Pesca en Graveyard Keeper 2
6 sitios de pesca, 22 peces y 3 cebos, con la probabilidad de captura de cada pez según el cebo y la hora del día.
El trabajo del guardián22
Cómo funciona una captura
- 1
Cebo
La ventana de cebos solo ofrece los cebos con los que pica al menos un pez de este sitio. 4 peces pican sin cebo; el resto, solo con un cebo concreto. Se gasta un cebo por lanzamiento.
- 2
El sorteo
Peso x multiplicador del cebo x multiplicador de día o de noche x peces que quedan en el sitio, comparado con todos los peces del sitio. Un pez del que no quedan ejemplares no se puede pescar hasta que se repone.
- 3
La picada
Cuando el flotador se hunde, hay que tirar antes de que se cierre la ventana de picada. Cada pez tiene su propia ventana: Rutilo tiene la más larga, y Salmón celestial y Fantasma del pantano, la más corta.
- 4
Recogida del sedal
Al tirar se recupera sedal mientras la maestría de agricultura supere el tirón del pez - su fuerza al pelear multiplicada por lo mucho que se resiste en ese momento. Una caña mejor permite que el sedal aguante más tensión, y la ventaja Pescador reduce la fuerza al pelear de todos los peces.
- 5
Ejemplares y reposición
Cada sitio tiene de 1 a 5 ejemplares de cada pez y los repone de uno en uno. Los 4 peces legendarios tardan de 5 a 10 veces más en reponerse que los demás.
Los sitios de pesca
En el sitio de la zona Base de la Inquisición viven 4 peces; la ventana de cebos ofrece sin cebo y cebo de migas. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
Probabilidad de captura en el sitio de la zona Base de la Inquisición con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Sin cebo (día / noche) | Cebo de migas (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rutilo | 98.9% / 99.3% | No pica | 2 |
![]() | Gobio | 1% / 0.5% | No pica | 2 |
![]() | Lucio | No pica | 100% / 100% | 1 |
![]() | Carpín | 0.1% / 0.2% | No pica | 1 |
En el sitio de la zona Aldea viven 6 peces; la ventana de cebos ofrece sin cebo, cebo de migas y cebo vivo. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
Probabilidad de captura en el sitio de la zona Aldea con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Sin cebo (día / noche) | Cebo de migas (día / noche) | Cebo vivo (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rutilo | 98.8% / 99% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Gobio | 1% / 0.5% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Sargo | No pica | 50% / 33.3% | No pica | 2 |
![]() | Carpín | 0.2% / 0.5% | No pica | No pica | 1 |
![]() | Leucisco | No pica | 50% / 66.7% | No pica | 2 |
![]() | Carpa mítica | No pica | No pica | 100% / 100% | 1 |
En el sitio de la Zona del puerto viven 6 peces; la ventana de cebos ofrece cebo de migas, cebo de insectos y cebo vivo. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
66,7 % con cebo de migas, de día. Ejemplares: 2.
66,7 % con cebo de migas, de noche. Ejemplares: 2.
66,7 % con cebo de insectos, de día. Ejemplares: 2.
40 % con cebo de insectos, de noche. Ejemplares: 1.
100 % con cebo vivo, de día. Ejemplares: 1.
20 % con cebo de insectos, de noche. Ejemplares: 1.
Probabilidad de captura en el sitio de la Zona del puerto con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Cebo de migas (día / noche) | Cebo de insectos (día / noche) | Cebo vivo (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Anchoa | 66.7% / 33.3% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Caballa | 33.3% / 66.7% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Atún | No pica | 66.7% / 40% | No pica | 2 |
![]() | Salmón | No pica | 16.7% / 40% | No pica | 1 |
![]() | Kraken Jr. | No pica | No pica | 100% / 100% | 1 |
![]() | Carpa dorada | No pica | 16.7% / 20% | No pica | 1 |
En el sitio de la zona Bosque viven 6 peces; la ventana de cebos ofrece cebo de migas, cebo de insectos y cebo vivo. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
66,7 % con cebo de migas, de noche. Ejemplares: 2.
