SALUD
ATAQUE
ALCANCE DE ATAQUE
PAUSA ENTRE ATAQUES
DEFENSA
Bando
Ataque
Velocidad de movimiento
Combates
En las oleadas de estos combates
Otras unidades
Daño por golpe, según el objetivo
El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidadaRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 0
El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronceRecibe 3 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 1
El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierroRecibe 2 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 2
El guardián o un zombi luchador con Armadura de aceroRecibe 1 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 3
El guardián o un zombi luchador con Armadura maestraRecibe 0 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 4
Un mercenarioRecibe 3 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 1
Un mercenario tras la mejora Lingote de hierroRecibe 2 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 2
Un mercenario tras la mejora Lingote de aceroRecibe 1 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 3
Una barricada o una torre de arquerosRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi salvajeDefensa 0
Combates
Abrirse camino hasta el puertoZombi salvaje ×93 en sus oleadas
Distritos orientales: Primer ataqueZombi salvaje ×133 en sus oleadas
Distritos orientales: PurgaZombi salvaje ×214 en sus oleadas
Plaza del mercado: PurgaZombi salvaje ×176 en sus oleadas
Distritos centrales: Purga (parte 1)Zombi salvaje ×180 en sus oleadas
Distritos centrales: Purga (parte 2)Zombi salvaje ×136 en sus oleadas
Cerrando la esclusa occidentalZombi salvaje ×156 en sus oleadas
Cerrando la esclusa oriental (parte 1)Zombi salvaje ×91 en sus oleadas
Cerrando la esclusa oriental (parte 2)Zombi salvaje ×71 en sus oleadas
Combate en el lagoZombi salvaje ×85 en sus oleadas
Operación PATATA (parte 1)Zombi salvaje ×87 en sus oleadas
Abrirse camino hasta el sótano de la casa de bañosZombi salvaje ×125 en sus oleadas
Combate finalZombi salvaje ×443 en sus oleadas
Reyerta en las cloacas IZombi salvaje ×64 en sus oleadas
Reyerta en las cloacas IIZombi salvaje ×190 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 1Zombi salvaje ×193 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 2Zombi salvaje ×156 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 3Zombi salvaje ×316 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 4Zombi salvaje ×255 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 5Zombi salvaje ×320 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 6Zombi salvaje ×347 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 7Zombi salvaje ×101 en sus oleadas
Cada número indica cuántos envían las oleadas del combate. Una fila de las oleadas admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate, y el resto espera; los que sigan esperando cuando terminen las oleadas no llegan a aparecer.