Energía y locura: costes, sueño y todas las comidas y bebidas
Todas las comidas, bebidas y pociones con sus valores de energía y locura, qué provoca la locura y las reglas del sueño.
Mecánicas
Qué aumenta y reduce la energía y la locura
- Qué causa locura
- Generan locura: cavar, enterrar y exhumar tumbas; las autopsias; fabricar lápidas y verjas, y colocarlas en una tumba o quitarlas; fabricar collares de zombi, urnas con cenizas, Diente, Pergamino de cuero y las recetas de Mejorar órgano; comer o beber Cerveza del soldado (+20), Carne asada (+10), Carne (+10), Hamburguesa (+5), Sándwich (+5), Lasaña (+1) o Champiñón de pantano (+1); y recolectar miel de Colmena. Mientras el guardián tiene Falta de sueño, cada punto de energía gastado suma medio punto de locura.
- Rellenar la energía
- Las comidas y las bebidas recuperan energía cuando se usan desde el inventario. Dormir en la cama también la recupera.
- Reducir la locura
- Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 de locura al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 de locura por tic), y las bebidas y comidas del apartado Reductores de Locura, más abajo.
- Guardado
- La partida se guarda automáticamente después de dormir.
- Comida de anciano+120 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Tarta del pescador+80 de energía (la descripción emergente indica 20)
- Hamburguesa+80 de energía, +5 de locura
- Carpa dorada frita+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Zumo de uva (oro)+60 de energía - vale 33 de bronce
- Salmón celestial+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Filete de kraken+60 de energía (la descripción emergente indica 30)
- Zumo de uva (plata)+55 de energía - vale 28 de bronce
Vino quita 25 (bronce), 30 (plata) y 35 (oro) según la calidad.
- Vino (oro)-35 de locura - vale 1 de plata y 5 de bronce
- Vino (plata)-30 de locura - vale 90 de bronce
- Vino (bronce)-25 de locura - vale 75 de bronce
- Chocolate-20 de locura, +50 de energía
- Cerveza-12 de locura - vale 36 de bronce
- Sidra de arándanos-10 de locura - vale 30 de bronce
- Hidromiel-10 de locura - vale 30 de bronce
- Sidra de manzana-7 de locura - vale 21 de bronce
Comida de anciano, Tarta del pescador, Carpa dorada frita, Salmón celestial y Filete de kraken dan más de lo que indican sus descripciones emergentes: al comer cualquiera de ellos, sus tecnopuntos se suman una vez por cada color de punto que indica, y su energía, una vez más. Comida de anciano da 120 de energía y puntos rojo 90 + verde 90 + azul 90, mientras que su descripción emergente indica 30 de energía y rojo 30 + verde 30 + azul 30. La energía nunca supera el máximo de la barra.
- Comida de anciano+120 de energía y +90 tecnopuntos rojos + 90 verdes + 90 azules (la descripción emergente indica 30 de energía y 30 rojos + 30 verdes + 30 azules)
- Tarta del pescador+80 de energía y +30 tecnopuntos rojos + 30 verdes + 30 azules (la descripción emergente indica 20 de energía y 10 rojos + 10 verdes + 10 azules)
- Carpa dorada frita+60 de energía y +50 tecnopuntos verdes (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Salmón celestial+60 de energía y +50 tecnopuntos rojos (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Filete de kraken+60 de energía y +50 tecnopuntos azules (la descripción emergente indica 30 de energía)
- Un bol de chucrut (oro)+30 de energía y Espíritu escritor III: Tienes temporalmente +3 de Escritura.
- Un bol de chucrut (plata)+25 de energía y Espíritu escritor II: Tienes temporalmente +2 de Escritura.
- Guiso del soldado+25 de energía y Espíritu herrero II: Tienes temporalmente +2 de Herrería.
- Ensalada verde (oro)+25 de energía y Espíritu anatómico III: Tienes temporalmente +3 de Anatomía.
- Un bol de chucrut (bronce)+20 de energía y Espíritu escritor I: Tienes temporalmente +1 de Escritura.
- Magdalena+20 de energía y Espíritu agrícola II: Tienes temporalmente +2 de Agricultura.
- Sopa de calabaza+20 de energía y Espíritu constructor II: Tienes temporalmente +2 de Construcción.
- Tostadas con cebolla+20 de energía y Sed de cerveza: Cerveza quita 24 de locura en lugar de 12 mientras dura.
- Ensalada verde (plata)+20 de energía y Espíritu anatómico II: Tienes temporalmente +2 de Anatomía.
- Ensalada verde (bronce)+15 de energía y Espíritu anatómico I: Tienes temporalmente +1 de Anatomía.
Vaporizado: te sientes revitalizado tras la sauna: la comida otorga un +10 % de energía. Hamburguesa pasa de 80 a 88 de energía. Cuando termina Vaporizado, la bonificación se convierte en una penalización del mismo tamaño hasta la siguiente sauna: entonces, Hamburguesa da 72. La sauna es un edificio de la bonificación de reserva.
