Landwirtschaft: Feldfrüchte, Gartenbeete, Dünger und Bienenstöcke
9 Feldfrüchte auf Gartenbeeten und Reben-Spalieren, die Felder, die eine Ernte bringt, Beet-Landwirtschaft, Dünger, Gartenverbesserungen, Zombie-Gärtner und Bienenstöcke.
Mechaniken
Feldfrüchte wachsen im Bereich Garten auf Gartenbeeten und im Bereich Weingut an Reben-Spalieren. Der Wärter pflanzt 4 Samen mit seiner eigenen Agrarmeisterschaft; danach lässt das Beet die Feldfrucht selbstständig wachsen, mit der Landwirtschaft des Gartens, ein Wachstumstick alle 2:00. Ein reifes Beet wird von Hand abgeerntet und liefert Samen, die Feldfrucht und Blatt ×2.
Erfolgreiche Felder werden ab dem Pflanzen gezählt. Ungerade Felder bringen einen Samen, gerade Felder die Feldfrucht; ein misslungenes Feld bringt nichts. Kohl, Zwiebel, Kürbis und Trauben bringen die Stufe des Samens bis Feld 10 und ab Feld 11 eine Stufe höher, daher hebt ein gelungenes Pflanzen die Ernte in den Stufen an.
Vom Samen zur Ernte
- Beete
- Gartenbeet: wird nach der Erforschung von Gärtnerei kostenlos im Bereich Garten platziert und dann mit einer Schaufel bei Landwirtschaft 2 umgegraben (2 Energie pro Tick). Reben-Spalier: wird nach Weingut für Stock ×5 und Torf ×3 im Bereich Weingut platziert und bei Landwirtschaft 6 umgegraben. Weizen, Karotten, Flachs, Rüben, Kohl, Zwiebel und Kürbis wachsen auf Gartenbeeten, Hopfen und Trauben an Reben-Spalieren.
- Pflanzen
- 4 Samen und 4 Pflanz-Ticks zu je 1 Energie, bearbeitet mit der Landwirtschaft des Wärters gegen die Anforderung des Samens. Auf oder über der Anforderung gelingt jeder Tick; darunter gelingt ein Tick mit einer Chance von Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung. Das Pflanzen füllt die ersten 4 der 12 Felder: Jeder erfolgreiche Tick zählt als erfolgreiches Feld, bringt aber nichts, jeder misslungene Tick ist ein verlorenes Feld.
- Wachstum
- Die übrigen 8 Felder wachsen von selbst, ein Tick alle 2:00. Bei jedem Tick wird die Landwirtschaft des Beets mit der Anforderung der Feldfrucht verglichen: auf oder über der Anforderung füllt der Tick Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung an Feldern (abgerundet, höchstens 3), alle erfolgreich; darunter füllt der Tick 1 Feld, erfolgreich mit einer Chance von Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung.
- Beet-Landwirtschaft
- Die Beete nutzen die eigene Landwirtschaft des Gartens, nicht die des Wärters: Gartenbeete 2, 4 und 8 (4 mit Garten-Verbesserung I und 8 mit Garten-Verbesserung II), Reben-Spaliere 6 und 11 (11 mit Weinberg-Verbesserung). Torf und Landwirtschaftsdünger auf einem Beet erhöhen sie.
- Wachstumstick
- 2:00 pro Tick; 1:45 mit Garten-Verbesserung I und 1:30 mit Garten-Verbesserung II. Das Erntegebet gewährt Naturgott, wodurch jeder Tick, solange es anhält, um weitere 0:20 kürzer wird. Reben-Spaliere nutzen dieselbe Tickzeit wie Gartenbeete.
- Ernte
- Blatt ×2 bei jeder Ernte, je nach Feldfrucht 2 bis 12 grüne Technologiepunkte und die Inspiration Erdbändiger. Die erste Ernte von Karotten, Rüben, Kohl, Zwiebel und Kürbis schaltet die Gerichte-Technologie dieser Feldfrucht frei. Meisterlandwirt zählt Ernten: 100 schalten ihn frei.
- Beispiel
- Kohl aus Bronze-Samen, jedes Wachstumsfeld erfolgreich: Mit allen 4 Pflanz-Ticks erfolgreich bringt das Beet die Felder 5 bis 12, Kohlsamen (Bronze) ×3, Kohl (Bronze) ×3, Kohlsamen (Silber) ×1 und Kohl (Silber) ×1; ohne erfolgreiche bringt es die Felder 1 bis 8, Kohlsamen (Bronze) ×4 und Kohl (Bronze) ×4.
