Agricultura: cultivos, parterres del jardín, fertilizantes y colmenas
9 cultivos en los parterres del jardín y los enrejados de vides, las casillas que da una cosecha, la Agricultura de los parterres, fertilizantes, mejoras del jardín, jardineros zombis y colmenas.
Mecánicas
Los cultivos crecen en la zona Jardín, en los parterres del jardín, y en la zona Viñedo, en los enrejados de vides. El guardián planta 4 semillas con su propia maestría de agricultura; después, el parterre hace crecer el cultivo de forma autónoma, con la Agricultura del jardín, a razón de un tic de crecimiento cada 2:00. Un parterre maduro se cosecha a mano y da semillas, el cultivo y Hoja ×2.
Las casillas exitosas se cuentan a partir de la siembra. Las casillas impares añaden una semilla y las pares, el cultivo; una casilla fallida no añade nada. Repollo, Cebolla, Calabaza y Uvas dan la calidad de la semilla hasta la casilla 10 y una calidad superior a partir de la casilla 11, así que una siembra con éxito sube la calidad de la cosecha.
De la semilla a la cosecha
- Parterres
- Parterre del jardín se coloca gratis en la zona Jardín en cuanto se investiga Jardinería, y luego se cava con una pala con Agricultura 2 (2 de energía por tic). Enrejado de vides se coloca en la zona Viñedo con Rama ×5 y Turba ×3 tras Viñedo, y se cava con Agricultura 6. Trigo, Zanahoria, Lino, Remolacha, Repollo, Cebolla y Calabaza crecen en los parterres del jardín; Lúpulos y Uvas, en los enrejados de vides.
- Siembra
- 4 semillas y 4 tics de siembra de 1 de energía cada uno, con la Agricultura del guardián frente a la que requiere la semilla. Si la iguala o la supera, todos los tics tienen éxito; por debajo, un tic tiene éxito con una probabilidad igual a la Agricultura dividida entre lo requerido. La siembra llena las primeras 4 de las 12 casillas: cada tic exitoso cuenta como una casilla exitosa pero no da nada, y cada tic fallido es una casilla perdida.
- Crecimiento
- Las otras 8 casillas crecen solas, un tic cada 2:00. En cada tic, la Agricultura del parterre se compara con la que requiere el cultivo: si la iguala o la supera, el tic llena tantas casillas como la Agricultura dividida entre lo requerido (redondeado a la baja, 3 como máximo), todas exitosas; por debajo, el tic llena 1 casilla, exitosa con una probabilidad igual a la Agricultura dividida entre lo requerido.
- Agricultura del parterre
- Los parterres usan la Agricultura propia del jardín, no la del guardián: parterres del jardín 2, 4 y 8 (4 con Mejora de jardín I y 8 con Mejora de jardín II), enrejados de vides 6 y 11 (11 con Mejora del viñedo). Turba y los fertilizantes de agricultura que se ponen en un parterre la aumentan.
- Tic de crecimiento
- 2:00 por tic; 1:45 con Mejora de jardín I y 1:30 con Mejora de jardín II. La Plegaria de cosecha otorga Dios de la naturaleza, que resta 0:20 más a cada tic mientras dura. Los enrejados de vides usan el mismo tiempo de tic que los parterres del jardín.
- Cosecha
- Hoja ×2 con cada cosecha, de 2 a 12 tecnopuntos verdes según el cultivo y la inspiración El poder de la tierra. La primera cosecha de Zanahoria, Remolacha, Repollo, Cebolla y Calabaza desbloquea la tecnología de platos de ese cultivo. Granjero maestro cuenta las cosechas: lo desbloquean 100.
- Ejemplo
- Repollo a partir de semillas de bronce, con todas las casillas de crecimiento exitosas: si los 4 tics de siembra tienen éxito, el parterre paga las casillas 5 a 12: 3 Semilla de repollo (bronce), 3 Repollo (bronce), 1 Semilla de repollo (plata) y 1 Repollo (plata); si no tiene éxito ninguno, paga las casillas 1 a 8: 4 Semilla de repollo (bronce) y 4 Repollo (bronce).
