SALUD
ATAQUE
ALCANCE DE ATAQUE
PAUSA ENTRE ATAQUES
DEFENSA
Bando
Ataque
Velocidad de movimiento
Combates
En las oleadas de estos combates
Otras unidades
La puerta
Daño por golpe, según el objetivo
El guardián o un zombi luchador con Armadura oxidadaRecibe 10 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 0
El guardián o un zombi luchador con Armadura de bronceRecibe 9 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 1
El guardián o un zombi luchador con Armadura de hierroRecibe 8 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 2
El guardián o un zombi luchador con Armadura de aceroRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 3
El guardián o un zombi luchador con Armadura maestraRecibe 6 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 4
Un mercenarioRecibe 9 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 1
Un mercenario tras la mejora Lingote de hierroRecibe 8 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 2
Un mercenario tras la mejora Lingote de aceroRecibe 7 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 3
Una barricada o una torre de arquerosRecibe 10 de daño por cada golpe de Zombi con puertaDefensa 0
Combates
Plaza del mercado: PurgaZombi con puerta ×14 en sus oleadas
Distritos centrales: Purga (parte 1)Zombi con puerta ×16 en sus oleadas
Cerrando la esclusa occidentalZombi con puerta ×32 en sus oleadas
Abrirse camino hasta el sótano de la casa de bañosZombi con puerta ×16 en sus oleadas
Combate finalZombi con puerta ×39 en sus oleadas
Alcantarena (la arena de las alcantarillas), ronda 3Zombi con puerta ×4 en sus oleadas
Cada número indica cuántos envían las oleadas del combate. Una fila de las oleadas admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate, y el resto espera; los que sigan esperando cuando terminen las oleadas no llegan a aparecer.