SALUD
ATAQUE
ALCANCE DE ATAQUE
PAUSA ENTRE ATAQUES
DEFENSA
Bando
Ataque
Velocidad de movimiento
Combates
En las oleadas de estos combates
Otras unidades
Escupitajo
Daño por golpe, según el objetivo
El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidadaRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 0
El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronceRecibe 6 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 1
El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierroRecibe 5 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 2
El guardián o un zombi luchador con Armadura de aceroRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 3
El guardián o un zombi luchador con Armadura maestraRecibe 3 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 4
Un mercenarioRecibe 6 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 1
Un mercenario tras la mejora Lingote de hierroRecibe 5 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 2
Un mercenario tras la mejora Lingote de aceroRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 3
Una barricada o una torre de arquerosRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi escupidorDefensa 0
Combates
Cada número indica cuántos envían las oleadas del combate. Una fila de las oleadas admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate, y el resto espera; los que sigan esperando cuando terminen las oleadas no llegan a aparecer.