66,7 % con cebo de migas, de día. Ejemplares: 2.
50 % con cebo de insectos, de noche. Ejemplares: 2.
33,3 % con cebo de insectos, de día. Ejemplares: 2.
33,3 % con cebo de insectos, de día. Ejemplares: 1.
100 % con cebo vivo, de día. Ejemplares: 1.
Probabilidad de captura en el sitio de la zona Bosque con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Cebo de migas (día / noche) | Cebo de insectos (día / noche) | Cebo vivo (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Carpa | 33.3% / 66.7% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Lucio | 66.7% / 33.3% | No pica | No pica | 2 |
![]() | Salmón | No pica | 33.3% / 50% | No pica | 2 |
![]() | Carpa dorada | No pica | 33.3% / 25% | No pica | 2 |
![]() | Trucha | No pica | 33.3% / 25% | No pica | 1 |
![]() | Salmón celestial | No pica | No pica | 100% / 100% | 1 |
En el sitio de la zona Pantano viven 6 peces; la ventana de cebos ofrece sin cebo, cebo de migas, cebo de insectos y cebo vivo. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
100 % sin cebo, de día. Ejemplares: 5.
30,8 % con cebo de migas, de día. Ejemplares: 1.
30,8 % con cebo de migas, de día. Ejemplares: 1.
36,4 % con cebo de insectos, de noche. Ejemplares: 1.
36,4 % con cebo de insectos, de día. Ejemplares: 1.
100 % con cebo vivo, de día. Ejemplares: 1.
Probabilidad de captura en el sitio de la zona Pantano con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Sin cebo (día / noche) | Cebo de migas (día / noche) | Cebo de insectos (día / noche) | Cebo vivo (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rana | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | No pica | 5 |
![]() | Siluro | No pica | 30.8% / 30.8% | No pica | No pica | 1 |
![]() | Carpa plateada | No pica | 30.8% / 30.8% | No pica | No pica | 1 |
![]() | Fantasma del pantano | No pica | No pica | 18.2% / 36.4% | No pica | 1 |
![]() | Anguila | No pica | No pica | 36.4% / 18.2% | No pica | 1 |
![]() | Siluro ancestral | No pica | No pica | No pica | 100% / 100% | 1 |
En el sitio de la zona Alcantarillas vive 1 pez; la única opción es el cebo de insectos. Las probabilidades de abajo son para un sitio lleno - cada captura retira un pez hasta que se repone.
Probabilidad de captura en el sitio de la zona Alcantarillas con cada cebo, de día y de noche, con todos los peces en su cantidad máxima.
| Peces | Cebo de insectos (día / noche) | Ejemplares | |
|---|---|---|---|
![]() | Anguila | 100% / 100% | 2 |
Cebo
Los peces pican con 3 cebos: Cebo de migas, Cebo de insectos y Cebo vivo. Carpín, Rana, Gobio y Rutilo también pican con el anzuelo vacío; todos los peces legendarios solo pican con Cebo vivo.
Pican con este cebo: Anchoa, Sargo, Carpa, Siluro, Leucisco, Rana, Caballa, Lucio y Carpa plateada. Se fabrica en Mesa de la cocina con Pan ×1. Se vende por 2 de bronce (Puesto de pescado, con existencias habituales).
Pican con este cebo: Anguila, Rana, Carpa dorada, Salmón, Fantasma del pantano, Trucha y Atún. Se fabrica en Mesa de la cocina con Libélula ×4. Se vende por 9 de bronce (Puesto de pescado desde el nivel 2, con existencias habituales).
Pican con este cebo: Salmón celestial, Siluro ancestral, Kraken Jr. y Carpa mítica. Se fabrica en Mesa de la cocina con Laca ×1 y Carne ×1. Se vende por 22 de bronce (Puesto de pescado desde el nivel 3, con existencias habituales).
