70Gold für den Bau
560Gold bis Stufe IV
3Soldaten
200LP der Soldaten auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Wildkatzen-Jägerinnen
Turmtyp Kaserne
Goldschürfer
Turmtyp Kaserne
Level
Ritterorden I
Bau 70 Gold3 Soldaten: 40 LP, 2-4 physischer Schaden, Rüstung 10 %, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden II
Aufwertung 110 Gold3 Soldaten: 80 LP, 3-5 physischer Schaden, Rüstung 20 %, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden III
Aufwertung 160 Gold3 Soldaten: 130 LP, 6-10 physischer Schaden, Rüstung 30 %, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden IV
Aufwertung 220 Gold3 Soldaten: 200 LP, 9-13 physischer Schaden, Rüstung 40 %, Wiederbelebung 12 s
Fertigkeiten
Widerstandsfähigkeit I
180 GoldWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 25% seiner gesamten Gesundheit.
Widerstandsfähigkeit II
180 GoldWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 40% seiner gesamten Gesundheit.
Widerstandsfähigkeit III
180 GoldWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 60% seiner gesamten Gesundheit.
Inspirierte Beschützer I
120 GoldRitter erhalten 5% zusätzliche Rüstung für jeden nahen Helden.
Inspirierte Beschützer II
120 GoldRitter erhalten 10% zusätzliche Rüstung für jeden nahen Helden.
Inspirierte Beschützer III
120 GoldRitter erhalten 15% zusätzliche Rüstung für jeden nahen Helden.
Ehrt die Gefallenen I
150 GoldRitter erhalten 20% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden, wenn ein anderer Ritter in der Nähe stirbt.
Ehrt die Gefallenen II
100 GoldRitter erhalten 40% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden, wenn ein anderer Ritter in der Nähe stirbt.
Ehrt die Gefallenen III
100 GoldRitter erhalten 60% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden, wenn ein anderer Ritter in der Nähe stirbt.
Ultimate
Letztes Aufgebot
Ultimative Verteidiger: 5 PunkteWenn ihre Gesundheit unter 20% fällt, werden die Ritter für 5 Sekunden unverwundbar. Wird nur im Nahkampf ausgelöst.
Menü „Verbesserungen“
Dickes Fell
1 PunktErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.
Schnelle Einsatzbereitschaft
2 PunkteVerringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden.
Waffentraining
3 PunkteErhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.
Standhaftigkeit
3 PunkteErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.
Tödlicher Fokus
3 PunkteDer erste Angriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.
Echter Biss
3 PunkteEinheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.
Ultimative Verteidiger
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.
Baum Kaserne im Menü „Verbesserungen“
Alle 3 Türme vom Typ Kaserne teilen diese Verbesserungen.


