioria dos trabalhadores, Security Officers e cidadãos dos Lower Levels conhece as fraudes comuns com itens. Tentativas de golpe vão falhar e você perde Reputation. Os Scavengers também conhecem fraudes com itens, mas muitas vezes não carregam o equipamento necessário para testar a autenticidade, quando é preciso. Turistas e cidadãos dos Upper Levels, porém, costumam estar menos atentos. Mas mais cedo ou mais tarde, as pessoas descobrem. - O Mentor

Mentor's Note: Display Case

Chega: dia 5, quando termina a conversa do Mentor sobre a Display Case, com placas de loja.

No lado esquerdo da Shutter Door fica a Display Case, um dos recursos principais da loja. Dependendo do tipo de item que você põe dentro, você atrai um cliente por dia que quer comprar esse tipo de item. Por exemplo, se você colocar muitos itens [Food] e um item [Medical] de baixo valor, um cliente que compra comida visita a loja no dia seguinte. O valor total dos itens guardados influencia a classe social do cliente atraído. Melhorar a Display Case permite atrair mais clientes. Abasteça a Display Case antes de abrir a loja a cada dia. Não deixe Contraband dentro da Display Case ou você será preso. - O Mentor

Mentor's Note: Upgrades

Chega: dia 6, no balcão quando a loja abre.

Com o passar dos dias, você vai conhecer várias pessoas de interesse que se oferecem para melhorar a sua loja por um preço. Essas melhorias podem ser úteis, mas é preciso cuidado com o fluxo de caixa e ficar de olho no próximo pagamento do aluguel. - O Mentor

Mentor's Note: Barter Offer

Chega: dia 6, no balcão quando a loja abre.

Às vezes clientes chegam e oferecem trocar itens, em vez de Credits. Ofertas de troca não podem ser negociadas, ao contrário das ofertas normais de compra e venda. Elas também não são afetadas pelos eventos em andamento. - O Mentor

Mentor's Note: Events

Chega: dia 7, quando termina a conversa do Mentor sobre a dica da expedição de mineração.

Certos eventos afetam o preço de mercado dos itens, fazendo-os subir ou cair temporariamente. O Newspaper lista a maioria dos eventos em andamento. Alguns informantes podem te vender dicas de eventos antes que aconteçam. - O Mentor

Mentor's Note: Contraband

Chega: dia 9, no balcão quando a loja abre.

Contraband inclui qualquer item considerado ilegal pela Republic. Ter ou vender Contraband tem risco alto... e margem de lucro maior. Há 4 níveis de Contraband: Low Level (+35% de margem de lucro): embora tecnicamente ilegais, geralmente são ignorados pela Security, a menos que ela esteja atrás de você. Mid Level (+70% de margem de lucro): se for encontrado durante a Inspection, o item é apreendido. High Level (+100% de margem de lucro): se for encontrado durante a Inspection, o item é apreendido e você leva uma multa. Critical Level (+150% de margem de lucro): se for encontrado durante a Inspection, a loja é fechada de vez e você é preso na hora. Além disso, você perde Reputation com a Security se qualquer Contraband for encontrado. - O Mentor

Mentor's Note: Security Inspection

Chega: dia 9, no balcão quando a loja abre.

A Station Security faz inspeções aleatórias atrás de Contraband. Sua Reputation com a Security afeta a gravidade da punição quando Contraband é encontrado. Eventos podem mudar a frequência das inspeções na loja. Além disso, cada Officer conduz as inspeções de um jeito. Alguns aceitam suborno, e outros podem não revistar todos os recipientes. - O Mentor

Mentor's Note: Food Stamps

Chega: dia 11, no balcão quando a loja abre, com o Food Stamp Identification Handbook e um Republic Logo Checker. Não chega com Banned from the Commissary. Numa run com Welfare Program, você já começa com ela.