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
- TrigoParterre del jardín - Agricultura 2
- ZanahoriaParterre del jardín - Agricultura 4
- LinoParterre del jardín - Agricultura 5
- RemolachaParterre del jardín - Agricultura 6
- RepolloParterre del jardín - Agricultura de 8 a 12
- CebollaParterre del jardín - Agricultura de 10 a 14
- CalabazaParterre del jardín - Agricultura de 12 a 16
- LúpulosEnrejado de vides - Agricultura 7
- UvasEnrejado de vides - Agricultura de 12 a 16
Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.
| Cultivo | Parterre | Semilla y Agricultura necesarias | Tecnopuntos de la cosecha | La primera cosecha desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Trigo | Parterre del jardín | Semilla de trigo: 2 | verde 2 | - |
| Zanahoria | Parterre del jardín | Semilla de zanahoria: 4 | verde 4 | Platos de zanahoria |
| Lino | Parterre del jardín | Semilla de lino: 5 | verde 5 | - |
| Remolacha | Parterre del jardín | Semilla de remolacha: 6 | verde 6 | Platos de remolacha |
| Repollo | Parterre del jardín | Semilla de repollo: bronce 8, plata 10, oro 12 | verde 8 | Platos de repollo |
| Cebolla | Parterre del jardín | Semilla de cebolla: bronce 10, plata 12, oro 14 | verde 10 | Platos de cebolla |
| Calabaza | Parterre del jardín | Semillas de calabaza: bronce 12, plata 14, oro 16 | verde 12 | Platos de calabaza |
| Lúpulos | Enrejado de vides | Semillas de lúpulo: 7 | verde 7 | - |
| Uvas | Enrejado de vides | Semillas de uva: bronce 12, plata 14, oro 16 | verde 12 | - |
Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.
| Cultivo | Casillas exitosas | Casillas posteriores |
|---|---|---|
| Repollo (semilla de bronce) | De 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
| Repollo (semilla de plata) | De 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
| Cebolla (semilla de bronce) | De 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
| Cebolla (semilla de plata) | De 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
| Calabaza (semilla de bronce) | De 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
| Calabaza (semilla de plata) | De 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
| Uvas (semilla de bronce) | De 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
| Uvas (semilla de plata) | De 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
Lo que hace un tic de crecimiento en cada cultivo según el nivel de Agricultura del parterre. Las «casillas» son las casillas llenas y exitosas; cada probabilidad es para 1 casilla, y un fallo gasta la casilla. Los fertilizantes que añaden Agricultura suben el valor del parterre en esta escala.
Parterres del jardín: Agricultura 2, 4 y 8.
| Cultivo | Requiere | Agricultura 2 | Agricultura 4 (Mejora de jardín I) | Agricultura 8 (Mejora de jardín II) |
|---|---|---|---|---|
| Trigo | 2 | 1 casilla | 2 casillas | 3 casillas |
| Zanahoria | 4 | 51 % de probabilidad de 1 casilla | 1 casilla | 2 casillas |
| Lino | 5 | 40 % de probabilidad de 1 casilla | 81 % de probabilidad de 1 casilla | 1 casilla |
| Remolacha | 6 | 33 % de probabilidad de 1 casilla | 67 % de probabilidad de 1 casilla | 1 casilla |
| Repollo (semilla de bronce) | 8 | 25 % de probabilidad de 1 casilla | 51 % de probabilidad de 1 casilla | 1 casilla |
| Repollo (semilla de plata) | 10 | 20 % de probabilidad de 1 casilla | 40 % de probabilidad de 1 casilla | 81 % de probabilidad de 1 casilla |
| Repollo (semilla de oro) | 12 | 16 % de probabilidad de 1 casilla | 33 % de probabilidad de 1 casilla | 67 % de probabilidad de 1 casilla |
| Cebolla (semilla de bronce) | 10 | 20 % de probabilidad de 1 casilla | 40 % de probabilidad de 1 casilla | 81 % de probabilidad de 1 casilla |
| Cebolla (semilla de plata) | 12 | 16 % de probabilidad de 1 casilla | 33 % de probabilidad de 1 casilla | 67 % de probabilidad de 1 casilla |
| Cebolla (semilla de oro) | 14 | 14 % de probabilidad de 1 casilla | 28 % de probabilidad de 1 casilla | 58 % de probabilidad de 1 casilla |
| Calabaza (semilla de bronce) | 12 | 16 % de probabilidad de 1 casilla | 33 % de probabilidad de 1 casilla | 67 % de probabilidad de 1 casilla |
| Calabaza (semilla de plata) | 14 | 14 % de probabilidad de 1 casilla | 28 % de probabilidad de 1 casilla | 58 % de probabilidad de 1 casilla |
| Calabaza (semilla de oro) | 16 | 12 % de probabilidad de 1 casilla | 25 % de probabilidad de 1 casilla | 51 % de probabilidad de 1 casilla |
Enrejados de vides: Agricultura 6 y 11.
