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Talentos y maestría

El guardián tiene cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía.

Personaje

Los puntos y la barra de inspiración

Cada color tiene su propia barra de inspiración. Reclamar una inspiración de ese color añade 1 o 2 muescas; cuando la barra se llena, se convierte en un punto de inspiración y empieza de nuevo. El primer punto requiere 2 muescas; el segundo, 3; el tercero, 4; y cada punto siguiente, 5. Así, 5 puntos requieren 19 muescas; 10 puntos, 44; y 20 puntos, 94.

Estaciones por maestría

Estaciones de fabricación

Más sobre la maestría

Árboles de talentos (Zombi)

Cada trabajador zombi tiene sus propios cinco árboles y compra sus nodos con los tecnopuntos que gana al fabricar y los tecnopuntos rojos que obtiene en los combates ganados, no con los del guardián. Su maestría es la suma de sus nodos de maestría, la bonificación de maestría de las herramientas que lleva y sus ventajas para ese tipo de trabajo.

Maestría temporal

Oración por la excelencia I, Oración por la excelencia II y Oración por la excelencia III: +1 a las cinco maestrías (Dios de la artesanía). Sopa de calabaza: +2 de maestría de construcción (Espíritu constructor II). Guiso del soldado: +2 de maestría de herrería (Espíritu herrero II). Magdalena: +2 de maestría de agricultura (Espíritu agrícola II). Un bol de chucrut (bronce): +1 de maestría de escritura (Espíritu escritor I). Un bol de chucrut (plata): +2 de maestría de escritura (Espíritu escritor II). Un bol de chucrut (oro): +3 de maestría de escritura (Espíritu escritor III). Ensalada verde (bronce): +1 de maestría de anatomía (Espíritu anatómico I). Ensalada verde (plata): +2 de maestría de anatomía (Espíritu anatómico II). Ensalada verde (oro): +3 de maestría de anatomía (Espíritu anatómico III). Sal del tercer ojo: +2 a las cinco maestrías (Sal del tercer ojo). Cada mejora de comida dura 450 segundos; Dios de la artesanía dura 2700, 5400 o 5999 segundos (I, II y III).

Cómo funciona

Cada receta de fabricación, salvo la de Colmena, indica un nivel de una de ellas. Los nodos de maestría del árbol de ventajas la aumentan en 1 cada uno.

Las recetas requieren un nivel de maestría

Una receta de fabricación indica un nivel de maestría, por ejemplo, Construcción 2. Una receta normal no se puede elaborar por debajo de ese nivel; las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia se pueden intentar con al menos 1 de maestría, y cada tic tiene entonces una probabilidad de éxito que aumenta con la maestría. Cada tic añade a la barra de progreso la maestría dividida entre la requerida (redondeada a la baja, como máximo 3). Las herramientas del cinto de herramientas añaden su bonificación de maestría, las mejoras de la comida y de los sermones se suman a la maestría mientras duran, y 14 ventajas de talento añaden de +2 a +4 para un tipo de trabajo.

Hasta dónde llega cada maestría

Maestría

Una maestría no crece al fabricar. Su parte permanente es el árbol de ventajas: los nodos de maestría de cada árbol (+5 en cada árbol), comprados con puntos de inspiración de ese color. Todo lo demás solo cuenta mientras está: cada herramienta del cinto de herramientas que nombra la maestría (el cinto lleva una herramienta de cada tipo), una mejora de comida, Dios de la artesanía (+1) y Sal del tercer ojo (+2). Una ventaja de talento añade de +2 a +4 más a las recetas que nombra.

MaestríaMejores herramientasMejor comidaÁrbol + herramientasCon mejorasReceta máx.
ConstrucciónHacha de acero +6, Pico de acero +6Sopa de calabaza +2172215
HerreríaMartillo de acero +6, Herramientas de acero +4Guiso del soldado +2152015
AgriculturaPala de acero +6, Caña de profesional +6Magdalena +2172216
EscrituraGlosario +4, Talismán de oro +4Un bol de chucrut (oro) +3131916
AnatomíaKit de cirujano maestro +4, Kit de buen alquimista +4Ensalada verde (oro) +3131913
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