Cañas de pescar
Para pescar hace falta una caña y al menos un nivel de maestría de agricultura. La bonificación del sedal de la caña se suma a la maestría de agricultura al calcular la tensión del sedal, así que una caña mejor se rompe menos con un pez que pelea mucho.
Las cañas, la bonificación del sedal que añade cada una al recoger y de dónde se obtienen.
| Caña | Bonificación del sedal | Se fabrica en | Vendedores | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Caña básica | +1 | Mesa de carpintería I | Sin mercader |
![]() | Caña de novato | +2 | Mesa de carpintería I | Puesto de pescado |
![]() | Caña avanzada | +4 | Mesa de carpintería II | Puesto de pescado desde el nivel 2 |
![]() | Caña de profesional | +6 | Mesa de carpintería II | Puesto de pescado desde el nivel 3 |
Todos los peces
Anguila1 de plata y 92 de bronce
Fantasma del pantano1 de plata y 54 de bronce
Trucha1 de plata y 40 de bronce
Salmón1 de plata y 26 de bronce
Lucio1 de plata y 12 de bronce
Rana1 de plata y 12 de bronce
Siluro1 de plata y 12 de bronce
Carpa plateada1 de plata y 12 de bronce
Caballa84 de bronce
Atún84 de bronce
Carpa dorada72 de bronce
Carpa72 de bronce
Sargo60 de bronce
Leucisco48 de bronce
Anchoa48 de bronce
Carpín30 de bronce
Rutilo10 de bronce
Gobio10 de bronce
Carpa míticaNo se puede vender a ningún mercader
Kraken Jr.No se puede vender a ningún mercader
Salmón celestialNo se puede vender a ningún mercader
Siluro ancestralNo se puede vender a ningún mercaderPreguntas sobre la pesca
¿Por qué el sitio dice que no quedan peces?
Cada sitio tiene de 1 a 5 ejemplares de cada pez (arriba se indican los de cada sitio), y cada captura retira uno. El sitio repone los peces de uno en uno.
¿Importa la hora del día?
Para 11 de los 22 peces. Un pez marcado como diurno tiene la mitad de peso de noche, y al revés con los peces nocturnos; los demás son iguales a cualquier hora. Las tablas de los sitios de arriba muestran ambas cosas.
¿Qué peces se venden más caros?
Anguila (1 de plata y 92 de bronce), Fantasma del pantano (1 de plata y 54 de bronce) y Trucha (1 de plata y 40 de bronce), en la venta a Puesto de pescado. Ningún mercader compra los 4 peces legendarios: Carpa mítica, Kraken Jr., Salmón celestial y Siluro ancestral. Cada uno solo pica con Cebo vivo, y la primera captura desbloquea su receta: Carpa dorada frita, Filete de kraken, Salmón celestial y Comida de anciano.
¿Qué hace la ventaja Pescador?
Reduce la fuerza al pelear de todos los peces: la de Lucio baja de 9 a 6. Cortador de pescado duplica los filetes que da cada pez en Mesa de la cocina (Lucio: de 4 a 8).
Cómo funciona
Cada lanzamiento sortea un pez entre los que hay en el sitio en ese momento. La probabilidad de un pez es su peso, multiplicado por el multiplicador que le da el cebo (nada, si ignora ese cebo), por su multiplicador de día o de noche y por los ejemplares que quedan en el sitio - dividido entre la misma suma de todos los peces del sitio.
Rutilo tiene un peso de 1000 en los sitios de las zonas Base de la Inquisición y Aldea, frente a entre 5 y 10 de los demás peces del sitio, así que un lanzamiento sin cebo en el sitio de la zona Base de la Inquisición saca Rutilo el 98,9 % de las veces de día mientras duren los ejemplares del sitio (Rutilo ×2). Rutilo no pica con ningún cebo, así que cualquier cebo elimina su probabilidad por completo.