| Cultivo | Requiere | Agricultura 6 | Agricultura 11 (Mejora del viñedo) |
|---|---|---|---|
| Lúpulos | 7 | 86 % de probabilidad de 1 casilla | 1 casilla |
| Uvas (semilla de bronce) | 12 | 51 % de probabilidad de 1 casilla | 92 % de probabilidad de 1 casilla |
| Uvas (semilla de plata) | 14 | 42 % de probabilidad de 1 casilla | 79 % de probabilidad de 1 casilla |
| Uvas (semilla de oro) | 16 | 37 % de probabilidad de 1 casilla | 69 % de probabilidad de 1 casilla |
Las mejoras que aumentan la Agricultura de los parterres y acortan el tic de crecimiento.
| Mejorar | Efecto | Coste | Se desbloquea con |
|---|---|---|---|
| Mejora de jardín I | Parterre del jardín: Agricultura 4, 1:45 por tic de crecimiento | Turba ×10, Clavos de bronce ×18 y Tablón de madera ×9 | Mejora del jardín I |
| Mejora de jardín II | Parterre del jardín: Agricultura 8, 1:30 por tic de crecimiento | Fertilizante agrícola II ×9, Detalle de hierro ×8 y Viga aceitosa ×4 | Mejora del jardín II |
| Mejora del viñedo | Enrejado de vides: Agricultura 11 | Fertilizante agrícola III ×6, Detalle avanzado ×6 y Viga aceitosa ×4 | Mejora del viñedo |
El fertilizante se coloca en la ranura de fertilizante del parterre antes de plantar. Al principio, un parterre no tiene ranuras; Fertilizantes I da 1 ranura a cada parterre y Fertilizantes II les da 2 ranuras. Un fertilizante permanece en el parterre de cosecha en cosecha hasta que otro ocupa su ranura, y como máximo funcionan 2 a la vez.
Todos los fertilizantes, qué hacen en un parterre, cómo se fabrican y la tecnología que desbloquea su receta.
| Fertilizante | Efecto en el parterre | Se fabrica con | Receta desbloqueada por |
|---|---|---|---|
| Turba | +1 de Agricultura para el parterre | Montaña de compost: Hoja ×8; Montaña de compost II: Hoja ×16 | Fertilizantes I |
| Fertilizante agrícola I | +2 de Agricultura para el parterre | Mesa de fórmulas: Turba ×2 y Elixir de crecimiento débil ×1 | Fertilizantes II |
| Fertilizante agrícola II | +3 de Agricultura para el parterre | Mesa de fórmulas: Turba ×4 y Elixir de crecimiento potente ×1 | Fertilizantes III |
| Fertilizante agrícola III | +5 de Agricultura para el parterre | Mesa de fórmulas: Turba ×8 y Elixir de crecimiento milagroso ×1 | Fertilizantes IV |
| Fertilizante de ventaja I | El crecimiento empieza 1 casilla más allá | Mesa de fórmulas: Turba ×2 y Elixir de crecimiento débil ×1 | Fertilizantes II |
| Fertilizante de ventaja II | El crecimiento empieza 2 casillas más allá | Mesa de fórmulas: Turba ×4 y Elixir de crecimiento potente ×1 | Fertilizantes III |
| Fertilizante potenciacultivos I | +2 casillas de crecimiento (la descripción emergente indica 1) | Mesa de fórmulas: Turba ×2 y Polvo onírico ×1 | Fertilizantes I |
Fertilizante agrícola I, Fertilizante agrícola II, Fertilizante agrícola III y los fertilizantes de ventaja y potenciacultivos se mezclan en Mesa de fórmulas. Químico del compost produce 1 más de cada uno, y Alquimista da un 50 % de probabilidad de obtener 1 más. Turba se obtiene de Montaña de compost: Montaña de compost, Hoja ×8 se convierten en Turba ×2 y Montaña de compost II, Hoja ×16 se convierten en Turba ×5; Químico del compost duplica la cantidad de Turba.
