Árbol de ventajas
Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.
Personaje
El árbol de construcción crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de construcción y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de construcción en 1 cada uno; los otros 11 son ventajas. Comprar los 16 nodos requiere 16 puntos, que equivalen a 74 muescas de la barra de inspiración de construcción.
Punto de inspiración de construcción
Rango 1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Rango 2
Ventaja
Leña en Tocón para cortar: 15 en lugar de 10; Cuña de madera en Tocón para cortar: 15 en lugar de 10; +Leño ×1 de cada uno de los 46 tipos de árbol; +Leño ×2 (mínimo 1) de cada uno de los 7 tipos de árbol.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
El cuello está para algo, ¿no? Llevas más objetos sobre la cabeza.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con piedra.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 3
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con madera.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Hachero
Ventaja
Un 50 % de probabilidad de obtener Trozo de piedra extra (de 1 a 2) en Banco de cantero; un 50 % de probabilidad de obtener Piedra pulida extra (de 1 a 2) en Banco de cantero; y 4 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Vidrio en Fragua I o Fragua II: 4 en lugar de 3; Botella vacía en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2; Lente en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2; y 2 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Buscador de fisuras
Ventaja
Sin efecto: sus 13 recetas en Banco de cantero empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Buscador de fisuras
Rango 4
Ventaja
Tablón en Sierra circular: 6 en lugar de 4; Leño pequeño en Sierra circular: 6 en lugar de 4; Tablón de madera en Sierra circular: 6 en lugar de 4; Viga de madera en Sierra circular: 3 en lugar de 2; y 1 más.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: A prueba de astillas
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: A prueba de astillas
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Cristalero
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Artista
Rango 5
Ventaja
¿Quién dijo que era malo eso de escatimar recursos? Así, al restaurar edificios, recuperas parte de los recursos que utilizaste.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1, Carpintero
Ventaja
Cada Carrusel de zombis da 10 de energía de la fábrica en lugar de 7.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Un 20 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 de cada veta de cobre.
1 Punto de inspiración de construcción
Requiere: Maestría de construcción +1
Cómo funciona
Los puntos de inspiración de un color compran los nodos del árbol de ese color.
Cada barra de inspiración llena de un color da un punto. Cada nodo cuesta un punto de su color.
Aumenta esa maestría en 1. Una receta no se puede elaborar por debajo de la maestría requerida (las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia se pueden intentar con al menos 1 de maestría), y con el doble o el triple de la maestría necesaria se termina en la mitad o en un tercio de los tics.
Una bonificación permanente. 11 de las 68 ventajas de talento añaden de +2 a +4 de maestría para un tipo de trabajo.


