Station Trade Commission
Cybernetic Hand Appraisal Guide
O que cada material, condição e interface soma ao valor de uma Cybernetic Hand.
As mãos cibernéticas variam muito na Station, e os preços também. Este guia ajuda a determinar o valor justo de mercado de qualquer mão cibernética.
Valor Base e Valor Mínimo
Todas as mãos cibernéticas começam em 100 Credits. Várias condições podem afetar o preço. Independentemente da condição, o valor mínimo de uma mão cibernética é 50 Credits.
1. Material
- Aluminum Alloy
- No change
- Carbon Composite
- +50 Credits
- Gold Plated
- +200 Credits
2. Condition
- None
- No change
- Wears
- -35 Credits
- Damages
- -85 Credits
3. Control Interface
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Neural Interface
- +120 Credits
- Unspecified
- -60 Credits
4. Add-ons
- Armored
- +50 Credits
- Blade
- +80 Credits
Os bônus de add-ons são independentes e cada um pode se aplicar.
5. Set Bonus
Combinações específicas de mãos cibernéticas podem aumentar o valor delas.
Carbon Composite, EMG+ ou Neural Interface, sem desgaste nem dano, Armored e blade
Gold Plated, Neural Interface, sem desgaste nem dano, com ou sem qualquer add-on
Examples
Exemplo 1
- Base
- +100
- Carbon Composite
- +50
- Desgaste
- -35
- EMG+
- +45
- Total
- 160 Credits
Exemplo 2
- Base
- +100
- Dano
- -85
- Unspecified Control
- -60
- Subtotal
- -45 Credits
- Total
- 50 Credits
Não pode ficar abaixo de 50 Credits