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
- WeizenGartenbeet - Landwirtschaft 2
- KarottenGartenbeet - Landwirtschaft 4
- FlachsGartenbeet - Landwirtschaft 5
- RübenGartenbeet - Landwirtschaft 6
- KohlGartenbeet - Landwirtschaft 8 bis 12
- ZwiebelGartenbeet - Landwirtschaft 10 bis 14
- KürbisGartenbeet - Landwirtschaft 12 bis 16
- HopfenReben-Spalier - Landwirtschaft 7
- TraubenReben-Spalier - Landwirtschaft 12 bis 16
Alle Feldfrüchte, ihr Beet, die zum Pflanzen jedes Samens benötigte Landwirtschaft, die Technologiepunkte einer Ernte und die Gericht-Technologie, die ihre erste Ernte freischaltet.
| Feldfrucht | Beet | Benötigter Samen und Landwirtschaft | Technologiepunkte der Ernte | Erste Ernte schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| Weizen | Gartenbeet | Weizensamen: 2 | 2 Grün | - |
| Karotten | Gartenbeet | Karottensamen: 4 | 4 Grün | Karottengerichte |
| Flachs | Gartenbeet | Leinsamen: 5 | 5 Grün | - |
| Rüben | Gartenbeet | Rübensamen: 6 | 6 Grün | Rübengerichte |
| Kohl | Gartenbeet | Kohlsamen: Bronze 8, Silber 10, Gold 12 | 8 Grün | Kohlgerichte |
| Zwiebel | Gartenbeet | Zwiebelsamen: Bronze 10, Silber 12, Gold 14 | 10 Grün | Zwiebelgerichte |
| Kürbis | Gartenbeet | Kürbiskerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16 | 12 Grün | Kürbisgerichte |
| Hopfen | Reben-Spalier | Hopfensamen: 7 | 7 Grün | - |
| Trauben | Reben-Spalier | Traubenkerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16 | 12 Grün | - |
Welche Stufe die erfolgreichen Felder einer Feldfrucht mit Qualitätsstufen bringen. Felder werden ab dem Pflanzen gezählt; Goldsamen bringen durchgehend Gold.
| Feldfrucht | Erfolgreiche Felder | Spätere Felder |
|---|---|---|
| Kohl (Bronze-Samen) | 1 bis 10: Bronze | Ab 11: Silber |
| Kohl (Silber-Samen) | 1 bis 10: Silber | Ab 11: Gold |
| Zwiebel (Bronze-Samen) | 1 bis 10: Bronze | Ab 11: Silber |
| Zwiebel (Silber-Samen) | 1 bis 10: Silber | Ab 11: Gold |
| Kürbis (Bronze-Samen) | 1 bis 10: Bronze | Ab 11: Silber |
| Kürbis (Silber-Samen) | 1 bis 10: Silber | Ab 11: Gold |
| Trauben (Bronze-Samen) | 1 bis 10: Bronze | Ab 11: Silber |
| Trauben (Silber-Samen) | 1 bis 10: Silber | Ab 11: Gold |
Was ein Wachstumstick bei jeder Feldfrucht auf jeder Stufe der Beet-Landwirtschaft bewirkt. „Felder“ sind gefüllt und erfolgreich; eine Chance gilt für 1 Feld, und ein Fehlschlag verbraucht das Feld. Dünger, die Landwirtschaft hinzufügen, erhöhen den Wert des Beets auf dieser Skala.
Gartenbeete: Landwirtschaft 2, 4 und 8.
| Feldfrucht | Benötigt | Landwirtschaft 2 | Landwirtschaft 4 (Garten-Verbesserung I) | Landwirtschaft 8 (Garten-Verbesserung II) |
|---|---|---|---|---|
| Weizen | 2 | 1 Feld | 2 Felder | 3 Felder |
| Karotten | 4 | 51 % Chance auf 1 Feld | 1 Feld | 2 Felder |
| Flachs | 5 | 40 % Chance auf 1 Feld | 81 % Chance auf 1 Feld | 1 Feld |
| Rüben | 6 | 33 % Chance auf 1 Feld | 67 % Chance auf 1 Feld | 1 Feld |
| Kohl (Bronze-Samen) | 8 | 25 % Chance auf 1 Feld | 51 % Chance auf 1 Feld | 1 Feld |
| Kohl (Silber-Samen) | 10 | 20 % Chance auf 1 Feld | 40 % Chance auf 1 Feld | 81 % Chance auf 1 Feld |
| Kohl (Gold-Samen) | 12 | 16 % Chance auf 1 Feld | 33 % Chance auf 1 Feld | 67 % Chance auf 1 Feld |
| Zwiebel (Bronze-Samen) | 10 | 20 % Chance auf 1 Feld | 40 % Chance auf 1 Feld | 81 % Chance auf 1 Feld |
| Zwiebel (Silber-Samen) | 12 | 16 % Chance auf 1 Feld | 33 % Chance auf 1 Feld | 67 % Chance auf 1 Feld |
| Zwiebel (Gold-Samen) | 14 | 14 % Chance auf 1 Feld | 28 % Chance auf 1 Feld | 58 % Chance auf 1 Feld |
| Kürbis (Bronze-Samen) | 12 | 16 % Chance auf 1 Feld | 33 % Chance auf 1 Feld | 67 % Chance auf 1 Feld |
| Kürbis (Silber-Samen) | 14 | 14 % Chance auf 1 Feld | 28 % Chance auf 1 Feld | 58 % Chance auf 1 Feld |
| Kürbis (Gold-Samen) | 16 | 12 % Chance auf 1 Feld | 25 % Chance auf 1 Feld | 51 % Chance auf 1 Feld |
Reben-Spaliere: Landwirtschaft 6 und 11.
