ESCUADRONES
PODER DEFENSIVO
Escuadrones, enemigos y recompensas
Misión
Escuadrones
Poder defensivo
Inicio
Enemigos
Duración
Recompensas
Misión
Combates vinculados
Recompensas
10Pringue de zombiRecompensa
8Gratitud de La CiudadRecompensa
150Tecnopuntos rojosPor cada zombi que ha combatido
Reglas especiales
Reglas del combate
- La mayoría de los combates solo se pueden iniciar el día de Pereza; Abrirse camino hasta el puerto, Reyerta en las cloacas I, Reyerta en las cloacas II, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños y Alcantarena (la arena de las alcantarillas) se inician cualquier día. Cuando Herbert entrega el estandarte rojo antes del primer combate, los combates se abren cualquier día hasta el final del siguiente día de Pereza.
- El poder defensivo - el de las barricadas y torres de arqueros construidas en la zona Barracones y el de los escuadrones que se llevan - tiene que alcanzar el que exige el combate, si exige alguno.
- Un combate se gana capturando todas las banderas enemigas y conservándolas todas cuando terminan sus oleadas. Se pierde de inmediato cuando los enemigos toman la base del guardián o se agota la salud del guardián.
- Un escuadrón sigue su estandarte mientras el guardián lo lleva y mantiene la posición donde se planta el estandarte. Las pociones de combate solo se pueden beber durante un combate o su preparación.