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Ubicaciones

29 regiones, zonas de trabajo, edificios, distritos de la ciudad y zonas subterráneas, con sus marcadores en el mapa, personajes, combates y misiones.

El mundo29

Marcadores que se muestran ahora en el mapa (57)

  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos orientales: Primer ataque, Distritos orientales: Purga.
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos centrales: Purga (parte 1), Distritos centrales: Purga (parte 2).
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Reyerta en las cloacas I, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños.
  • Combates - 4 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Cerrando la esclusa occidental, Operación PATATA (parte 1), Combate en el lago, Combate final.
  • Combates - Abrirse camino hasta el puerto - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Cerrando la esclusa oriental (parte 1) - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Plaza del mercado: Purga - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Personajes - Diosa Naturaleza - Diosa.
  • Personajes - Enerio (Taberna de La Aldea) - Tabernero de la zona Aldea. Dentro de Taberna de La Aldea; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Gunter (Torre del astrólogo) - Astrólogo. Dentro de Torre del astrólogo; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Hans - Bandido de la zona Bosque.
  • Personajes - Herm - Mercader de la zona Aldea.
  • Personajes - Jack (Taller de Jack) - Capataz del taller. Dentro de Taller de Jack; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Linda (Club Dársena) - Dueña de Club Dársena. Dentro de Club Dársena; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Vieja Deidad (Alcantarillas) - Dios antiguo. Dentro de Alcantarillas; este marcador es su puerta.
  • Puertas y entradas - Almacén de La Ciudad - Entrada a Almacén de La Ciudad.
  • Puertas y entradas - Casa abandonada - Entrada a Casa abandonada.
  • Puertas y entradas - Entrada a las alcantarillas - Baja a las alcantarillas bajo la zona Ciudad.
  • Puertas y entradas - Entrada a las alcantarillas - Baja a las alcantarillas bajo la zona Ciudad.
  • Puertas y entradas - La casa del cruce - Entrada a la casa de la zona Cruce. Cerrada al empezar la partida; la historia la abre.
  • Puertas y entradas - Mazmorra de la Inquisición - Entrada a Mazmorra de la Inquisición.
  • Puertas y entradas - Sótano - Entrada al sótano bajo la base: Fábrica, Laboratorio de resurrección y las demás salas subterráneas.
  • Puertas y entradas - Sótano - Un segundo acceso al sótano bajo la base; sale junto al pozo subterráneo.
  • Viaje rápido - Aldea - Hito de viaje rápido de Aldea. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Base de la Inquisición - Hito de viaje rápido de Base de la Inquisición.
  • Viaje rápido - Cantera - Hito de viaje rápido de Cantera. Activarlo cuesta Fe ×6.
  • Viaje rápido - Cementerio - Hito de viaje rápido de Cementerio. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Cruce - Hito de viaje rápido de Cruce. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Fundición Real - Hito de viaje rápido de Fundición Real.
  • Viaje rápido - Palafitos - Hito de viaje rápido de Palafitos.
  • Viaje rápido - Pantano - Hito de viaje rápido de Pantano. Activarlo cuesta Fe ×8.
  • Viaje rápido - Viñedo - Hito de viaje rápido de Viñedo. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Zona de compuertas - Hito de viaje rápido de Zona de compuertas.
  • Viaje rápido - Zona del puerto - Hito de viaje rápido de Zona del puerto. Activarlo cuesta Fe ×3.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Aldea) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Leucisco, Sargo, Carpa mítica.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Base de la Inquisición) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Lucio.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Bosque) - Peces: Carpa, Lucio, Carpa dorada, Salmón, Trucha, Salmón celestial.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Pantano) - Peces: Rana, Siluro, Carpa plateada, Fantasma del pantano, Anguila, Siluro ancestral.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Zona del puerto) - Peces: Anchoa, Caballa, Carpa dorada, Atún, Salmón, Kraken Jr..
  • Lugares de interés - Pozo
  • Lugares de interés - Puente de vides
  • Lugares de interés - Punto de vertido de cadáveres
  • Lugares de interés - Servicios reales
  • Zonas de trabajo - Aserradero - Zona de trabajo de Aserradero.
  • Zonas de trabajo - Barracones - Zona de trabajo de Barracones. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta. Dentro está Líder de los mercenarios (líder de los mercenarios).
  • Zonas de trabajo - Cantera - Zona de trabajo de Cantera.
  • Zonas de trabajo - Casa - Zona de trabajo de Casa. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Cementerio - Zona de trabajo de Cementerio.
  • Zonas de trabajo - Iglesia - Zona de trabajo de Iglesia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Jardín - Zona de trabajo de Jardín.
  • Zonas de trabajo - Laboratorio de alquimia - Zona de trabajo de Laboratorio de alquimia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Mina vieja - Zona de trabajo de Mina vieja. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Morgue - Zona de trabajo de Morgue. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Patio - Zona de trabajo de Patio.
  • Zonas de trabajo - Ribera - Zona de trabajo de Ribera.
  • Zonas de trabajo - Sótano del viñedo - Zona de trabajo de Viñedo (sótano). La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Viñedo - Zona de trabajo de Viñedo.