| Feldfrucht | Benötigt | Landwirtschaft 6 | Landwirtschaft 11 (Weinberg-Verbesserung) |
|---|---|---|---|
| Hopfen | 7 | 86 % Chance auf 1 Feld | 1 Feld |
| Trauben (Bronze-Samen) | 12 | 51 % Chance auf 1 Feld | 92 % Chance auf 1 Feld |
| Trauben (Silber-Samen) | 14 | 42 % Chance auf 1 Feld | 79 % Chance auf 1 Feld |
| Trauben (Gold-Samen) | 16 | 37 % Chance auf 1 Feld | 69 % Chance auf 1 Feld |
Die Verbesserungen, die die Beet-Landwirtschaft erhöhen und den Wachstumstick verkürzen.
| Verbessern | Effekt | Kosten | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
| Garten-Verbesserung I | Gartenbeet Landwirtschaft 4, 1:45 pro Wachstumstick | Torf ×10, Bronzenägel ×18 und Holzplanke ×9 | Gartengestaltung I |
| Garten-Verbesserung II | Gartenbeet Landwirtschaft 8, 1:30 pro Wachstumstick | Anbau-Dünger II ×9, Eiserne Verzierung ×8 und Geölter Balken ×4 | Gartengestaltung II |
| Weinberg-Verbesserung | Reben-Spalier Landwirtschaft 11 | Anbau-Dünger III ×6, Erweiterte Verzierung ×6 und Geölter Balken ×4 | Weinberg-Verbesserung |
Ein Dünger wird vor dem Pflanzen in den Dünger-Platz eines Beets gelegt. Ein Beet hat anfangs keinen Platz; Dünger I gibt jedem Beet 1 Platz und Dünger II gibt jedem Beet 2 Plätze. Ein Dünger bleibt von Ernte zu Ernte auf dem Beet, bis ein anderer seinen Platz einnimmt, und höchstens 2 wirken gleichzeitig.
Alle Dünger, ihre Wirkung auf ein Beet, ihre Herstellung und die Technologie, die ihr Rezept freischaltet.
| Fertilizer | Wirkung auf das Beet | Hergestellt aus | Rezept freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
| Torf | +1 Landwirtschaft für das Beet | Komposthaufen: Blatt ×8; Komposthaufen II: Blatt ×16 | Dünger I |
| Anbau-Dünger I | +2 Landwirtschaft für das Beet | Experimentiertisch: Torf ×2 und Schwaches Wachstumselixier ×1 | Dünger II |
| Anbau-Dünger II | +3 Landwirtschaft für das Beet | Experimentiertisch: Torf ×4 und Starkes Wachstumselixier ×1 | Dünger III |
| Anbau-Dünger III | +5 Landwirtschaft für das Beet | Experimentiertisch: Torf ×8 und Wunder-Wachstumselixier ×1 | Dünger IV |
| Schnellstart-Dünger I | Das Wachstum beginnt bei Feld 1 | Experimentiertisch: Torf ×2 und Schwaches Wachstumselixier ×1 | Dünger II |
| Schnellstart-Dünger II | Das Wachstum beginnt nach 2 Feldern | Experimentiertisch: Torf ×4 und Starkes Wachstumselixier ×1 | Dünger III |
| Ertragsboost-Dünger I | +2 Wachstumsfelder (der Tooltip nennt 1) | Experimentiertisch: Torf ×2 und Traumstaub ×1 | Dünger I |
Anbau-Dünger I, Anbau-Dünger II, Anbau-Dünger III sowie die Starthilfe- und Ernteverstärkungs-Dünger werden an der Station Experimentiertisch gemischt. Kompost-Chemiker bringt von jedem 1 mehr, und Alchemistin gibt eine Chance von 50 % auf 1 mehr. Torf entsteht an der Station Komposthaufen: Komposthaufen, Blatt ×8 zu Torf ×2 und Komposthaufen II, Blatt ×16 zu Torf ×5; Kompost-Chemiker verdoppelt die Menge Torf.