Jardinería de zombis desbloquea Puesto de jardinero, Grúa elevadora y un cartel para cada cultivo de la zona Jardín («Remolacha», «Trigo», «Repollo», «Zanahoria», «Calabaza», «Cebolla» y «Lino»); Viñedo zombi desbloquea Puesto de jardinero de la zona Viñedo, su Puesto del repartidor y los carteles «Lúpulos» y «Uvas». Un zombi asignado a Puesto de jardinero se convierte en el jardinero de la zona: cada parterre con un cartel se vuelve a plantar con las semillas de ese cartel cuando está vacío y se cosecha cuando está maduro. Las semillas salen del inventario del propio zombi o del almacenamiento de la zona.
- Puesto de jardinero
- Se construye en la zona Jardín y en la zona Viñedo con Tablón de madera ×4, Detalle de bronce ×2 y Clavos de bronce ×6.
- Grúa elevadora
- Viga de madera ×8, Engranaje de bronce ×3 y Detalle de hierro ×4. Lleva los cultivos de la zona Jardín al almacén de la zona Jardín.
- Almacén de la zona Jardín
- Almacenamiento de jardín II (almacenamiento: 30 ranuras) con Viga de madera ×12, Engranaje de bronce ×4 y Detalle de hierro ×4; Almacenamiento de jardín III (almacenamiento: 50 ranuras) con Junta de madera ×4, Detalles de ingeniería ×4 y Tornillos de acero ×6.
- Ventajas de Zombi
- Cavador (+2 de Agricultura) y Plantador agrícola (+4 de Agricultura) mejoran la siembra de un zombi; Experto en fertilizantes da +3 al fabricar fertilizante.
Apicultura desbloquea Colmena, que se construye en la zona Viñedo con Tablón de madera ×2, Detalle de bronce ×1 y Clavos de bronce ×6. Una colmena llena se vacía a mano con Agricultura 3, 1 de energía y 0,1 de locura por tic, y se vuelve a llenar sola a lo largo de 8 casillas de 1:00.
Lo que dan una colmena y una colmena silvestre al vaciarlas.
| Colmena | Da | Tecnopuntos | Rellena |
|---|---|---|---|
| Colmena | Miel ×6 (mínimo 3) y Cera de abeja ×2 (mínimo 1) | verde 2 | 8 casillas de 1:00 |
| Colmena salvaje | Miel ×2 (mínimo 1) y un 25 % de probabilidad de obtener Cera de abeja ×1 | verde 2 | 8 casillas de 1:00 |
- Granjero+1 unidad por cosecha, de la calidad de la semilla
- Granjero II+1 unidad por cosecha, de una calidad superior
- Maestro de las semillas+1 semilla por cosecha, de una calidad superior
- Maestro de las uvas+Uvas ×1 por cosecha, de una calidad superior
- Químico del compostEl doble de Turba y 1 fertilizante más
La cosecha de una semilla de oro sigue siendo de oro: las bonificaciones de calidad superior también añaden oro.
Preguntas sobre la agricultura
¿Por qué un parterre da menos cultivos que casillas?
Solo dan algo las casillas exitosas, que alternan semilla y cultivo. La siembra llena 4 de las 12 casillas sin dar nada, así que como máximo dan algo 8 casillas: 4 semillas y 4 cultivos (10 casillas con Fertilizante potenciacultivos I), más las bonificaciones de las ventajas y Hoja ×2.
¿Importa la Agricultura del guardián después de plantar?
No. La siembra usa la Agricultura del guardián; el crecimiento usa la del parterre (parterres del jardín: 2, 4 y 8; enrejados de vides: 6 y 11) más sus fertilizantes.
¿Cuánto dura un fertilizante?
Permanece en el parterre en todas las cosechas hasta que se coloca otro fertilizante en su ranura.
¿Qué hace que una cosecha sea de plata o de oro?
La calidad de la semilla y el número de casillas exitosas. Las casillas 1 a 10 dan la calidad de la semilla y las siguientes, una calidad superior, así que los tics de siembra exitosos, Fertilizante de ventaja y Fertilizante potenciacultivos desplazan el rendimiento hacia la calidad superior.
¿Qué acelera el jardín?
Mejora de jardín I (1:45 por tic de crecimiento) y Mejora de jardín II (1:30 por tic de crecimiento), y la bendición Dios de la naturaleza de la Plegaria de cosecha (0:20 menos por tic mientras dura). La Plegaria de cosecha se desbloquea con Fertilizantes IV.













