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Reyerta en las cloacas I

Reyerta en las cloacas I

Combate

Requiere 1 escuadrón y 8 de poder defensivo. Recompensa: Llaves para saqueadores ×3, Pringue de zombi ×4 y Gratitud de La Ciudad ×3. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 50 tecnopuntos rojos.

ESCUADRONES

1

PODER DEFENSIVO

8

Escuadrones, enemigos y recompensas

Misión

Combates en las alcantarillas

Escuadrones

1

Poder defensivo

8

Inicio

Cualquier día

Enemigos

64 en las oleadas

Duración

1 min y 55 s

Recompensas

Llaves para saqueadores ×3, Pringue de zombi ×4 y Gratitud de La Ciudad ×3

Recompensas

Por una victoria

Enemigos

En las oleadas

Reglas especiales

Este combate
En este combate no se pueden construir barricadas ni torres de arqueros, y las construidas en la zona Barracones no añaden nada a su poder defensivo.

Reglas del combate

Todos los combates
  • La mayoría de los combates solo se pueden iniciar el día de Pereza; Abrirse camino hasta el puerto, Reyerta en las cloacas I, Reyerta en las cloacas II, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños y Alcantarena (la arena de las alcantarillas) se inician cualquier día. Cuando Herbert entrega el estandarte rojo antes del primer combate, los combates se abren cualquier día hasta el final del siguiente día de Pereza.
  • El poder defensivo - el de las barricadas y torres de arqueros construidas en la zona Barracones y el de los escuadrones que se llevan - tiene que alcanzar el que exige el combate, si exige alguno.
  • Un combate se gana capturando todas las banderas enemigas y conservándolas todas cuando terminan sus oleadas. Se pierde de inmediato cuando los enemigos toman la base del guardián o se agota la salud del guardián.
  • Un escuadrón sigue su estandarte mientras el guardián lo lleva y mantiene la posición donde se planta el estandarte. Las pociones de combate solo se pueden beber durante un combate o su preparación.