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Agricultura: cultivos, parterres del jardín, fertilizantes y colmenas

9 cultivos en los parterres del jardín y los enrejados de vides, las casillas que da una cosecha, la Agricultura de los parterres, fertilizantes, mejoras del jardín, jardineros zombis y colmenas.

Mecánicas

Los cultivos crecen en la zona Jardín, en los parterres del jardín, y en la zona Viñedo, en los enrejados de vides. El guardián planta 4 semillas con su propia maestría de agricultura; después, el parterre hace crecer el cultivo de forma autónoma, con la Agricultura del jardín, a razón de un tic de crecimiento cada 2:00. Un parterre maduro se cosecha a mano y da semillas, el cultivo y Hoja ×2.

Cada casilla exitosa da un objeto

Las casillas exitosas se cuentan a partir de la siembra. Las casillas impares añaden una semilla y las pares, el cultivo; una casilla fallida no añade nada. Repollo, Cebolla, Calabaza y Uvas dan la calidad de la semilla hasta la casilla 10 y una calidad superior a partir de la casilla 11, así que una siembra con éxito sube la calidad de la cosecha.

De la semilla a la cosecha

Parterres
Parterre del jardín se coloca gratis en la zona Jardín en cuanto se investiga Jardinería, y luego se cava con una pala con Agricultura 2 (2 de energía por tic). Enrejado de vides se coloca en la zona Viñedo con Rama ×5 y Turba ×3 tras Viñedo, y se cava con Agricultura 6. Trigo, Zanahoria, Lino, Remolacha, Repollo, Cebolla y Calabaza crecen en los parterres del jardín; Lúpulos y Uvas, en los enrejados de vides.
Siembra
4 semillas y 4 tics de siembra de 1 de energía cada uno, con la Agricultura del guardián frente a la que requiere la semilla. Si la iguala o la supera, todos los tics tienen éxito; por debajo, un tic tiene éxito con una probabilidad igual a la Agricultura dividida entre lo requerido. La siembra llena las primeras 4 de las 12 casillas: cada tic exitoso cuenta como una casilla exitosa pero no da nada, y cada tic fallido es una casilla perdida.
Crecimiento
Las otras 8 casillas crecen solas, un tic cada 2:00. En cada tic, la Agricultura del parterre se compara con la que requiere el cultivo: si la iguala o la supera, el tic llena tantas casillas como la Agricultura dividida entre lo requerido (redondeado a la baja, 3 como máximo), todas exitosas; por debajo, el tic llena 1 casilla, exitosa con una probabilidad igual a la Agricultura dividida entre lo requerido.
Agricultura del parterre
Los parterres usan la Agricultura propia del jardín, no la del guardián: parterres del jardín 2, 4 y 8 (4 con Mejora de jardín I y 8 con Mejora de jardín II), enrejados de vides 6 y 11 (11 con Mejora del viñedo). Turba y los fertilizantes de agricultura que se ponen en un parterre la aumentan.
Tic de crecimiento
2:00 por tic; 1:45 con Mejora de jardín I y 1:30 con Mejora de jardín II. La Plegaria de cosecha otorga Dios de la naturaleza, que resta 0:20 más a cada tic mientras dura. Los enrejados de vides usan el mismo tiempo de tic que los parterres del jardín.
Cosecha
Hoja ×2 con cada cosecha, de 2 a 12 tecnopuntos verdes según el cultivo y la inspiración El poder de la tierra. La primera cosecha de Zanahoria, Remolacha, Repollo, Cebolla y Calabaza desbloquea la tecnología de platos de ese cultivo. Granjero maestro cuenta las cosechas: lo desbloquean 100.
Ejemplo
Repollo a partir de semillas de bronce, con todas las casillas de crecimiento exitosas: si los 4 tics de siembra tienen éxito, el parterre paga las casillas 5 a 12: 3 Semilla de repollo (bronce), 3 Repollo (bronce), 1 Semilla de repollo (plata) y 1 Repollo (plata); si no tiene éxito ninguno, paga las casillas 1 a 8: 4 Semilla de repollo (bronce) y 4 Repollo (bronce).

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.

Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.
CultivoParterreSemilla y Agricultura necesariasTecnopuntos de la cosechaLa primera cosecha desbloquea
TrigoParterre del jardínSemilla de trigo: 2verde 2-
ZanahoriaParterre del jardínSemilla de zanahoria: 4verde 4Platos de zanahoria
LinoParterre del jardínSemilla de lino: 5verde 5-
RemolachaParterre del jardínSemilla de remolacha: 6verde 6Platos de remolacha
RepolloParterre del jardínSemilla de repollo: bronce 8, plata 10, oro 12verde 8Platos de repollo
CebollaParterre del jardínSemilla de cebolla: bronce 10, plata 12, oro 14verde 10Platos de cebolla
CalabazaParterre del jardínSemillas de calabaza: bronce 12, plata 14, oro 16verde 12Platos de calabaza
LúpulosEnrejado de videsSemillas de lúpulo: 7verde 7-
UvasEnrejado de videsSemillas de uva: bronce 12, plata 14, oro 16verde 12-

Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.

Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.
CultivoCasillas exitosasCasillas posteriores
Repollo (semilla de bronce)De 1 a 10: bronce11 o más: plata
Repollo (semilla de plata)De 1 a 10: plata11 o más: oro
Cebolla (semilla de bronce)De 1 a 10: bronce11 o más: plata
Cebolla (semilla de plata)De 1 a 10: plata11 o más: oro
Calabaza (semilla de bronce)De 1 a 10: bronce11 o más: plata
Calabaza (semilla de plata)De 1 a 10: plata11 o más: oro
Uvas (semilla de bronce)De 1 a 10: bronce11 o más: plata
Uvas (semilla de plata)De 1 a 10: plata11 o más: oro

Preguntas sobre la agricultura

¿Por qué un parterre da menos cultivos que casillas?

Solo dan algo las casillas exitosas, que alternan semilla y cultivo. La siembra llena 4 de las 12 casillas sin dar nada, así que como máximo dan algo 8 casillas: 4 semillas y 4 cultivos (10 casillas con Fertilizante potenciacultivos I), más las bonificaciones de las ventajas y Hoja ×2.

¿Importa la Agricultura del guardián después de plantar?

No. La siembra usa la Agricultura del guardián; el crecimiento usa la del parterre (parterres del jardín: 2, 4 y 8; enrejados de vides: 6 y 11) más sus fertilizantes.

¿Cuánto dura un fertilizante?

Permanece en el parterre en todas las cosechas hasta que se coloca otro fertilizante en su ranura.

¿Qué hace que una cosecha sea de plata o de oro?

La calidad de la semilla y el número de casillas exitosas. Las casillas 1 a 10 dan la calidad de la semilla y las siguientes, una calidad superior, así que los tics de siembra exitosos, Fertilizante de ventaja y Fertilizante potenciacultivos desplazan el rendimiento hacia la calidad superior.

¿Qué acelera el jardín?

Mejora de jardín I (1:45 por tic de crecimiento) y Mejora de jardín II (1:30 por tic de crecimiento), y la bendición Dios de la naturaleza de la Plegaria de cosecha (0:20 menos por tic mientras dura). La Plegaria de cosecha se desbloquea con Fertilizantes IV.