Ubicaciones
29 regiones, zonas de trabajo, edificios, distritos de la ciudad y zonas subterráneas, con sus marcadores en el mapa, personajes, combates y misiones.
El mundo29
Cómo funciona
Las zonas Cementerio, Patio, Jardín, Viñedo, Cantera, Ribera, Aserradero y las salas del sótano bajo la base son zonas de trabajo independientes, cada una con su propia mesa del arquitecto salvo Laboratorio de resurrección.
La base del guardián: las zonas de trabajo Patio y Jardín, la zona Casa del guardián, la zona Torre abandonada con la zona Laboratorio de alquimia y el acceso a los talleres del sótano.
El cruce al este del cementerio donde se unen los caminos hacia la zona Aldea y la zona Ciudad, con un hito de viaje rápido y la casa de Monja.
La aldea al sur de la zona Cruce: Taberna de La Aldea, Tienda de Herm, el buzón de Servicios reales y un sitio de pesca.
El bosque al sur de la base, vigilado en el camino hacia la zona Aldea. Tiene un sitio de pesca en el río, y aquí se encuentra el bandido Hans.
La ciénaga del extremo sur del mapa, donde se encuentran la estatua de Diosa Naturaleza y un sitio de pesca propio.
Ciudad: la zona amurallada al norte y al este de la zona Cruce. La mayoría de los combates del juego se libran en sus calles, y sus casas, puestos del mercado y talleres se restauran parcela a parcela.
El cementerio del guardián, junto a la zona Iglesia y la entrada a la zona Morgue. Su indicador de calidad se muestra con la calavera blanca.
Una zona de trabajo en el extremo oeste de la base, con su propio hito de viaje rápido y una puerta que baja al sótano de la zona Viñedo.
La zona de trabajo de piedra y mármol al sur de la base. Su entrada a la zona Mina vieja se abre al despejar un bloqueo con Dinamita ×1.
La zona de trabajo de arena y arcilla junto al río, al oeste de la base. En su mesa del arquitecto se colocan los excavadores zombis.
La zona de trabajo de madera del suroeste, que al principio es un aserradero abandonado.
La casa del guardián: la cama, la cocina y la mesa del arquitecto de la zona Casa. A la segunda planta se accede por una escalera de mano.
El laboratorio del interior de la zona Torre abandonada, al fondo de la base, con el laboratorio de alquimia, Mesa de estudio y el estante de botellas.
La iglesia junto al cementerio, donde se dan los sermones desde la tribuna. Tiene su propio indicador de calidad, que se muestra como una cruz.
La morgue subterránea, a la que se accede desde el cementerio. Aquí se hacen las autopsias a los cadáveres, y su indicador muestra los cadáveres almacenados frente a la capacidad.
La taberna de la zona Aldea, donde se encuentra Enerio.
La taberna del puerto, en la Zona del puerto, que regenta Linda.
El taller de Jack, justo al otro lado de la puerta de la zona Ciudad.
Los barracones de la guardia junto a la puerta de la zona Ciudad, con su propia mesa del arquitecto y su propio indicador de calidad.
El almacén junto a la Zona del puerto, con una escalera de mano que baja a la zona Sótano del almacén.
La torre de Gunter, el astrólogo, en la orilla de la Zona del puerto.
La plaza del mercado, justo al otro lado de las murallas de la zona Ciudad, con tres parcelas de Viviendas. Sus calles se recuperan en el combate Plaza del mercado: Purga.
El distrito portuario de la orilla este: Club Dársena, Torre del astrólogo, Muelle principal y un hito de viaje rápido.
Las casas sobre pilotes del lago occidental, en el noroeste de la zona Ciudad, con su propio hito de viaje rápido.
Las esclusas del canal en el norte de la zona Ciudad, con un hito de viaje rápido junto al agua.
El palacio de la esquina noreste de la zona Ciudad, junto a la zona del castillo.
Las alcantarillas bajo la zona Ciudad, con entrada por la puerta oeste. Aquí abajo se libran las reyertas de las alcantarillas y los combates de la arena Alcantarena.
La antigua fundición real, a la que se llega por el túnel de agua y que ahora dirigen unos monjes. Tiene su propio hito de viaje rápido.
La mazmorra donde empieza el juego. Su entrada está en el extremo norte del mapa, junto a la zona del castillo.
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