Alchemie in Graveyard Keeper 2
29 Formeln, 61 Zutaten und 6521 funktionierende Mischungen, jeweils bestimmt durch rote, grüne und blaue Runen.
Die Arbeit des Wärters
So funktioniert eine Mischung
- 1
Flaschen und Brennmaterial
Jedes Brauen verbraucht Alchemieflaschen aus der Station Flaschenregal und Brennmaterial. Ohne sie startet das Labor nicht.
- 2
Exakte Übereinstimmung
Bis zu zwei Zutaten an der Station Labor I, bis zu drei an der Station Labor II. Die Runen der Zutaten werden Farbe für Farbe addiert; eine Rune zu viel oder zu wenig ergibt nichts. 23 der 29 Formeln lassen sich aus einer oder zwei Zutaten herstellen, und 34 Mischungen bestehen aus einer einzigen Zutat.
- 3
Foliant
Eine Mischung ergibt ihre Formel auch dann, wenn diese noch unbekannt ist; das erste Brauen macht sie bekannt und trägt sie ins Formelbuch Foliant ein. 25 der 29 Formeln werden auch durch eine Technologie bekannt; Heiltrank III, Schadenstrank III, Zombie-Motivationstrank III und Berserkertrank III nur durch das Brauen.
Die drei Runen
Unter anderem enthalten in: Ton, Fleisch, Sand, Stein und Roter Pilz.
Unter anderem enthalten in: Beere, Blatt, Stock, Wasser und Mehl.
Unter anderem enthalten in: Blaubeere, Blut, Samenöl, Nachtblume und Hackfleisch.
Alle Formeln
Traumstaub1 Grün / 1 Blau
Farbe2 Grün
Lack2 Blau
Heiltrank2 Rot
Schadenstrank1 Rot / 1 Grün
Zombie-Motivationstrank1 Rot / 1 Blau
Zombie-Motivationstrank II1 Rot / 2 Blau
Berserkertrank1 Rot / 1 Grün / 1 Blau
Schwaches Wachstumselixier1 Rot / 2 Grün
Konservierungsmittel3 Grün
Heiltrank II4 Rot
Schadenstrank II2 Rot / 2 Grün
Berserkertrank II2 Rot / 1 Grün / 1 Blau
Starkes Wachstumselixier1 Rot / 3 Grün
Explosiver Staub2 Rot / 2 Blau
Gewürze2 Grün / 2 Blau
Heiltrank III5 Rot
OrganverbessererOrganverbesserer (roter Schädel): 4 Rot / 1 Grün; Organverbesserer (weißer Schädel): 4 Grün
Schadenstrank III3 Rot / 3 Grün
Zombie-Motivationstrank III3 Rot / 3 Blau
Wunder-Wachstumselixier1 Rot / 5 Grün
Drittes-Auge-Salz1 Rot / 5 Blau
Berserkertrank III3 Rot / 2 Grün / 2 Blau
Reanimationsflüssigkeit2 Rot / 1 Grün / 4 Blau
Gerbstoff4 Rot / 2 Grün / 1 Blau
Alkali1 Rot / 4 Grün / 2 Blau
Umami4 Grün / 4 Blau
Stein der Weisen3 Rot / 3 Grün / 3 BlauAlle Zutaten und ihre Runen
Sortiert danach, in wie vielen Formeln eine Zutat vorkommt. Jeder dieser Gegenstände (Alchemisches Puder ×19) trägt genau die Runen, die in seinem Namen stehen.
| Name | Rot | Grün | Blau | Formeln | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|---|
TonRot | 1 | 0 | 0 | 21 | Wird von keinem Händler gekauft |
FleischRot | 1 | 0 | 0 | 21 | 26 Bronze |
Alchemisches Puder (1 Rot)Rot | 1 | 0 | 0 | 21 | Käufer: Apotheke |
SandRot | 1 | 0 | 0 | 21 | Wird von keinem Händler gekauft |
BeereGrün | 0 | 1 | 0 | 18 | Wird von keinem Händler gekauft |
BlattGrün | 0 | 1 | 0 | 18 | Wird von keinem Händler gekauft |
Alchemisches Puder (1 Grün)Grün | 0 | 1 | 0 | 18 | Käufer: Apotheke |
StockGrün | 0 | 1 | 0 | 18 | 1 Bronze |
WasserGrün | 0 | 1 | 0 | 18 | Wird von keinem Händler gekauft |
BlaubeereBlau | 0 | 0 | 1 | 14 | Wird von keinem Händler gekauft |
BlutBlau | 0 | 0 | 1 | 14 | Wird von keinem Händler gekauft |
Alchemisches Puder (1 Blau)Blau | 0 | 0 | 1 | 14 | Käufer: Apotheke |
SamenölBlau | 0 | 0 | 1 | 14 | Wird von keinem Händler gekauft |
FlachsGemischt | 1 | 1 | 0 | 13 | 5 Bronze |
MehlGrün | 0 | 2 | 0 | 13 | 4 Bronze |
SumpfpilzGrün | 0 | 2 | 0 | 13 | Wird von keinem Händler gekauft |
ZwiebelGrün | 0 | 2 | 0 | 13 | Käufer: Herm und Gemüseverkäufer |
Alchemisches Puder (2 Grün)Grün | 0 | 2 | 0 | 13 | Käufer: Apotheke |
Alchemisches Puder (1 Rot, 1 Grün)Gemischt | 1 | 1 | 0 | 13 | Käufer: Apotheke |
ZahnGemischt | 1 | 1 | 0 | 13 | Wird von keinem Händler gekauft |
SteinRot | 2 | 0 | 0 | 12 | Wird von keinem Händler gekauft |
Roter PilzRot | 2 | 0 | 0 | 12 | Wird von keinem Händler gekauft |
Alchemisches Puder (2 Rot)Rot | 2 | 0 | 0 | 12 | Käufer: Apotheke |
Alchemisches Puder (1 Rot, 1 Blau)Gemischt | 1 | 0 | 1 | 11 | Käufer: Apotheke |
NachtblumeBlau | 0 | 0 | 2 | 10 | Wird von keinem Händler gekauft |
