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Inspiraciones

71 inspiraciones, cada una de las cuales cuenta un tipo de acción, como cortar placas de mármol (Locura de mármol) o enterrar cadáveres (Último adiós).

Personaje71

71 entradas

Anatomía

Construcción

Escritura

Agricultura

Herrería

Cómo funciona

Reclamar un objetivo alcanzado llena la barra de inspiración de su color; una barra llena es un punto para el árbol de ventajas de ese color.

De la inspiración al punto del árbol de ventajas

Cada inspiración cuenta un tipo de acción de forma acumulativa. Un objetivo alcanzado se reclama por la cantidad de Fe indicada; en 52 de las 71 inspiraciones, el nivel I no cuesta Fe. Reclamarlo añade 1 o 2 muescas a la barra de inspiración de su color y abre el siguiente nivel. Una barra llena se convierte en un punto de inspiración: el primero requiere 2 muescas; el segundo, 3; el tercero, 4; y cada uno de los siguientes, 5. Cada nodo del árbol de ventajas cuesta un punto de su color.