GESUNDHEIT
ANGRIFF
ANGRIFFSREICHWEITE
PAUSE ZWISCHEN ANGRIFFEN
VERTEIDIGUNG
Seite
Angriff
Bewegungsgeschwindigkeit
Schlachten
In den Wellen dieser Schlachten
Schaden pro Treffer, nach Ziel
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Rostige RüstungErleidet 6 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 0
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Bronze-RüstungErleidet 5 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 1
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Eisen-RüstungErleidet 4 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 2
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Stahl-RüstungErleidet 3 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 3
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Meister-RüstungErleidet 2 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 4
Ein SöldnerErleidet 5 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 1
Ein Söldner nach der Verbesserung EisenbarrenErleidet 4 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 2
Ein Söldner nach der Verbesserung StahlbarrenErleidet 3 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 3
Eine Barrikade oder ein BogenschützenturmErleidet 6 Schaden pro Treffer (Eimer-Zombie)Verteidigung 0
Schlachten
Ostbereich - SäuberungEimer-Zombie ×33 in den Wellen
Zentralbereich - Säuberung - Teil IEimer-Zombie ×74 in den Wellen
Zentralbereich - Säuberung - Teil IIEimer-Zombie ×40 in den Wellen
Schließen des westlichen SchleusentorsEimer-Zombie ×117 in den Wellen
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil IEimer-Zombie ×126 in den Wellen
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil IIEimer-Zombie ×95 in den Wellen
Schlacht am SeeEimer-Zombie ×102 in den Wellen
Operation KARTOFFEL: Teil IEimer-Zombie ×40 in den Wellen
Operation KARTOFFEL: Teil IIEimer-Zombie ×104 in den Wellen
Durchbruch zum Badehaus-KellerEimer-Zombie ×175 in den Wellen
Die letzte SchlachtEimer-Zombie ×107 in den Wellen
Kanalisationskloppe IIEimer-Zombie ×32 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 1Eimer-Zombie ×63 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 2Eimer-Zombie ×112 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 3Eimer-Zombie ×196 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 4Eimer-Zombie ×127 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5Eimer-Zombie ×166 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6Eimer-Zombie ×215 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 7Eimer-Zombie ×205 in den Wellen
Jede Zahl gibt an, wie viele die Wellen der Schlacht schicken. Eine Reihe der Wellen umfasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig, der Rest wartet; wer beim Ende der Wellen noch wartet, erscheint nie.