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Operation KARTOFFEL: Teil II

Operation KARTOFFEL: Teil II

Schlacht

3 Truppen, direkt im Anschluss an den vorherigen Teil ausgetragen. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 150 rote Technologiepunkte.

TRUPPEN

3

VERTEIDIGUNGSSTÄRKE

Keine Anforderung

Truppen, Gegner und Belohnungen

Aufgabe

Land ahoi

Truppen

3

Verteidigungsstärke

Keine Anforderung

Start

Direkt nach dem Sieg in Teil I

Gegner

159 in den Wellen

Dauer

4 Min.

Belohnungen

Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8

Aufgabe

Wo sie vorkommt

Belohnungen

Für einen Sieg

Sonderregeln

Dieser Kampf
Sie beginnt direkt nach dem Sieg in der Schlacht Operation KARTOFFEL: Teil I und hat keine Anforderung an die Verteidigungsstärke. Mit dem Sieg werden die Belohnungen beider Teile ausgezahlt; bei einer Niederlage gehen auch die Belohnungen von Teil I verloren. Für Teil I angeheuerte Söldner kämpfen darin nicht. Nach einer Niederlage lässt sie sich am Tag der Trägheit einzeln erneut starten. Sie hat keine feindlichen Flaggen: Gewonnen ist sie, wenn die Basis bis zum Ende der Wellen gehalten wird.

Schlachtregeln

Alle Schlachten
  • Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation) dagegen an jedem Tag. Wenn Herbert vor der ersten Schlacht das rote Banner übergibt, lassen sich Schlachten bis zum Ende des nächsten Tages der Trägheit an jedem Tag starten.
  • Die Verteidigungsstärke - aus den im Bereich Kaserne gebauten Barrikaden und Bogenschützentürmen und den mitgebrachten Truppen - muss die Anforderung der Schlacht erreichen, sofern sie eine hat.
  • Eine Schlacht ist gewonnen, wenn alle feindlichen Flaggen erobert sind und am Ende ihrer Wellen noch alle gehalten werden. Sie ist sofort verloren, wenn die Gegner die Basis des Wärters einnehmen oder seine Gesundheit aufgebraucht ist.
  • Eine Truppe folgt ihrem Banner, solange der Wärter es trägt, und hält die Stellung, an der das Banner aufgestellt wird. Kampftränke können nur während einer Schlacht oder ihrer Vorbereitung getrunken werden.