Food Stamps fazem parte de um programa social para ajudar cidadãos elegíveis dos Lower Levels e evitar distúrbios civis. Food Stamps podem ser resgatados e são usados no Commissary para comprar Food. Food Stamps podem ter valores variados. Como só servem para comprar Food, costumam ser trocados por Credits com valor menor. Os Stamps às vezes são falsificados e vendidos a vítimas desavisadas, que só descobrem depois de falhar ao resgatar o Stamp. - O Mentor

Mentor's Note: The Commissary

Chega: dia 11, no balcão quando a loja abre. Não chega com Banned from the Commissary.

O Commissary é administrado pela Republic. Os preços de todos os itens vendidos ali são fixos e não são afetados pelo mercado. Porém, embora o preço das mercadorias seja fixo, a disponibilidade dos itens é muito afetada pelo mercado. Só Food Stamps podem ser usados para comprar mercadorias no Commissary. Visite o Commissary depois de fechar a loja para comprar mercadorias. - O Mentor

Mentor's Note: The Augmented

Chega: dia 12, quando o Mentor traz a espingarda, junto com o Augmented Identification Guide. Com Skip Intro, chega do mesmo jeito. Numa run com Aug Menace, você já começa com ela.

Os Augs são humanos dominados por uma IA rebelde dentro de um implante cerebral. O corpo deles já não é deles, e hoje não existe jeito seguro de remover o implante sem matar o hospedeiro. Os Augs são hostis e extremamente perigosos, e procuram ativamente sequestrar pessoas e instalar mais implantes de Augmentation. Os lojistas são a primeira linha de defesa, já que os Augs dependem de matérias-primas para fabricar novos implantes e de suprimentos médicos para implantar mais vítimas por cirurgia. Eles ainda não dominam o comportamento humano normal e também podem usar linguagem formal demais ou vocabulário robótico. Só atire se tiver certeza absoluta. Não tente chamar a Security: os Augs hackearam as comunicações e fogem antes de ela chegar. - O Mentor

Mentor's Note: Stolen Items

Chega: dia 13, no balcão quando a loja abre.

É ilegal negociar itens [Stolen]. Cada item roubado tem um valor de Heat, e quanto maior o Heat, maior a chance de a Security reconhecer o item numa inspeção. Os vendedores dão desconto conforme o valor de Heat. O Heat diminui devagar com o tempo. - O Mentor

Appraisal Service

Chega: ao entrar no Appraiser Board, com o Cybernetic Hand Appraisal Guide. O convite vem no dia 8, ou no dia 5 com Skip Intro.

Alguns itens valiosos marcados como [Appraisal Item] têm estruturas de preço complexas. Os clientes visitam a loja e usam o seu serviço de avaliação para determinar o valor do item. Você recebe uma taxa base pelo serviço de avaliação, mais um bônus conforme a precisão da avaliação. Você poderá passar em exames de avaliação e receber uma certificação que melhora sua taxa base e libera novos tipos de item para avaliar. - O Board

Mentor's Note: Sentinel Collapse Disorder

Chega: no início de uma run com Sentinel Collapse Disorder, com um Immunivax Assessment Guide, um Immunivax Injector e uma Magnifying Glass.

Sinto muito em saber que você tem SCD... É uma condição de saúde séria, que você vai carregar pelo resto da vida. Você vai precisar tomar doses regulares de Immunivax ou sua saúde vai se deteriorar e sofrer danos permanentes. Dá para faltar alguns dias no começo, mas o dano se acumula com o tempo. - O Mentor

Codeword List

Um pedaço de papel discreto com a chave, escrita às pressas, do código usado pelos revolucionários.

Ela é colocada no balcão na primeira vez que a loja abre depois que a melhoria Marketplace Requests e o perk de reputação da Revolution, Revolution Marketplace Request (20 de reputação), estão liberados.

As seguintes palavras-código são usadas nos Marketplace Requests:

Codeword List

Upcoming Operation
Birthday Party
Oxymore Injector
Refreshment
Raid
Gathering
Safehouse
Garden
Security Access Card
Housewarming Gift
Extraction
Vacation
Compromised
Decrepit
High Priority Emergency
Last-Minute
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