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Energía y locura: costes, sueño y todas las comidas y bebidas

Todas las comidas, bebidas y pociones con sus valores de energía y locura, qué provoca la locura y las reglas del sueño.

Mecánicas

Qué aumenta y reduce la energía y la locura

Qué causa locura
Generan locura: cavar, enterrar y exhumar tumbas; las autopsias; fabricar lápidas y verjas, y colocarlas en una tumba o quitarlas; fabricar collares de zombi, urnas con cenizas, Diente, Pergamino de cuero y las recetas de Mejorar órgano; comer o beber Cerveza del soldado (+20), Carne asada (+10), Carne (+10), Hamburguesa (+5), Sándwich (+5), Lasaña (+1) o Champiñón de pantano (+1); y recolectar miel de Colmena. Mientras el guardián tiene Falta de sueño, cada punto de energía gastado suma medio punto de locura.
Rellenar la energía
Las comidas y las bebidas recuperan energía cuando se usan desde el inventario. Dormir en la cama también la recupera.
Reducir la locura
Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 de locura al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 de locura por tic), y las bebidas y comidas del apartado Reductores de Locura, más abajo.
Guardado
La partida se guarda automáticamente después de dormir.

Cómo funciona

Fabricar, recolectar, cavar e investigar cuestan energía; los ataques en un combate no gastan esta energía, sino la de combate. Locura es la segunda barra y reduce la primera: la energía máxima es 100 menos la locura, así que con 80 de locura (el límite) la barra admite 20 de energía.

Falta de sueño: la energía gastada se convierte en locura hasta que el guardián duerme

Falta de sueño empieza tras dos días enteros sin dormir. Mientras dura, cada punto de energía gastado añade medio punto de locura, y todo lo que reduce la locura la reduce solo a la mitad. Dormir hasta llenar la energía pone fin a este efecto y quita 20 de locura.

Las 82 comidas, bebidas y pociones

Todos los consumibles
82 entradas
NombreTipoEnergíaLocuraSaludValor (bronce)Además
Comida de ancianoComida120000Puntos: rojo +90, verde +90, azul +90 - la descripción emergente indica 30 de energía y puntos rojo 30, verde 30, azul 30 - se aplica la bonificación de la sauna
Tarta del pescadorComida80000Puntos: rojo +30, verde +30, azul +30 - la descripción emergente indica 20 de energía y puntos rojo 10, verde 10, azul 10 - se aplica la bonificación de la sauna
HamburguesaComida80500Se aplica la bonificación de la sauna
Carpa dorada fritaComida60000Puntos verdes: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de uva (oro)Bebida600033
Salmón celestialComida60000Puntos rojos: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna
Filete de krakenComida60000Puntos azules: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de uva (plata)Bebida550028
ChocolateComida50-2000
QuesoComida50000Se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de uva (bronce)Bebida500025
LasañaComida50100Se aplica la bonificación de la sauna
SándwichComida50500Se aplica la bonificación de la sauna
Pescado al hornoComida40000Se aplica la bonificación de la sauna
Salmón al hornoComida40000Se aplica la bonificación de la sauna
Carne asadaComida401000Se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de arándanosBebida350018
Remolacha ralladaComida35000Se aplica la bonificación de la sauna
Aros de cebollaComida35000Se aplica la bonificación de la sauna
Tarta de bayasComida30-3033Se aplica la bonificación de la sauna
Un bol de chucrut (oro)Comida30000Espíritu escritor III - Se aplica la bonificación de la sauna
Sopa de pescadoComida300022Se aplica la bonificación de la sauna
YogurComida30000Se aplica la bonificación de la sauna
Champiñones asadosComida27000Se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de manzanaBebida250013
Calabaza asadaComida25000Se aplica la bonificación de la sauna
Zumo de bayasBebida250013
Batido de bayasBebida25000Se aplica la bonificación de la sauna
Un bol de chucrut (plata)Comida25000Espíritu escritor II - Se aplica la bonificación de la sauna
Champiñón marrón (oro)Comida25000
Sopa de repolloComida250017Se aplica la bonificación de la sauna
Nuggets de pescadoComida25000Se aplica la bonificación de la sauna
Guiso del soldadoComida250075Espíritu herrero II - Se aplica la bonificación de la sauna
Ensalada verde (oro)Comida25000Espíritu anatómico III - Se aplica la bonificación de la sauna
Sopa de verdurasComida250016Se aplica la bonificación de la sauna
Manzana asadaComida21000Se aplica la bonificación de la sauna
CruasánComida20-5035Se aplica la bonificación de la sauna
Un bol de chucrut (bronce)Comida20000Espíritu escritor I - Se aplica la bonificación de la sauna
MagdalenaComida200040Espíritu agrícola II - Se aplica la bonificación de la sauna
Sopa de calabazaComida200015Espíritu constructor II - Se aplica la bonificación de la sauna
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Preguntas sobre la energía

¿Qué recupera más energía?

Comida de anciano (+120; la descripción emergente indica 30), Tarta del pescador (+80; la descripción emergente indica 20) y Hamburguesa (+80). La energía nunca supera el máximo de la barra: 100 menos la locura.

¿Qué reduce la locura?

Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 por tic), y consumibles, de los que los más potentes son Vino (oro) (-35), Vino (plata) (-30), Vino (bronce) (-25), Chocolate (-20) y Cerveza (-12). Mientras dura Falta de sueño, los consumibles solo quitan la mitad.

¿Cuál es el límite de locura?

Locura se detiene en 80. La ventaja Voluntad de hierro reduce ese tope a 70, lo que garantiza al menos 30 de energía máxima.