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Durchbruch zum Badehaus-Keller

Durchbruch zum Badehaus-Keller

Schlacht

3 Truppen, 88 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×3, Siegesbanner ×1, Zombieschleim ×4 und Verteidiger-Emblem ×1. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 200 rote Technologiepunkte.

TRUPPEN

3

VERTEIDIGUNGSSTÄRKE

88

Truppen, Gegner und Belohnungen

Aufgabe

Heißes Eisen

Truppen

3

Verteidigungsstärke

88

Start

An jedem Tag

Gegner

364 in den Wellen

Dauer

7 Min. 20 Sek.

Belohnungen

Plünderer-Schlüssel ×3, Siegesbanner ×1, Zombieschleim ×4 und Verteidiger-Emblem ×1

Aufgabe

Wo sie vorkommt

Belohnungen

Für einen Sieg

Schlachtregeln

Alle Schlachten
  • Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation) dagegen an jedem Tag. Wenn Herbert vor der ersten Schlacht das rote Banner übergibt, lassen sich Schlachten bis zum Ende des nächsten Tages der Trägheit an jedem Tag starten.
  • Die Verteidigungsstärke - aus den im Bereich Kaserne gebauten Barrikaden und Bogenschützentürmen und den mitgebrachten Truppen - muss die Anforderung der Schlacht erreichen, sofern sie eine hat.
  • Eine Schlacht ist gewonnen, wenn alle feindlichen Flaggen erobert sind und am Ende ihrer Wellen noch alle gehalten werden. Sie ist sofort verloren, wenn die Gegner die Basis des Wärters einnehmen oder seine Gesundheit aufgebraucht ist.
  • Eine Truppe folgt ihrem Banner, solange der Wärter es trägt, und hält die Stellung, an der das Banner aufgestellt wird. Kampftränke können nur während einer Schlacht oder ihrer Vorbereitung getrunken werden.