Logros
Los 38 logros de Graveyard Keeper 2: 20 que llegan con la historia y 18 hitos, y la condición de cada uno.
| Nombre | Tipo | Condición |
|---|---|---|
| Un nuevo comienzo | Historia | |
| Dos caras | Historia | Se desbloquea durante la misión Pero ¿qué hadas...? |
| Hombre con muchos talentos | Historia | Se desbloquea durante la misión Jack Bárquiton. |
| Un poco de magia | Historia | Se desbloquea durante la misión Persiguiendo hadas. |
| Primera sangre | Historia | Se desbloquea durante la misión ¿Primera... enfangada? |
| Palabras de fe | Historia | Se desbloquea durante la misión ¡Mecachis! |
| El hombre detrás de la cortina | Historia | Se desbloquea durante la misión Amistad estelar. |
| De vuelta a la vida | Historia | Restaurar una de las dos casas más baratas de la zona Ciudad: la casa pequeña (Kit de construcción I ×4, Kit de madera I ×3 y Kit de hierro I ×1) o la casa que cuesta Kit de construcción I ×6, Kit de madera I ×4 y Kit de hierro I ×2. |
| El negocio ha comenzado | Historia | Se completa el primer pedido de La Ciudad. |
| Un nuevo amanecer | Historia | Se desbloquea durante la misión Zona de seguridad. |
| Amistades en lugares complicados | Historia | Se desbloquea durante la misión Pase forestal. |
| Una noche para recordar | Historia | Se desbloquea durante la misión Idea para un concierto. |
| Conocimiento prohibido | Historia | Se desbloquea durante la misión El ingenioso caballero Don Asnote. |
| El pueblo ha hablado | Historia | Se desbloquea durante la misión Campaña de tronos. |
| Una pareja inesperada | Historia | Se desbloquea durante la misión El mejor sermón es dar un buen ejemplo. |
| Dos almas rotas | Historia | Se desbloquea durante la misión Te quiero, tío. |
| Un romance peligroso | Historia | Se desbloquea durante la misión Historia de amor. |
| El Antiguo | Historia | Se desbloquea durante la misión Amigo o enemigo. |
| El otro guardián | Historia | |
| El final del viaje | Historia | Se desbloquea durante la misión La batalla final. |
| El terror de los árboles | Hitos | Cuenta cada árbol talado. Objetivo: 100. |
| Guardián del cementerio real | Hitos | Cuenta los cadáveres enterrados en el cementerio. Objetivo: 50. |
| Patrocinador de mercaderes | Hitos | Cuenta las tiendas de la zona Ciudad construidas en el rango I, tanto en los Puestos de mercaderes como en el Patio del taller. Objetivo: 11. |
| Planificador urbano | Hitos | Cuenta las casas restauradas en la zona Ciudad. Objetivo: 15. |
| Tumba, dulce hogar | Hitos | La calidad del cementerio llega a 200. |
| La edad de bronce | Hitos | Cuenta los lingotes de bronce fundidos. Objetivo: 100. |
| La edad de hierro | Hitos | Cuenta los lingotes de hierro fundidos. Objetivo: 100. |
| Proveedor | Hitos | Cuenta los objetos de suministro fabricados (Suministro: Hierro, Suministro: Vino y los demás). Objetivo: 50. |
| Mejor amigo de los mercaderes | Hitos | Cuenta los pedidos de La Ciudad completados. Objetivo: 25. |
| Beligerante | Hitos | Cuenta las armas y el equipo de combate fabricados. Objetivo: 50. |
| Maestro cocinero | Hitos | Cuenta los platos cocinados. Objetivo: 100. |
| Nigromante | Hitos | Cuenta los cadáveres resucitados como zombis. Objetivo: 50. |
| Granjero maestro | Hitos | Cuenta las cosechas de los parterres del jardín y los enrejados de vides. Objetivo: 100. |
| Barón etílico | Hitos | Cuenta la elaboración de cerveza, Cerveza del soldado, hidromiel, sidra y vino. Objetivo: 100. |
| Pastor de almas | Hitos | Cuenta los sermones dados en la zona Iglesia. Objetivo: 50. |
| Un golpe de genialidad | Hitos | Cuenta las inspiraciones completadas. Objetivo: 150. |
| Alquimista novato | Hitos | Cuenta las fórmulas de alquimia preparadas en el laboratorio. Objetivo: 25. |
| Imán de peces | Hitos | Cuenta los peces capturados en cualquier sitio de pesca. Objetivo: 50. |
Cómo funciona
Los entierros, los árboles talados, los platos cocinados, los lingotes fundidos, las bebidas elaboradas, los sermones, los peces capturados y los cultivos cosechados cuentan cada uno para un hito. Planificador urbano requiere restaurar 15 de las 16 casas de la zona Ciudad y Patrocinador de mercaderes, construir 11 tiendas en la zona Ciudad.
Logros de la historia
16 de los 20 se desbloquean durante una misión concreta.
Un nuevo comienzo
El viaje ha comenzado. El mundo te espera.
Hombre con muchos talentos
Jack ha logrado llegar a La Ciudad.
Condición: se desbloquea durante la misión Jack Bárquiton.
Primera sangre
Has ganado tu primer combate.
Condición: se desbloquea durante la misión ¿Primera... enfangada?
El hombre detrás de la cortina
Gunter ha entrado en la historia.
Condición: se desbloquea durante la misión Amistad estelar.
El negocio ha comenzado
Has completado tu primer pedido de La Ciudad.
Condición: se completa el primer pedido de La Ciudad.
Amistades en lugares complicados
Has conocido a los bandidos.
Condición: se desbloquea durante la misión Pase forestal.
