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Station Trade Commission

Cybernetic Hand Appraisal Guide

O que cada material, condição e interface soma ao valor de uma Cybernetic Hand.

As mãos cibernéticas variam muito na Station, e os preços também. Este guia ajuda a determinar o valor justo de mercado de qualquer mão cibernética.

Valor Base e Valor Mínimo

Todas as mãos cibernéticas começam em 100 Credits. Várias condições podem afetar o preço. Independentemente da condição, o valor mínimo de uma mão cibernética é 50 Credits.

1. Material

Aluminum Alloy
No change
Carbon Composite
+50 Credits
Gold Plated
+200 Credits

2. Condition

None
No change
Wears
-35 Credits
Damages
-85 Credits

3. Control Interface

EMG
No change
EMG+
+45 Credits
Neural Interface
+120 Credits
Unspecified
-60 Credits

4. Add-ons

Armored
+50 Credits
Blade
+80 Credits

Os bônus de add-ons são independentes e cada um pode se aplicar.

5. Set Bonus

Combinações específicas de mãos cibernéticas podem aumentar o valor delas.

Tactical (+100 Credits)

Carbon Composite, EMG+ ou Neural Interface, sem desgaste nem dano, Armored e blade

Deluxe (+200 Credits)

Gold Plated, Neural Interface, sem desgaste nem dano, com ou sem qualquer add-on

Examples

Exemplo 1

Base
+100
Carbon Composite
+50
Desgaste
-35
EMG+
+45
Total
160 Credits

Exemplo 2

Base
+100
Dano
-85
Unspecified Control
-60
Subtotal
-45 Credits
Total
50 Credits

Não pode ficar abaixo de 50 Credits

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