Inspiraciones
71 inspiraciones, cada una de las cuales cuenta un tipo de acción, como cortar placas de mármol (Locura de mármol) o enterrar cadáveres (Último adiós).
Personaje71
Anatomía
Construcción
Escritura
Agricultura
Herrería
Cómo funciona
Reclamar un objetivo alcanzado llena la barra de inspiración de su color; una barra llena es un punto para el árbol de ventajas de ese color.
Cada inspiración cuenta un tipo de acción de forma acumulativa. Un objetivo alcanzado se reclama por la cantidad de Fe indicada; en 52 de las 71 inspiraciones, el nivel I no cuesta Fe. Reclamarlo añade 1 o 2 muescas a la barra de inspiración de su color y abre el siguiente nivel. Una barra llena se convierte en un punto de inspiración: el primero requiere 2 muescas; el segundo, 3; el tercero, 4; y cada uno de los siguientes, 5. Cada nodo del árbol de ventajas cuesta un punto de su color. La pestaña Inspiraciones se abre cuando dos inspiraciones del mismo color han alcanzado un nivel que se puede reclamar gratis. Una inspiración con una condición «Aparece tras» permanece oculta hasta que se cumple esa condición, pero las acciones realizadas antes siguen contando para ella.
15 inspiraciones con 75 niveles, que valen 90 muescas de la barra. Reclamarlos todos cuesta Fe ×551.
13 inspiraciones con 73 niveles, que valen 86 muescas de la barra. Reclamarlos todos cuesta Fe ×1728.
13 inspiraciones con 74 niveles, que valen 87 muescas de la barra. Reclamarlos todos cuesta Fe ×254.
13 inspiraciones con 70 niveles, que valen 84 muescas de la barra. Reclamarlos todos cuesta Fe ×570.
17 inspiraciones con 90 niveles, que valen 106 muescas de la barra. Reclamarlos todos cuesta Fe ×1232.
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