Cómo funciona
Fabricar, recolectar, cavar e investigar cuestan energía; los ataques en un combate no gastan esta energía, sino la de combate. Locura es la segunda barra y reduce la primera: la energía máxima es 100 menos la locura, así que con 80 de locura (el límite) la barra admite 20 de energía.
Falta de sueño empieza tras dos días enteros sin dormir. Mientras dura, cada punto de energía gastado añade medio punto de locura, y todo lo que reduce la locura la reduce solo a la mitad. Dormir hasta llenar la energía pone fin a este efecto y quita 20 de locura.
Las 82 comidas, bebidas y pociones
| Nombre | Tipo | Energía | Locura | Salud | Valor (bronce) | Además |
|---|---|---|---|---|---|---|
Comida de anciano | Comida | 120 | 0 | 0 | 0 | Puntos: rojo +90, verde +90, azul +90 - la descripción emergente indica 30 de energía y puntos rojo 30, verde 30, azul 30 - se aplica la bonificación de la sauna |
Tarta del pescador | Comida | 80 | 0 | 0 | 0 | Puntos: rojo +30, verde +30, azul +30 - la descripción emergente indica 20 de energía y puntos rojo 10, verde 10, azul 10 - se aplica la bonificación de la sauna |
Hamburguesa | Comida | 80 | 5 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Carpa dorada frita | Comida | 60 | 0 | 0 | 0 | Puntos verdes: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de uva (oro) | Bebida | 60 | 0 | 0 | 33 | |
Salmón celestial | Comida | 60 | 0 | 0 | 0 | Puntos rojos: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna |
Filete de kraken | Comida | 60 | 0 | 0 | 0 | Puntos azules: +50 - la descripción emergente indica 30 de energía - se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de uva (plata) | Bebida | 55 | 0 | 0 | 28 | |
Chocolate | Comida | 50 | -20 | 0 | 0 | |
Queso | Comida | 50 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de uva (bronce) | Bebida | 50 | 0 | 0 | 25 | |
Lasaña | Comida | 50 | 1 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Sándwich | Comida | 50 | 5 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Pescado al horno | Comida | 40 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Salmón al horno | Comida | 40 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Carne asada | Comida | 40 | 10 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de arándanos | Bebida | 35 | 0 | 0 | 18 | |
Remolacha rallada | Comida | 35 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Aros de cebolla | Comida | 35 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Tarta de bayas | Comida | 30 | -3 | 0 | 33 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Un bol de chucrut (oro) | Comida | 30 | 0 | 0 | 0 | Espíritu escritor III - Se aplica la bonificación de la sauna |
Sopa de pescado | Comida | 30 | 0 | 0 | 22 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Yogur | Comida | 30 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Champiñones asados | Comida | 27 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de manzana | Bebida | 25 | 0 | 0 | 13 | |
Calabaza asada | Comida | 25 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Zumo de bayas | Bebida | 25 | 0 | 0 | 13 | |
Batido de bayas | Bebida | 25 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Un bol de chucrut (plata) | Comida | 25 | 0 | 0 | 0 | Espíritu escritor II - Se aplica la bonificación de la sauna |
Champiñón marrón (oro) | Comida | 25 | 0 | 0 | 0 | |
Sopa de repollo | Comida | 25 | 0 | 0 | 17 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Nuggets de pescado | Comida | 25 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Guiso del soldado | Comida | 25 | 0 | 0 | 75 | Espíritu herrero II - Se aplica la bonificación de la sauna |
Ensalada verde (oro) | Comida | 25 | 0 | 0 | 0 | Espíritu anatómico III - Se aplica la bonificación de la sauna |
Sopa de verduras | Comida | 25 | 0 | 0 | 16 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Manzana asada | Comida | 21 | 0 | 0 | 0 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Cruasán | Comida | 20 | -5 | 0 | 35 | Se aplica la bonificación de la sauna |
Un bol de chucrut (bronce) | Comida | 20 | 0 | 0 | 0 | Espíritu escritor I - Se aplica la bonificación de la sauna |
Magdalena | Comida | 20 | 0 | 0 | 40 | Espíritu agrícola II - Se aplica la bonificación de la sauna |
Sopa de calabaza | Comida | 20 | 0 | 0 | 15 | Espíritu constructor II - Se aplica la bonificación de la sauna |
Preguntas sobre la energía
¿Qué recupera más energía?
Comida de anciano (+120; la descripción emergente indica 30), Tarta del pescador (+80; la descripción emergente indica 20) y Hamburguesa (+80). La energía nunca supera el máximo de la barra: 100 menos la locura.
¿Qué reduce la locura?
Dormir hasta que se pase Falta de sueño (-20 al llenarse la energía), escribir o mejorar una Historia en Escritorio (-1 por tic), y consumibles, de los que los más potentes son Vino (oro) (-35), Vino (plata) (-30), Vino (bronce) (-25), Chocolate (-20) y Cerveza (-12). Mientras dura Falta de sueño, los consumibles solo quitan la mitad.
¿Cuál es el límite de locura?
Locura se detiene en 80. La ventaja Voluntad de hierro reduce ese tope a 70, lo que garantiza al menos 30 de energía máxima.
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