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Alcantarena (la arena de las alcantarillas)

Alcantarena (la arena de las alcantarillas)

Combate

7 rondas de arena, de 36 a 116 de poder defensivo y de 2 a 4 escuadrones.

ESCUADRONES

De 2 a 4

PODER DEFENSIVO

De 36 a 116

Escuadrones, enemigos y recompensas

Escuadrones

De 2 a 4

Poder defensivo

De 36 a 116

Inicio

Cualquier día

Rondas de la arena

Cada ronda es un combate aparte
  • Ronda 12 escuadrones, 36 de poder defensivo. 256 enemigos: Zombi salvaje ×193, Zombi con cubo ×63. 3 min y 45 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×4, Pringue de zombi ×5 y Gratitud de La Ciudad ×4. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 75 tecnopuntos rojos36
  • Ronda 22 escuadrones, 48 de poder defensivo. 268 enemigos: Zombi salvaje ×156, Zombi con cubo ×112. 4 min y 15 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×4, Pringue de zombi ×5 y Gratitud de La Ciudad ×4. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 75 tecnopuntos rojos48
  • Ronda 33 escuadrones, 64 de poder defensivo. 516 enemigos: Zombi salvaje ×316, Zombi con cubo ×196, Zombi con puerta ×4. 7 min. Recompensa: Llaves para saqueadores ×5, Pringue de zombi ×4 y Gratitud de La Ciudad ×4. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 100 tecnopuntos rojos64
  • Ronda 43 escuadrones, 76 de poder defensivo. 426 enemigos: Zombi salvaje ×255, Zombi con cubo ×127, Zombi hinchado ×44. 5 min y 30 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×5, Pringue de zombi ×5 y Gratitud de La Ciudad ×4. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 100 tecnopuntos rojos76
  • Ronda 53 escuadrones, 88 de poder defensivo. 524 enemigos: Zombi salvaje ×320, Zombi con cubo ×166, Zombi hinchado ×28, Zombi con barril ×10. 6 min y 10 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×7, Pringue de zombi ×8 y Gratitud de La Ciudad ×4. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 100 tecnopuntos rojos88
  • Ronda 63 escuadrones, 104 de poder defensivo. 628 enemigos: Zombi salvaje ×347, Zombi con cubo ×215, Zombi escupidor ×34, Zombi con barril ×17, Zombi hinchado ×15. 6 min y 25 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×7, Pringue de zombi ×7 y Gratitud de La Ciudad ×7. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 100 tecnopuntos rojos104
  • Ronda 74 escuadrones, 116 de poder defensivo. 437 enemigos: Zombi con cubo ×205, Zombi salvaje ×101, Zombi hinchado ×70, Zombi con barril ×61. 5 min y 40 s. Recompensa: Llaves para saqueadores ×10, Pringue de zombi ×10 y Gratitud de La Ciudad ×8. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 150 tecnopuntos rojos116

Reglas especiales

Este combate
No tiene banderas enemigas: una ronda se gana conservando la base hasta que terminan sus oleadas. Las rondas se abren de una en una: ganar cada una de las rondas de la 1 a la 6 abre la ronda siguiente y cierra la que se acaba de ganar.

Reglas del combate

Todos los combates
  • La mayoría de los combates solo se pueden iniciar el día de Pereza; Abrirse camino hasta el puerto, Reyerta en las cloacas I, Reyerta en las cloacas II, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños y Alcantarena (la arena de las alcantarillas) se inician cualquier día. Cuando Herbert entrega el estandarte rojo antes del primer combate, los combates se abren cualquier día hasta el final del siguiente día de Pereza.
  • El poder defensivo - el de las barricadas y torres de arqueros construidas en la zona Barracones y el de los escuadrones que se llevan - tiene que alcanzar el que exige el combate, si exige alguno.
  • Un combate se gana capturando todas las banderas enemigas y conservándolas todas cuando terminan sus oleadas. Se pierde de inmediato cuando los enemigos toman la base del guardián o se agota la salud del guardián.
  • Un escuadrón sigue su estandarte mientras el guardián lo lleva y mantiene la posición donde se planta el estandarte. Las pociones de combate solo se pueden beber durante un combate o su preparación.