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Operación PATATA (parte 2)

Operación PATATA (parte 2)

Combate

3 escuadrones; se libra justo después de la parte anterior. Recompensa: Pringue de zombi ×10 y Gratitud de La Ciudad ×8. Cada zombi que ha combatido en los escuadrones del guardián recibe 150 tecnopuntos rojos.

ESCUADRONES

3

PODER DEFENSIVO

Sin requisito

Escuadrones, enemigos y recompensas

Misión

Derechos del barro

Escuadrones

3

Poder defensivo

Sin requisito

Inicio

Justo después de ganar la parte 1

Enemigos

159 en las oleadas

Duración

4 min

Recompensas

Pringue de zombi ×10 y Gratitud de La Ciudad ×8

Misión

Dónde aparece

Recompensas

Por una victoria

Reglas especiales

Este combate
Empieza justo después de ganar el combate Operación PATATA (parte 1) y no tiene requisito de poder defensivo. Las recompensas de ambas partes se pagan cuando se gana; si se pierde, también se pierden las recompensas de la parte 1. Si se contrata a Mercenarios para la parte 1, no luchan en este combate. Tras una derrota, se puede volver a iniciar por separado el día de Pereza. No tiene banderas enemigas: se gana conservando la base hasta que terminan las oleadas.

Reglas del combate

Todos los combates
  • La mayoría de los combates solo se pueden iniciar el día de Pereza; Abrirse camino hasta el puerto, Reyerta en las cloacas I, Reyerta en las cloacas II, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños y Alcantarena (la arena de las alcantarillas) se inician cualquier día. Cuando Herbert entrega el estandarte rojo antes del primer combate, los combates se abren cualquier día hasta el final del siguiente día de Pereza.
  • El poder defensivo - el de las barricadas y torres de arqueros construidas en la zona Barracones y el de los escuadrones que se llevan - tiene que alcanzar el que exige el combate, si exige alguno.
  • Un combate se gana capturando todas las banderas enemigas y conservándolas todas cuando terminan sus oleadas. Se pierde de inmediato cuando los enemigos toman la base del guardián o se agota la salud del guardián.
  • Un escuadrón sigue su estandarte mientras el guardián lo lleva y mantiene la posición donde se planta el estandarte. Las pociones de combate solo se pueden beber durante un combate o su preparación.