HackfleischBlau | 0 | 0 | 2 | 10 | Wird von keinem Händler gekauft |
Alchemisches Puder (2 Blau)Blau | 0 | 0 | 2 | 10 | Käufer: Apotheke |
ZombieschleimBlau | 0 | 0 | 2 | 10 | 1 Silber 12 Bronze |
AscheGemischt | 0 | 1 | 1 | 9 | 8 Bronze |
BienenwachsGrün | 1 | 2 | 0 | 9 | Wird von keinem Händler gekauft |
Kampftränke
12 der Formeln sind Tränke, die nur während einer Schlacht getrunken werden können: Gesundheit für den Wärter, zusätzlicher Schaden bei den Schwert- und Bogentreffern des Wärters (und bei den Treffern der Söldner, sobald ihre Ausrüstung verbessert ist), kürzere Pausen zwischen den Angriffen der Zombie-Kämpfer des Wärters sowie Schwert- und Bogenangriffe, die den Wärter keine Ausdauer kosten.
2 rote Runen. Stellt 20 von 100 Gesundheit des Wärters wieder her.
4 rote Runen. Stellt 40 von 100 Gesundheit des Wärters wieder her.
5 rote Runen. Stellt die Gesundheit des Wärters vollständig wieder her (100).
1 rote, 1 grüne Runen. Gewährt Kämpfer: +3 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
2 rote, 2 grüne Runen. Gewährt Kämpfer II: +6 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
3 rote, 3 grüne Runen. Gewährt Kämpfer III: +9 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
1 rote, 1 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 15 Sek. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
1 rote, 2 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation II: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 30 Sek. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
3 rote, 3 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation III: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 1 Min. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
1 rote, 1 grüne, 1 blaue Runen. Gewährt Berserker: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 15 Sek. lang keine Ausdauer.
2 rote, 1 grüne, 1 blaue Runen. Gewährt Berserker II: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 30 Sek. lang keine Ausdauer.
3 rote, 2 grüne, 2 blaue Runen. Gewährt Berserker III: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 45 Sek. lang keine Ausdauer.
Fragen zur Alchemie
Was passiert, wenn eine Rune fehlt?
Es wird nichts gebraut. Die Übereinstimmung muss in jeder Farbe exakt sein - eine Mischung mit 2 Rot und 1 Grün ergibt eine andere Formel (oder keine) als eine mit 2 Rot. Alchemisches Puder fügt genau die Runen hinzu, die im Namen stehen.
Welche Formeln benötigen Labor II?
Labor I fasst bis zu zwei Zutaten, Labor II bis zu drei. 6 Formeln haben keine Mischung aus einer oder zwei Zutaten - Berserkertrank III, Reanimationsflüssigkeit, Gerbstoff, Alkali, Umami und Stein der Weisen - und benötigen daher Labor II.
Haben Körperteile Alchemie-Runen?
Nur 5: Blut (1 Blau), Hirn (3 Blau), Fleisch (1 Rot), Eingeweide (1 Grün, 2 Blau) und Herz (1 Rot, 2 Blau). Nur Herz, Hirn und Eingeweide in Goldqualität tragen sie; kein anderes Organ.
Wie sind die Mischungen auf den Formelseiten sortiert?
Nach dem gemeinsamen Grundpreis ihrer Zutaten, der niedrigste zuerst. 22 der 61 Zutaten haben keinen Grundpreis, darunter Ton, Sand, Beere und Sumpfpilz.
So funktioniert es
Jede Alchemiezutat trägt rote, grüne und blaue Runen. Eine Mischung fasst bis zu zwei Zutaten an der Station Labor I oder bis zu drei an der Station Labor II, und wenn ihre Runen genau die Runen einer Formel ergeben, braut die Mischung diese Formel. Sonst spielt an den Zutaten nichts eine Rolle: Ton und Sand sind in jeder Formel austauschbar, weil jede davon eine rote Rune ist.
Die Runen einer Zutat werden aufgedeckt, indem man ein Exemplar davon an der Station Forschungstisch erforscht. Die Forschung verbraucht Wissenschaft, dazu 1 bis 5 Glauben bei 37 der 42 Zutaten, die ihn benötigen; der Gegenstand bleibt erhalten, und sie bringt Technologiepunkte. Bis dahin lehnt das Labor die Zutat ab. Die Alchemischen Puder sind von Beginn an bekannt. Kakao und Glühwürmchen tragen Runen, doch das Labor nimmt sie nie an. Eine Mischung hat nie mehr als 5 Runen einer Farbe.






























