Cadáveres y autopsias
Calaveras blancas para el cementerio y rojas para los zombis: lo que tiene cada parte del cuerpo y la Anatomía que requiere cada extracción.
El trabajo del guardián
Todo cadáver consta de seis partes del cuerpo - piel, huesos, cráneo, corazón, cerebro y entrañas - más de 1 a 4 partes blandas (Grasa, Sangre y Carne) en sus bolsillos. Las calaveras blancas y rojas del cadáver son la suma de las de sus partes, y extraer o añadir órganos en la mesa de autopsias las cambia.
Las calaveras blancas de un cadáver enterrado cuentan para la calidad de la tumba, pero las rojas nunca - y cada calavera roja tiene que estar cubierta por una corona antes de que las blancas empiecen a contar. Con un zombi resucitado ocurre lo contrario: cada calavera roja desbloquea una ranura de ventaja de zombi.
Cuenta para la calidad de la tumba una vez enterrado el cadáver, si la igualan las coronas de la tumba.
Nunca cuenta para el cementerio y consume una corona; da un zombi mejor y cada una abre una ranura de ventaja de zombi.
Cada calavera blanca igualada por una corona en la tumba se convierte en un punto de calidad.
Resultado de una extracción
Una operación en Mesa de autopsias I dura un número de tics, y cada tic tiene éxito o falla - la maestría de anatomía determina con qué frecuencia tiene éxito. El resultado depende de cuántos tics hayan tenido éxito.
Suficientes tics exitosos para llegar a la marca de oro del órgano: el órgano sale como objeto.
Entre las marcas de plata y oro: el órgano se extrae del cuerpo, pero queda inservible y no deja ningún objeto.
Por debajo de la marca de plata: el órgano se extrae y queda Error de cirugía en su lugar - resta 1 a las calaveras rojas y 1 a las blancas.
Extracción de cada órgano: la maestría de anatomía que requiere, sus tics y los tics exitosos necesarios para extraerlo (plata) o conservarlo (oro), además de los tecnopuntos que otorga cada operación.
![]() | Piel | Bronce | 1 | 6 | 3 | 5 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Piel | Plata | 3 | 6 | 3 | 5 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Piel | Oro | 6 | 6 | 3 | 5 | rojo 1, azul 3 |
![]() | Huesos | Bronce | 2 | 8 | 4 | 7 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Huesos | Plata | 4 | 8 | 4 | 7 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Huesos | Oro | 7 | 8 | 4 | 7 | rojo 1, azul 3 |
![]() | Cráneo | Bronce | 3 | 10 | 5 | 9 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Cráneo | Plata | 5 | 10 | 5 | 9 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Cráneo | Oro | 8 | 10 | 5 | 9 | rojo 1, azul 3 |
![]() | Corazón | Bronce | 5 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Corazón | Plata | 9 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Corazón | Oro | 13 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 3 |
![]() | Cerebro | Bronce | 8 | 14 | 7 | 13 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Cerebro | Plata | 10 | 14 | 7 | 13 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Cerebro | Oro | 13 | 14 | 7 | 13 | rojo 1, azul 3 |
![]() | Entrañas | Bronce | 9 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 1 |
![]() | Entrañas | Plata | 11 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 2 |
![]() | Entrañas | Oro | 13 | 12 | 6 | 11 | rojo 1, azul 3 |
Embalsamamiento
El embalsamamiento añade o cambia calaveras sin cirugía. Las soluciones y las inyecciones se fabrican en Mesa de fórmulas y se aplican en Mesa de embalsamamiento I; la calidad (de I a III) depende de lo bien que se haya fabricado la solución.
Mezclas de embalsamamiento y su efecto en las calaveras de un cadáver.
