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Mapa del mundo

El propio mapa del mundo del juego con sus 11 hitos de viaje rápido, 7 marcadores de combate, 14 zonas de trabajo, 8 personajes, puertas, 5 sitios de pesca, lugares de interés y 583 puntos de recursos.

Marcadores que se muestran ahora en el mapa (57)

  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos orientales: Primer ataque, Distritos orientales: Purga.
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos centrales: Purga (parte 1), Distritos centrales: Purga (parte 2).
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Reyerta en las cloacas I, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños.
  • Combates - 4 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Cerrando la esclusa occidental, Operación PATATA (parte 1), Combate en el lago, Combate final.
  • Combates - Abrirse camino hasta el puerto - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Cerrando la esclusa oriental (parte 1) - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Plaza del mercado: Purga - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Personajes - Diosa Naturaleza - Diosa.
  • Personajes - Enerio (Taberna de La Aldea) - Tabernero de la zona Aldea. Dentro de Taberna de La Aldea; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Gunter (Torre del astrólogo) - Astrólogo. Dentro de Torre del astrólogo; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Hans - Bandido de la zona Bosque.
  • Personajes - Herm - Mercader de la zona Aldea.
  • Personajes - Jack (Taller de Jack) - Capataz del taller. Dentro de Taller de Jack; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Linda (Club Dársena) - Dueña de Club Dársena. Dentro de Club Dársena; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Vieja Deidad (Alcantarillas) - Dios antiguo. Dentro de Alcantarillas; este marcador es su puerta.
  • Puertas y entradas - Almacén de La Ciudad - Entrada a Almacén de La Ciudad.
  • Puertas y entradas - Casa abandonada - Entrada a Casa abandonada.
  • Puertas y entradas - Entrada a las alcantarillas - Baja a las alcantarillas bajo la zona Ciudad.
  • Puertas y entradas - Entrada a las alcantarillas - Baja a las alcantarillas bajo la zona Ciudad.
  • Puertas y entradas - La casa del cruce - Entrada a la casa de la zona Cruce. Cerrada al empezar la partida; la historia la abre.
  • Puertas y entradas - Mazmorra de la Inquisición - Entrada a Mazmorra de la Inquisición.
  • Puertas y entradas - Sótano - Entrada al sótano bajo la base: Fábrica, Laboratorio de resurrección y las demás salas subterráneas.
  • Puertas y entradas - Sótano - Un segundo acceso al sótano bajo la base; sale junto al pozo subterráneo.
  • Viaje rápido - Aldea - Hito de viaje rápido de Aldea. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Base de la Inquisición - Hito de viaje rápido de Base de la Inquisición.
  • Viaje rápido - Cantera - Hito de viaje rápido de Cantera. Activarlo cuesta Fe ×6.
  • Viaje rápido - Cementerio - Hito de viaje rápido de Cementerio. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Cruce - Hito de viaje rápido de Cruce. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Fundición Real - Hito de viaje rápido de Fundición Real.
  • Viaje rápido - Palafitos - Hito de viaje rápido de Palafitos.
  • Viaje rápido - Pantano - Hito de viaje rápido de Pantano. Activarlo cuesta Fe ×8.
  • Viaje rápido - Viñedo - Hito de viaje rápido de Viñedo. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Zona de compuertas - Hito de viaje rápido de Zona de compuertas.
  • Viaje rápido - Zona del puerto - Hito de viaje rápido de Zona del puerto. Activarlo cuesta Fe ×3.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Aldea) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Leucisco, Sargo, Carpa mítica.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Base de la Inquisición) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Lucio.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Bosque) - Peces: Carpa, Lucio, Carpa dorada, Salmón, Trucha, Salmón celestial.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Pantano) - Peces: Rana, Siluro, Carpa plateada, Fantasma del pantano, Anguila, Siluro ancestral.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Zona del puerto) - Peces: Anchoa, Caballa, Carpa dorada, Atún, Salmón, Kraken Jr..
  • Lugares de interés - Pozo
  • Lugares de interés - Puente de vides
  • Lugares de interés - Punto de vertido de cadáveres
  • Lugares de interés - Servicios reales
  • Zonas de trabajo - Aserradero - Zona de trabajo de Aserradero.
  • Zonas de trabajo - Barracones - Zona de trabajo de Barracones. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta. Dentro está Líder de los mercenarios (líder de los mercenarios).
  • Zonas de trabajo - Cantera - Zona de trabajo de Cantera.
  • Zonas de trabajo - Casa - Zona de trabajo de Casa. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Cementerio - Zona de trabajo de Cementerio.
  • Zonas de trabajo - Iglesia - Zona de trabajo de Iglesia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Jardín - Zona de trabajo de Jardín.
  • Zonas de trabajo - Laboratorio de alquimia - Zona de trabajo de Laboratorio de alquimia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Mina vieja - Zona de trabajo de Mina vieja. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Morgue - Zona de trabajo de Morgue. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Patio - Zona de trabajo de Patio.
  • Zonas de trabajo - Ribera - Zona de trabajo de Ribera.
  • Zonas de trabajo - Sótano del viñedo - Zona de trabajo de Viñedo (sótano). La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Viñedo - Zona de trabajo de Viñedo.

Cómo funciona

El viaje rápido es de hito a hito

Hay 11 hitos en el mapa. Cada uno se activa una vez, en el propio hito; cada hito activado abre el mapa y permite viajar a cualquier otro hito activado. Siete de ellos cuestan Fe para activarse, de 1 a 8 y 23 en total; los otros cuatro son gratis. El hito de la zona Fundición Real está bajo tierra y se muestra en el mapa en la fundición.

Lo que cuesta activar cada hito

Lo que cuesta activar cada hito
HitoCoste de activación
Zona del puertoFe ×3
CruceFe ×1
CementerioFe ×1
AldeaFe ×2
Base de la InquisiciónGratis
CanteraFe ×6
ViñedoFe ×2
PantanoFe ×8
PalafitosGratis
Zona de compuertasGratis
Fundición RealGratis

Las 6 regiones

Ubicaciones

Preguntas sobre el mapa

¿Cuántos puntos de recursos hay en el mapa?

583: 209 árboles, 136 arbustos, 78 puntos de minerales y piedra, 7 puntos de arcilla y arena, 63 puntos de champiñones, flores y miel, 58 arbustos de bayas y 32 barriles rotos y montones de basura. Sus categorías empiezan desactivadas en el panel lateral.

¿Por qué el marcador de un personaje está en una puerta?

Los interiores - Taberna de La Aldea, Club Dársena, Taller de Jack, Torre del astrólogo y los demás - son espacios aparte que el juego deja fuera del mapa. Los personajes o las zonas de trabajo que están en un interior se marcan en la puerta que lleva a ellos.

¿Qué significan los marcadores de combate?

Son los iconos de combate del mapa del juego. Un icono aparece cuando empieza el paso de misión que desbloquea su combate y desaparece cuando se gana el combate. Los dos combates Reyerta en las cloacas, los dos combates de Cerrando la esclusa oriental y los dos combates de Operación PATATA comparten un icono por pareja, que desaparece cuando se gana el segundo, y el icono de Reyerta en las cloacas vuelve para Alcantarena (la arena de las alcantarillas). Varios combates comparten un mismo lugar, y el marcador los enumera todos.