SALUD
ATAQUE
ALCANCE DE ATAQUE
PAUSA ENTRE ATAQUES
DEFENSA
Bando
Ataque
Velocidad de movimiento
Combates
En las oleadas de estos combates
Otras unidades
Estallido al morir
Daño por golpe, según el objetivo
El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidadaRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 0
El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronceRecibe 6 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 1
El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierroRecibe 5 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 2
El guardián o un zombi luchador con Armadura de aceroRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 3
El guardián o un zombi luchador con Armadura maestraRecibe 3 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 4
Un mercenarioRecibe 6 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 1
Un mercenario tras la mejora Lingote de hierroRecibe 5 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 2
Un mercenario tras la mejora Lingote de aceroRecibe 4 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 3
Una barricada o una torre de arquerosRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi hinchadoDefensa 0
Combates
Distritos centrales: Purga (parte 2)Zombi hinchado ×48 en sus oleadas
Cerrando la esclusa occidentalZombi hinchado ×27 en sus oleadas
Cerrando la esclusa oriental (parte 1)Zombi hinchado ×14 en sus oleadas
Cerrando la esclusa oriental (parte 2)Zombi hinchado ×16 en sus oleadas
Combate en el lagoZombi hinchado ×49 en sus oleadas
Operación PATATA (parte 1)Zombi hinchado ×31 en sus oleadas
Operación PATATA (parte 2)Zombi hinchado ×36 en sus oleadas
Abrirse camino hasta el sótano de la casa de bañosZombi hinchado ×24 en sus oleadas
Combate finalZombi hinchado ×48 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 4Zombi hinchado ×44 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 5Zombi hinchado ×28 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 6Zombi hinchado ×15 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 7Zombi hinchado ×70 en sus oleadas
Cada número indica cuántos envían las oleadas del combate. Una fila de las oleadas admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate, y el resto espera; los que sigan esperando cuando terminen las oleadas no llegan a aparecer.