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Fabricación en Graveyard Keeper 2

Cómo funciona la fabricación, qué hace la maestría y todas las estaciones ordenadas por la maestría que usan.

Fabricación

Estaciones por maestría

Herramientas de fabricación

Preguntas sobre la fabricación

¿De dónde sale la maestría?

Los talentos y las ventajas (indicados en la página de talentos), las herramientas y las mejoras temporales. El progreso por tic es la maestría dividida entre la requerida, redondeada a la baja y con un máximo de 3: una receta tarda la mitad de sus tics con el doble de la maestría requerida y un tercio con el triple.

¿Por qué la misma receta muestra cantidades distintas?

Las ventajas vinculadas a una receta cambian sus cantidades: Herrero añade clavos, Cocinero añade platos y Ahorrador de calor reduce el consumo de Combustible de la receta. Las fichas de receta muestran la cantidad base y después la cantidad con la ventaja, por ejemplo Clavos de bronce ×6, 8 con Herrero.

¿Hay un límite de estaciones?

Solo lo tienen las parcelas del cementerio: cada Zona del cementerio (de la I a la IV), Zona peatonal I, cada Zona del columbario (I y II) y cada Zona mixta (de la I a la III) se pueden construir como máximo dos veces. Las mejoras como Horno de la cocina II sustituyen a la estación que mejoran en lugar de añadir una segunda.

¿De dónde toma sus ingredientes una fabricación?

Del inventario de quien fabrica, de la propia estación, del inventario del guardián mientras está en la zona de la estación, y de cada cofre, reserva, pozo, cobertizo para leña, Estante de botellas, Armario de pergaminos y Mesa de estudio de esa zona. Por eso, Combustible en un cobertizo para Leña cuenta para todas las estaciones de esa zona.

Cómo funciona

Graveyard Keeper 2 tiene 84 estaciones de fabricación - mesas de trabajo, fraguas, mesas, mesas de fábrica y parterres - con 416 recetas entre todas. Una receta requiere sus ingredientes, una estación y suficiente maestría, y 355 de ellas requieren además una tecnología. Cada tic de trabajo cuesta energía, 403 recetas otorgan tecnopuntos al terminarse, y el doble o el triple de la maestría requerida reduce los tics a la mitad o a un tercio.

El doble de maestría, la mitad de tics

Cada tic añade la maestría de quien fabrica dividida entre la maestría que requiere la receta, redondeada a la baja y con un máximo de 3. Una receta que requiere maestría 3 avanza 1 paso por tic con maestría de 3 a 5, 2 pasos de 6 a 8 y 3 pasos a partir de 9. Menos tics también significa menos energía, porque la energía se paga por tic.

Tics, maestría, calidad y extensiones

Tics y energía

Cada receta tiene una duración en tics. Cada tic trabajado cuesta la energía por tic de la receta, así que la energía de una fabricación completa es la energía por tic multiplicada por los tics realmente empleados.

Maestría necesaria

Todas las estaciones salvo Colmena usan una de las cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura o Anatomía. Cada receta indica el nivel de maestría que requiere. Por debajo de ese nivel, una receta normal no se puede elaborar en absoluto («Maestría insuficiente»). Si la iguala o la supera, cada tic añade a la barra de progreso la maestría de quien fabrica dividida entre el nivel requerido, redondeada a la baja y con un máximo de 3.

Fabricaciones con estrellas y calidad

Las fabricaciones con estrellas (plegarias, historias, periódicos, soluciones e inyecciones de embalsamamiento, la siembra de semillas y dos platos, Ensalada verde y Un bol de chucrut) y el trabajo de autopsia se pueden empezar por debajo de la maestría requerida. Después, cada tic tiene éxito con una probabilidad que aumenta con la maestría de quien fabrica respecto a la requerida; un tic fallido también gasta un tic de la fabricación. La calidad del resultado depende de cuántos tics hayan tenido éxito: la ficha de la receta indica cuántos tics exitosos dan plata y oro.

Tecnopuntos

Las fabricaciones terminadas otorgan tecnopuntos rojos, verdes o azules, indicados en cada ficha de receta. Los tecnopuntos compran tecnologías, y las tecnologías desbloquean 355 de las 416 recetas y 176 de los 194 edificios. La página de tecnopuntos recoge todas las demás fuentes.

Extensiones

75 recetas requieren una extensión construida junto a la estación: Estante de herramientas o Estante bueno de herramientas junto a las mesas de carpintería y de cantero, Cubo endurecedor junto a los yunques, Fuelle o Mesa de fundición junto a las fraguas, y los accesorios de las mesas de fábrica. Sin ella no se pueden fabricar esas recetas; la página de cada estación indica qué recetas requieren qué extensión.

Estaciones que funcionan de forma autónoma

Las fraguas, Horno, los hornos de la cocina, Olla de destilación, los barriles, las montañas de compost, Biorreactor, los crematorios, las mesas de embalsamamiento y las máquinas de RR. PP. fabrican con el paso del tiempo una vez iniciada una receta, y un parterre plantado crece solo. Combustible es un ingrediente en todas las recetas de Horno, Horno de la cocina y Olla de destilación, en la mayoría de las recetas de fragua, en las de Puesto de destilación y en la receta de Chocolate en Mesa de la cocina II; un cobertizo para Leña en la misma zona convierte cada Leña ×2 en Combustible ×20.

Los zombis y la fábrica

Se puede poner a trabajar a los zombis en 46 de las 84 estaciones, y solo empiezan una receta normal cuando su propia maestría alcanza la requerida. Las mesas de Fábrica (mesas de montaje, herrerías, cocinas) necesitan un zombi para funcionar y deben estar conectadas con cintas transportadoras; fabrican suministros y kits. La página de zombis trata en detalle los trabajadores zombis.