Zombie-Gärtnerei schaltet Gärtnerstand, Hebekran und eine Tafel für jede Garten-Feldfrucht frei („Rüben“, „Weizen“, „Kohl“, „Karotten“, „Kürbis“, „Zwiebel“ und „Flachs“); Zombie-Weingut schaltet Gärtnerstand des Bereichs Weingut, die zugehörige Station Träger-Station sowie die Tafeln „Hopfen“ und „Trauben“ frei. Ein Zombie an der Station Gärtnerstand wird zum Gärtner des Bereichs: Jedes Beet mit einer Tafel wird mit den Samen dieser Tafel neu bepflanzt, wenn es leer ist, und abgeerntet, wenn es reif ist. Die Samen stammen aus dem Inventar des Zombies oder dem Lager des Bereichs.
- Gärtnerstand
- Gebaut in den Bereichen Garten und Weingut für Holzplanke ×4, Bronzene Verzierung ×2 und Bronzenägel ×6.
- Hebekran
- Holzbalken ×8, Bronzezahnrad ×3 und Eiserne Verzierung ×4. Bringt die Feldfrüchte aus dem Bereich Garten ins Garten-Lager.
- Garten-Lager
- Garten-Lager II (Lager: 30 Plätze) für Holzbalken ×12, Bronzezahnrad ×4 und Eiserne Verzierung ×4; Garten-Lager III (Lager: 50 Plätze) für Holzverbindung ×4, Ingenieurs-Verzierungen ×4 und Stahlschrauben ×6.
- Zombie-Perks
- Erdgräber (+2 Landwirtschaft) und Getreidepflanzer (+4 Landwirtschaft) verbessern das Pflanzen eines Zombies; Dünger-Experte gibt +3 beim Herstellen von Dünger.
Imkerei schaltet Bienenstock frei, gebaut im Bereich Weingut für Holzplanke ×2, Bronzene Verzierung ×1 und Bronzenägel ×6. Ein voller Bienenstock wird von Hand bei Landwirtschaft 3, 1 Energie und 0,1 Wahnsinn pro Tick geleert und füllt sich über 8 Felder zu 1:00 von selbst wieder auf.
Was ein Bienenstock und ein wilder Bienenstock beim Leeren liefern.
| Bienenstock | Ergibt | Technologiepunkte | Füllt sich auf |
|---|---|---|---|
| Bienenstock | 3 bis Honig ×6 und 1 bis Bienenwachs ×2 | 2 Grün | 8 Felder zu je 1:00 |
| Wilder Bienenstock | 1 bis Honig ×2 und eine Chance von 25 % auf Bienenwachs ×1 | 2 Grün | 8 Felder zu je 1:00 |
Die Ernte eines Goldsamens bleibt Gold: Die Boni für eine höhere Stufe bringen dann ebenfalls Gold.
Fragen zur Landwirtschaft
Warum liefert ein Beet weniger Feldfrüchte als Felder?
Nur erfolgreiche Felder bringen etwas, und sie wechseln zwischen Samen und Feldfrucht. Das Pflanzen füllt 4 der 12 Felder ohne Ertrag, daher bringen höchstens 8 Felder etwas: 4 Samen und 4 Feldfrüchte (10 Felder mit Ertragsboost-Dünger I), plus die Perk-Boni und Blatt ×2.
Spielt die Landwirtschaft des Wärters nach dem Pflanzen eine Rolle?
Nein. Das Pflanzen nutzt die Landwirtschaft des Wärters; das Wachstum nutzt die des Beets (Gartenbeete 2, 4 und 8, Reben-Spaliere 6 und 11) plus seine Dünger.
Wie lange hält ein Dünger?
Er bleibt bei jeder Ernte auf dem Beet, bis ein anderer Dünger in seinen Platz gelegt wird.
Was macht eine Ernte zu Silber oder Gold?
Die Stufe des Samens und die Anzahl erfolgreicher Felder. Die Felder 1 bis 10 bringen die Stufe des Samens, spätere Felder eine Stufe höher, daher verschieben erfolgreiche Pflanz-Ticks, ein Starthilfe-Fertilizer und ein Ernteverstärkungs-Fertilizer den Ertrag zur höheren Stufe.
Was beschleunigt den Garten?
Garten-Verbesserung I (1:45 pro Wachstumstick) und Garten-Verbesserung II (1:30 pro Wachstumstick) sowie der Segen Naturgott des Erntegebets (0:20 weniger pro Tick, solange er anhält). Das Erntegebet wird durch Dünger IV freigeschaltet.