Conocimiento prohibido
Has encontrado el Necronomicón. Algunos libros no deberían ser desenterrados.
Condición: se desbloquea durante la misión El ingenioso caballero Don Asnote.
Una pareja inesperada
Ágata y Herbert han llegado a un punto en común.
Condición: se desbloquea durante la misión El mejor sermón es dar un buen ejemplo.
Un romance peligroso
Linda y Albert se han encontrado el uno al otro. La ciencia y la pasión rara vez casan bien.
Condición: se desbloquea durante la misión Historia de amor.
El otro guardián
Has encontrado a tu otro yo.
Dos caras
Has conocido a Enerio y a Julio. Sin embargo, es como si fuesen la misma persona.
Condición: se desbloquea durante la misión Pero ¿qué hadas...?
Un poco de magia
El hada ha respondido a la llamada.
Condición: se desbloquea durante la misión Persiguiendo hadas.
Palabras de fe
Has dado tu primer sermón.
Condición: se desbloquea durante la misión ¡Mecachis!
De vuelta a la vida
La Ciudad ha dado sus primeros pasos hacia la recuperación.
Condición: restaurar una de las dos casas más baratas de la zona Ciudad: la casa pequeña (Kit de construcción I ×4, Kit de madera I ×3 y Kit de hierro I ×1) o la casa que cuesta Kit de construcción I ×6, Kit de madera I ×4 y Kit de hierro I ×2.
Un nuevo amanecer
Ya no quedan zombis en la zona sur de La Ciudad.
Condición: se desbloquea durante la misión Zona de seguridad.
Una noche para recordar
Has asistido al concierto de Linda.
Condición: se desbloquea durante la misión Idea para un concierto.
El pueblo ha hablado
Se han acabado las elecciones. Se ha decidido el futuro.
Condición: se desbloquea durante la misión Campaña de tronos.
Dos almas rotas
Jack y Gunter forman un equipo sorprendentemente bueno.
Condición: se desbloquea durante la misión Te quiero, tío.
El Antiguo
Has encontrado a la Vieja Deidad.
Condición: se desbloquea durante la misión Amigo o enemigo.
El final del viaje
Has terminado el juego.
Condición: se desbloquea durante la misión La batalla final.
Hitos
El terror de los árboles
¡Has derribado 100 árboles! Ahora, todo el bosque te teme.
Condición: cuenta cada árbol talado. Objetivo: 100.
Patrocinador de mercaderes
Has construido todos los puestos comerciales de La Ciudad.
Condición: cuenta las tiendas de la zona Ciudad construidas en el rango I, tanto en los Puestos de mercaderes como en el Patio del taller. Objetivo: 11.
Tumba, dulce hogar
La calidad de tu cementerio ha llegado a 200. Descansa con estilo.
Condición: la calidad del cementerio llega a 200.
La edad de hierro
Has fundido 100 lingotes de hierro. ¿Para qué quieres tantos?
Condición: cuenta los lingotes de hierro fundidos. Objetivo: 100.
Mejor amigo de los mercaderes
Has completado 25 pedidos de los mercaderes.
Condición: cuenta los pedidos de La Ciudad completados. Objetivo: 25.
Maestro cocinero
¡Has preparado 100 platos! Hambre no vas a pasar, desde luego.
Condición: cuenta los platos cocinados. Objetivo: 100.
Granjero maestro
Has cosechado 100 cultivos. ¡Suficiente para toda La Ciudad!
Condición: cuenta las cosechas de los parterres del jardín y los enrejados de vides. Objetivo: 100.
Pastor de almas
¡Has completado 50 sermones! Un auténtico pastor para las almas descarriadas.
Condición: cuenta los sermones dados en la zona Iglesia. Objetivo: 50.
Alquimista novato
Has preparado 25 pociones. Las cejas te volverán a crecer.
Condición: cuenta las fórmulas de alquimia preparadas en el laboratorio. Objetivo: 25.
Guardián del cementerio real
¡Has enterrado 50 cadáveres! ¡Eres un auténtico guardián del cementerio!
Condición: cuenta los cadáveres enterrados en el cementerio. Objetivo: 50.
Planificador urbano
Has restaurado todas las casas de La Ciudad. ¡Está más bonita que nunca!
Condición: cuenta las casas restauradas en la zona Ciudad. Objetivo: 15.
La edad de bronce
Has fundido 100 lingotes de bronce.
Condición: cuenta los lingotes de bronce fundidos. Objetivo: 100.
Proveedor
Has creado 50 suministros. La Ciudad depende de ti.
Condición: cuenta los objetos de suministro fabricados (Suministro: Hierro, Suministro: Vino y los demás). Objetivo: 50.
Beligerante
Has fabricado 50 objetos de batalla. ¡Qué tiempos más locos nos tocan vivir!
Condición: cuenta las armas y el equipo de combate fabricados. Objetivo: 50.
Nigromante
Has resucitado a 50 zombis. ¡Es todo un ejército!
Condición: cuenta los cadáveres resucitados como zombis. Objetivo: 50.
Barón etílico
Has producido 100 botellas de alcohol... Úsalo con moderación.
Condición: cuenta la elaboración de cerveza, Cerveza del soldado, hidromiel, sidra y vino. Objetivo: 100.
Un golpe de genialidad
Has tenido 150 inspiraciones. Tienes una mente prodigiosa.
Condición: cuenta las inspiraciones completadas. Objetivo: 150.
Imán de peces
Has pescado 50 peces, así que ahora la vida marina ha puesto precio a tu cabeza.
Condición: cuenta los peces capturados en cualquier sitio de pesca. Objetivo: 50.