Cómo funciona

La base del guardián es un conjunto de zonas de trabajo

Las zonas Cementerio, Patio, Jardín, Viñedo, Cantera, Ribera, Aserradero y las salas del sótano bajo la base son zonas de trabajo independientes, cada una con su propia mesa del arquitecto salvo Laboratorio de resurrección.

29 entradas
Base de la Inquisición

La base del guardián: las zonas de trabajo Patio y Jardín, la zona Casa del guardián, la zona Torre abandonada con la zona Laboratorio de alquimia y el acceso a los talleres del sótano.

Cruce

El cruce al este del cementerio donde se unen los caminos hacia la zona Aldea y la zona Ciudad, con un hito de viaje rápido y la casa de Monja.

Aldea

La aldea al sur de la zona Cruce: Taberna de La Aldea, Tienda de Herm, el buzón de Servicios reales y un sitio de pesca.

Bosque

El bosque al sur de la base, vigilado en el camino hacia la zona Aldea. Tiene un sitio de pesca en el río, y aquí se encuentra el bandido Hans.

Pantano

La ciénaga del extremo sur del mapa, donde se encuentran la estatua de Diosa Naturaleza y un sitio de pesca propio.

Ciudad

Ciudad: la zona amurallada al norte y al este de la zona Cruce. La mayoría de los combates del juego se libran en sus calles, y sus casas, puestos del mercado y talleres se restauran parcela a parcela.

Cementerio

El cementerio del guardián, junto a la zona Iglesia y la entrada a la zona Morgue. Su indicador de calidad se muestra con la calavera blanca.

Viñedo

Una zona de trabajo en el extremo oeste de la base, con su propio hito de viaje rápido y una puerta que baja al sótano de la zona Viñedo.

Cantera

La zona de trabajo de piedra y mármol al sur de la base. Su entrada a la zona Mina vieja se abre al despejar un bloqueo con Dinamita ×1.

Ribera

La zona de trabajo de arena y arcilla junto al río, al oeste de la base. En su mesa del arquitecto se colocan los excavadores zombis.

Aserradero

La zona de trabajo de madera del suroeste, que al principio es un aserradero abandonado.

Casa

La casa del guardián: la cama, la cocina y la mesa del arquitecto de la zona Casa. A la segunda planta se accede por una escalera de mano.

Laboratorio de alquimia

El laboratorio del interior de la zona Torre abandonada, al fondo de la base, con el laboratorio de alquimia, Mesa de estudio y el estante de botellas.

Iglesia

La iglesia junto al cementerio, donde se dan los sermones desde la tribuna. Tiene su propio indicador de calidad, que se muestra como una cruz.

Morgue

La morgue subterránea, a la que se accede desde el cementerio. Aquí se hacen las autopsias a los cadáveres, y su indicador muestra los cadáveres almacenados frente a la capacidad.

Taberna de La Aldea

La taberna de la zona Aldea, donde se encuentra Enerio.

Club Dársena

La taberna del puerto, en la Zona del puerto, que regenta Linda.

Taller de Jack

El taller de Jack, justo al otro lado de la puerta de la zona Ciudad.

Barracones

Los barracones de la guardia junto a la puerta de la zona Ciudad, con su propia mesa del arquitecto y su propio indicador de calidad.

Almacén de La Ciudad

El almacén junto a la Zona del puerto, con una escalera de mano que baja a la zona Sótano del almacén.

Torre del astrólogo

La torre de Gunter, el astrólogo, en la orilla de la Zona del puerto.

Plaza

La plaza del mercado, justo al otro lado de las murallas de la zona Ciudad, con tres parcelas de Viviendas. Sus calles se recuperan en el combate Plaza del mercado: Purga.

Zona del puerto

El distrito portuario de la orilla este: Club Dársena, Torre del astrólogo, Muelle principal y un hito de viaje rápido.

Palafitos

Las casas sobre pilotes del lago occidental, en el noroeste de la zona Ciudad, con su propio hito de viaje rápido.

Zona de compuertas

Las esclusas del canal en el norte de la zona Ciudad, con un hito de viaje rápido junto al agua.

Palacio

El palacio de la esquina noreste de la zona Ciudad, junto a la zona del castillo.

Alcantarillas

Las alcantarillas bajo la zona Ciudad, con entrada por la puerta oeste. Aquí abajo se libran las reyertas de las alcantarillas y los combates de la arena Alcantarena.

Fundición Real

La antigua fundición real, a la que se llega por el túnel de agua y que ahora dirigen unos monjes. Tiene su propio hito de viaje rápido.

Mazmorra de la Inquisición

La mazmorra donde empieza el juego. Su entrada está en el extremo norte del mapa, junto a la zona del castillo.