Combate
En las oleadas de los combates llegan seis tipos de zombis enemigos. El guardián se enfrenta a ellos con escuadrones de zombis, los mercenarios, barricadas y torres de arqueros.
Ciudad
Daño de un golpe enemigo, según el objetivo
El daño que inflige el golpe de cada enemigo a cada objetivo, según la defensa del objetivo. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.
| Objetivo | Defensa | Zombi salvaje | Zombi con puerta | Zombi con cubo | Zombi hinchado | Zombi escupidor | Zombi con barril |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidada; una barricada o una torre de arqueros | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronce; un zombi luchador con Armadura oxidada y Lata de hojalata; un mercenario con su armadura inicial | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierro; un zombi luchador con Armadura de bronce y Lata de hojalata; un mercenario tras la mejora Lingote de hierro | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| El guardián o un zombi luchador con Armadura de acero; un zombi luchador con Armadura de hierro y Lata de hojalata; un mercenario tras la mejora Lingote de acero | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| El guardián o un zombi luchador con Armadura maestra; un zombi luchador con Armadura de acero y Lata de hojalata | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Un zombi luchador con Armadura maestra y Lata de hojalata | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Enemigos, zombis luchadores y mercenarios
Zombi salvaje15 de salud / 4 de ataque
Zombi con puerta30 de salud / 10 de ataque
Zombi con cubo35 de salud / 6 de ataque
Zombi hinchado48 de salud / 7 de ataque
Zombi escupidor32 de salud / 7 de ataque
Zombi con barril100 de salud / 10 de ataque
Zombi luchador100 de salud / ataque según el armaEstadísticas de los enemigos
Todos los zombis enemigos. El alcance y la velocidad de movimiento se expresan en unidades de distancia del juego; los zombis luchadores del guardián se mueven a 2,4.
| Enemigo | Salud | Ataque | Alcance de ataque | Pausa entre ataques | Velocidad de movimiento | Especial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zombi salvaje | 15 | 4 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Ninguno |
| Zombi con puerta | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | La puerta bloquea los golpes |
| Zombi con cubo | 35 | 6 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Ninguno |
| Zombi hinchado | 48 | 7 | 0.6 | 0,8 s | 0.8 | Al morir estalla y causa 10 de daño |
| Zombi escupidor | 32 | 7 | 4.5 | 1,5 s | 0.8 | Escupe a distancia |
| Zombi con barril | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | Ninguno |
Enemigos de cada combate
Las oleadas de un combate avanzan por entre una y tres filas a la vez. Cada fila envía grupos de enemigos a intervalos, con pausas entre ellos, y admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate; el resto espera para entrar. Las oleadas terminan cuando la fila más larga se agota, y los enemigos que aún esperan entonces no llegan a aparecer.
Lo que envían las oleadas de cada combate y cuánto duran.
| Combate | Enemigos enviados | Tipos de enemigos | Duración de las oleadas |
|---|---|---|---|
| Abrirse camino hasta el puerto | 93 | 93 salvajes | 3 min y 50 s |
| Distritos orientales: Primer ataque | 133 | 133 salvajes | 3 min y 40 s |
| Distritos orientales: Purga | 247 | 214 salvajes, 33 con cubo | 4 min y 20 s |
| Plaza del mercado: Purga | 190 | 176 salvajes, 14 con puerta | 3 min y 35 s |
| Distritos centrales: Purga (parte 1) | 270 | 180 salvajes, 74 con cubo, 16 con puerta | 5 min y 25 s |
| Distritos centrales: Purga (parte 2) | 224 | 136 salvajes, 48 hinchados, 40 con cubo | 5 min y 30 s |
| Cerrando la esclusa occidental | 332 | 156 salvajes, 117 con cubo, 32 con puerta, 27 hinchados | 6 min y 45 s |
| Cerrando la esclusa oriental (parte 1) | 255 | 126 con cubo, 91 salvajes, 16 escupidores, 14 hinchados, 8 con barril | 6 min y 15 s |
| Cerrando la esclusa oriental (parte 2) | 209 | 95 con cubo, 71 salvajes, 16 hinchados, 15 con barril, 12 escupidores | 4 min y 15 s |
| Combate en el lago | 236 | 102 con cubo, 85 salvajes, 49 hinchados | 6 min y 15 s |
| Operación PATATA (parte 1) | 183 | 87 salvajes, 40 con cubo, 31 hinchados, 25 con barril | 6 min y 20 s |
| Operación PATATA (parte 2) | 159 | 104 con cubo, 36 hinchados, 19 con barril | 4 min |
| Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños | 364 | 175 con cubo, 125 salvajes, 24 con barril, 24 hinchados, 16 con puerta | 7 min y 20 s |
| Combate final | 696 | 443 salvajes, 107 con cubo, 48 hinchados, 39 con puerta, 38 escupidores, 21 con barril | 6 min y 55 s |
| Reyerta en las cloacas I | 64 | 64 salvajes | 1 min y 55 s |
| Reyerta en las cloacas II | 222 | 190 salvajes, 32 con cubo | 4 min y 45 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 1 | 256 | 193 salvajes, 63 con cubo | 3 min y 45 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 2 | 268 | 156 salvajes, 112 con cubo | 4 min y 15 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 3 | 516 | 316 salvajes, 196 con cubo, 4 con puerta | 7 min |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 4 | 426 | 255 salvajes, 127 con cubo, 44 hinchados | 5 min y 30 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 5 | 524 | 320 salvajes, 166 con cubo, 28 hinchados, 10 con barril | 6 min y 10 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 6 | 628 | 347 salvajes, 215 con cubo, 34 escupidores, 17 con barril, 15 hinchados | 6 min y 25 s |
| Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 7 | 437 | 205 con cubo, 101 salvajes, 70 hinchados, 61 con barril | 5 min y 40 s |
El bando del guardián
El guardián tiene 100 de salud. Un combate solo se puede iniciar con una espada y una armadura en el cinto de herramientas, así que el guardián siempre lucha con armadura: defensa 0 con Armadura oxidada, hasta 4 con Armadura maestra.
Las armas del guardián
El ataque de cada golpe que asesta el guardián. Los enemigos tienen defensa 0, así que el golpe se aplica completo, salvo que lo detenga la puerta de Zombi con puerta. Poción de daño, Poción de daño II y Poción de daño III añaden 3, 6 y 9 al ataque con espada y arco del guardián durante 30 s.
| Arma | Ataque | Lo aumenta |
|---|---|---|
| Espada oxidada | 4 | +2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina |
| Espada de bronce | 5 | +2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina |
| Espada de hierro | 7 | +2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina |
| Espada de acero | 10 | +2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina |
| Espada maestra | 13 | +3 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina |
| Arco sencillo | 4 | +3 con Furia divina |
| Arco reforzado | 8 | +3 con Furia divina |
| Arco de combate | 15 | +3 con Furia divina |
| Arco pesado | 22 | +3 con Furia divina |
Cómo funciona
El daño nunca baja de 0. Los enemigos, las barricadas y las torres de arqueros tienen defensa 0. La defensa del guardián es la de la armadura que lleva, de 0 (Armadura oxidada) a 4 (Armadura maestra); la de un zombi luchador es la de su armadura más 1 con Lata de hojalata; la de un mercenario es 1, 2 tras la mejora con Lingote de hierro y 3 tras la mejora con Lingote de acero. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.