| Mezclar | Calaveras rojas | Calaveras blancas | Se fabrica con | Valor | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Solución para cadáveres I | 0 | +1 | Grasa fundida ×1 y Conservante ×1 | 1 de plata |
![]() | Solución para cadáveres II | 0 | +2 | Grasa fundida ×1 y Conservante ×1 | 10 de plata |
![]() | Solución para cadáveres III | 0 | +3 | Grasa fundida ×1 y Conservante ×1 | 50 de plata |
![]() | Solución para zombis I | +1 | 0 | Alcohol ×1 y Conservante ×1 | 2 de plata |
![]() | Solución para zombis II | +2 | 0 | Alcohol ×1 y Conservante ×1 | 12 de plata |
![]() | Solución para zombis III | +3 | 0 | Alcohol ×1 y Conservante ×1 | 60 de plata |
![]() | Inyección para cadáveres I | -1 | +1 | Grasa fundida ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 2 de plata |
![]() | Inyección para cadáveres II | -2 | +2 | Grasa fundida ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 12 de plata |
![]() | Inyección para cadáveres III | -3 | +3 | Grasa fundida ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 70 de plata |
![]() | Inyección para zombis I | +1 | -1 | Alcohol ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 3 de plata |
![]() | Inyección para zombis II | +2 | -2 | Alcohol ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 13 de plata |
![]() | Inyección para zombis III | +3 | -3 | Alcohol ×1, Conservante ×1 y La cola del cometa ×1 | 80 de plata |
Cadáveres que llegan
El número de cadáveres que llegan se elige con Monja: «Sin cadáveres», «Unos cuantos cadáveres» o «Muchos cadáveres». La primera elección se hace durante la misión La monja del asno peludo, cualquier día; después solo se puede cambiar el día de Ira, y la elección se mantiene hasta que se cambia. «Muchos cadáveres» hace que lleguen con más frecuencia y hasta 2 a la vez, y no llega ningún cadáver mientras la zona Morgue está llena. Los propios cadáveres mejoran tres veces: dos durante la misión Cerebros y materia gris (cuando se le piden a Ágata mejores cadáveres y cuando se le entregan Kit de muebles I ×2 y Kit de construcción I ×2) y una al final de la misión La casa del cruce. Mientras dura la bendición Dios de la muerte de la Oración por el descanso, cada cadáver que llega baja una fila en la tabla. Enterrar un cadáver otorga el certificado indicado.
Lo que traen los cadáveres que llegan.
| Llega | Calaveras rojas | Calaveras blancas | Órganos de oro | Recompensa por enterramiento |
|---|---|---|---|---|
| Desde el principio | De 0 a 1 | De 2 a 4 | 0% | Certificado de enterramiento I |
| Tras pedirle a Ágata mejores cadáveres en la misión Cerebros y materia gris, o desde el principio con Dios de la muerte | De 1 a 5 | De 1 a 5 | 4% | Certificado de enterramiento II |
| Tras la entrega de Kit de muebles I y Kit de construcción I en la misión Cerebros y materia gris, o tras pedir mejores cadáveres con Dios de la muerte | De 2 a 6 | De 2 a 6 | 15% | Certificado de enterramiento III |
| Tras la misión La casa del cruce, o tras la entrega de los kits en la misión Cerebros y materia gris con Dios de la muerte | De 3 a 7 | De 3 a 7 | 20% | Certificado de enterramiento III |
| Tras La casa del cruce, con Dios de la muerte | De 3 a 7 | De 3 a 7 | 20% | Certificado de enterramiento III |
Se obtiene por un entierro. Vale 1 de plata.
Se obtiene por un entierro. Vale 2 de plata y 50 de bronce.
Se obtiene por un entierro. Vale 5 de plata.
Se necesita para desenterrar un cadáver. Vale 5 de plata y 50 de bronce.
Herramientas para obtener mejores órganos
Preguntas sobre las autopsias
¿Cómo afecta extraer un órgano a la puntuación de una tumba?
Extraer un órgano de calavera roja reduce las calaveras rojas del cadáver, así que se dedican menos coronas de la tumba a cubrir calaveras rojas; una extracción limpia además deja el órgano como objeto. Extraer un órgano de calavera blanca reduce la puntuación máxima que puede alcanzar la tumba.
¿Qué provoca Error de cirugía?
Tuvieron éxito muy pocos tics de la operación. Por debajo de la Anatomía indicada en la tabla de arriba, cada tic tiene éxito con una probabilidad igual a la Anatomía dividida entre ese número; con esa Anatomía o más, todos los tics tienen éxito.
¿Qué calaveras importan para un zombi?
Calaveras rojas: cada una abre una ranura de ventaja de zombi. Los órganos rojos se añaden en la mesa de autopsias, y la Solución o la Inyección para zombis en la mesa de embalsamamiento cambia las calaveras sin cirugía.













