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Combate

En las oleadas de los combates llegan seis tipos de zombis enemigos. El guardián se enfrenta a ellos con escuadrones de zombis, los mercenarios, barricadas y torres de arqueros.

Ciudad

Daño de un golpe enemigo, según el objetivo

El daño que inflige el golpe de cada enemigo a cada objetivo, según la defensa del objetivo. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.

El daño que inflige el golpe de cada enemigo a cada objetivo, según la defensa del objetivo. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.
ObjetivoDefensaZombi salvajeZombi con puertaZombi con cuboZombi hinchadoZombi escupidorZombi con barril
El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidada; una barricada o una torre de arqueros041067710
El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronce; un zombi luchador con Armadura oxidada y Lata de hojalata; un mercenario con su armadura inicial1395669
El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierro; un zombi luchador con Armadura de bronce y Lata de hojalata; un mercenario tras la mejora Lingote de hierro2284558
El guardián o un zombi luchador con Armadura de acero; un zombi luchador con Armadura de hierro y Lata de hojalata; un mercenario tras la mejora Lingote de acero3173447
El guardián o un zombi luchador con Armadura maestra; un zombi luchador con Armadura de acero y Lata de hojalata4062336
Un zombi luchador con Armadura maestra y Lata de hojalata5051225

Enemigos, zombis luchadores y mercenarios

Estadísticas de los enemigos

Todos los zombis enemigos. El alcance y la velocidad de movimiento se expresan en unidades de distancia del juego; los zombis luchadores del guardián se mueven a 2,4.

Todos los zombis enemigos. El alcance y la velocidad de movimiento se expresan en unidades de distancia del juego; los zombis luchadores del guardián se mueven a 2,4.
EnemigoSaludAtaqueAlcance de ataquePausa entre ataquesVelocidad de movimientoEspecial
Zombi salvaje1540.550,8 s0.8Ninguno
Zombi con puerta301011 s0.8La puerta bloquea los golpes
Zombi con cubo3560.550,8 s0.8Ninguno
Zombi hinchado4870.60,8 s0.8Al morir estalla y causa 10 de daño
Zombi escupidor3274.51,5 s0.8Escupe a distancia
Zombi con barril100100.651 s0.8Ninguno

Enemigos de cada combate

Las oleadas de un combate avanzan por entre una y tres filas a la vez. Cada fila envía grupos de enemigos a intervalos, con pausas entre ellos, y admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate; el resto espera para entrar. Las oleadas terminan cuando la fila más larga se agota, y los enemigos que aún esperan entonces no llegan a aparecer.

Lo que envían las oleadas de cada combate y cuánto duran.

Lo que envían las oleadas de cada combate y cuánto duran.
CombateEnemigos enviadosTipos de enemigosDuración de las oleadas
Abrirse camino hasta el puerto9393 salvajes3 min y 50 s
Distritos orientales: Primer ataque133133 salvajes3 min y 40 s
Distritos orientales: Purga247214 salvajes, 33 con cubo4 min y 20 s
Plaza del mercado: Purga190176 salvajes, 14 con puerta3 min y 35 s
Distritos centrales: Purga (parte 1)270180 salvajes, 74 con cubo, 16 con puerta5 min y 25 s
Distritos centrales: Purga (parte 2)224136 salvajes, 48 hinchados, 40 con cubo5 min y 30 s
Cerrando la esclusa occidental332156 salvajes, 117 con cubo, 32 con puerta, 27 hinchados6 min y 45 s
Cerrando la esclusa oriental (parte 1)255126 con cubo, 91 salvajes, 16 escupidores, 14 hinchados, 8 con barril6 min y 15 s
Cerrando la esclusa oriental (parte 2)20995 con cubo, 71 salvajes, 16 hinchados, 15 con barril, 12 escupidores4 min y 15 s
Combate en el lago236102 con cubo, 85 salvajes, 49 hinchados6 min y 15 s
Operación PATATA (parte 1)18387 salvajes, 40 con cubo, 31 hinchados, 25 con barril6 min y 20 s
Operación PATATA (parte 2)159104 con cubo, 36 hinchados, 19 con barril4 min
Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños364175 con cubo, 125 salvajes, 24 con barril, 24 hinchados, 16 con puerta7 min y 20 s
Combate final696443 salvajes, 107 con cubo, 48 hinchados, 39 con puerta, 38 escupidores, 21 con barril6 min y 55 s
Reyerta en las cloacas I6464 salvajes1 min y 55 s
Reyerta en las cloacas II222190 salvajes, 32 con cubo4 min y 45 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 1256193 salvajes, 63 con cubo3 min y 45 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 2268156 salvajes, 112 con cubo4 min y 15 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 3516316 salvajes, 196 con cubo, 4 con puerta7 min
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 4426255 salvajes, 127 con cubo, 44 hinchados5 min y 30 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 5524320 salvajes, 166 con cubo, 28 hinchados, 10 con barril6 min y 10 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 6628347 salvajes, 215 con cubo, 34 escupidores, 17 con barril, 15 hinchados6 min y 25 s
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 7437205 con cubo, 101 salvajes, 70 hinchados, 61 con barril5 min y 40 s

El bando del guardián

El guardián tiene 100 de salud. Un combate solo se puede iniciar con una espada y una armadura en el cinto de herramientas, así que el guardián siempre lucha con armadura: defensa 0 con Armadura oxidada, hasta 4 con Armadura maestra.

Las armas del guardián

El ataque de cada golpe que asesta el guardián. Los enemigos tienen defensa 0, así que el golpe se aplica completo, salvo que lo detenga la puerta de Zombi con puerta. Poción de daño, Poción de daño II y Poción de daño III añaden 3, 6 y 9 al ataque con espada y arco del guardián durante 30 s.

El ataque de cada golpe que asesta el guardián. Los enemigos tienen defensa 0, así que el golpe se aplica completo, salvo que lo detenga la puerta de Zombi con puerta. Poción de daño, Poción de daño II y Poción de daño III añaden 3, 6 y 9 al ataque con espada y arco del guardián durante 30 s.
ArmaAtaqueLo aumenta
Espada oxidada4+2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina
Espada de bronce5+2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina
Espada de hierro7+2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina
Espada de acero10+2 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina
Espada maestra13+3 con Maestro de la espada y +2 con Furia divina
Arco sencillo4+3 con Furia divina
Arco reforzado8+3 con Furia divina
Arco de combate15+3 con Furia divina
Arco pesado22+3 con Furia divina

Cómo funciona

Un golpe inflige el ataque del atacante menos la defensa del objetivo

El daño nunca baja de 0. Los enemigos, las barricadas y las torres de arqueros tienen defensa 0. La defensa del guardián es la de la armadura que lleva, de 0 (Armadura oxidada) a 4 (Armadura maestra); la de un zombi luchador es la de su armadura más 1 con Lata de hojalata; la de un mercenario es 1, 2 tras la mejora con Lingote de hierro y 3 tras la mejora con Lingote de acero. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.