Orte
29 Regionen, Arbeitszonen, Gebäude, Stadtbezirke und unterirdische Bereiche mit ihren Kartenmarkierungen, Charakteren, Schlachten und Aufgaben.
Die Welt29
So funktioniert es
Friedhof, Garten, Garten, Weingut, Steinbruch, Flussufer, Sägemühle und die Kellerräume unter der Basis sind eigene Arbeitszonen, jede mit eigenem Blaupausentisch außer Auferstehungslabor.
Die Basis des Wärters: die Arbeitszonen Garten und Garten, sein Bereich Zuhause, der Bereich Verlassener Turm mit dem Bereich Alchemielabor und der Weg hinunter zu den Kellerwerkstätten.
Die Kreuzung östlich des Friedhofs, an der sich die Wege in die Bereiche Dorf und Stadt treffen, mit einem Schnellreise-Meilenstein und dem Wohnhaus (Nonne).
Das Dorf südlich des Bereichs Kreuzung: Dorfkneipe, Herms Laden, der Briefkasten der Königlichen Dienste und ein Angelplatz.
Der Wald südlich der Basis, bewacht an der Straße zum Bereich Dorf. Hier gibt es einen Angelplatz am Fluss, und hier ist der Bandit Hans zu finden.
Das Moor am Südende der Karte mit der Statue (Naturgöttin) und einem eigenen Angelplatz.
Der ummauerte Bereich Stadt nördlich und östlich des Bereichs Kreuzung. Die meisten Schlachten des Spiels werden in ihren Straßen ausgetragen, und ihre Häuser, Marktstände und Werkstätten werden Grundstück für Grundstück wiederhergestellt.
Der Friedhof des Wärters, neben dem Bereich Kirche und dem Eingang (Leichenhalle). Die Qualitätsanzeige wird mit dem weißen Schädel dargestellt.
Eine Arbeitszone am Westrand der Basis mit eigenem Schnellreise-Meilenstein und einer Tür hinunter in den Bereich Weingut-Keller.
Die Arbeitszone für Stein und Marmor südlich der Basis. Der Eingang (Alte Mine) öffnet sich, wenn eine Blockade mit Dynamit ×1 entfernt wird.
Die Arbeitszone für Sand und Ton am Fluss westlich der Basis. Über den Blaupausentisch hier werden Zombie-Totengräber eingerichtet.
Die Holz-Arbeitszone im Südwesten, anfangs ein verlassenes Sägewerk.
Das Haus des Wärters: das Bett, die Küche und der Blaupausentisch (Zuhause). Ein zweites Stockwerk ist über eine Leiter erreichbar.
Das Labor im Bereich Verlassener Turm im hinteren Teil der Basis, mit dem Alchemie-Labor, der Station Forschungstisch und dem Flaschenregal.
Die Kirche neben dem Friedhof, in der von der Kanzel aus Predigten gehalten werden. Hier gibt es eine eigene Qualitätsanzeige, dargestellt als Kreuz.
Die unterirdische Leichenhalle, erreichbar vom Friedhof aus. Hier werden Leichen seziert; die Anzeige zeigt gelagerte Leichen im Verhältnis zur Kapazität.
Die Taverne im Bereich Dorf, in der Januarius zu finden ist.
Die Hafentaverne im Bereich Hafenbereich, betrieben von Linda.
Die Werkstatt von Jack, direkt hinter dem Tor des Bereichs Stadt.
Die Kaserne der Stadtwache am Tor des Bereichs Stadt, mit eigenem Blaupausentisch und eigener Qualitätsanzeige.
Das Lagerhaus beim Bereich Hafenbereich, mit einer Leiter hinunter in den Bereich Lagerhaus-Keller.
Der Turm des Astrologen Gunter am Ufer des Bereichs Hafenbereich.
Der Marktplatz direkt hinter den Mauern des Bereichs Stadt, mit drei Wohnhaus-Grundstücken. Die Straßen werden in der Schlacht Marktplatz - Säuberung zurückerobert.
Das Hafenviertel an der Ostküste: Hafen-Club, Turm des Astrologen, Hauptkai und ein Schnellreise-Meilenstein.
Die Pfahlbauten am westlichen See im Nordwesten des Bereichs Stadt, mit eigenem Schnellreise-Meilenstein.
Die Kanalschleusen im Norden des Bereichs Stadt, mit einem Schnellreise-Meilenstein am Wasser.
Der Palast in der Nordostecke des Bereichs Stadt, neben dem Schlossbereich.
Die Kanalisation unter dem Bereich Stadt, zugänglich über das Westtor. Hier unten werden Kanalisationskämpfe und die Arenaschlachten (Kanalarena) ausgetragen.
Die alte königliche Gießerei, erreichbar durch den Wassertunnel und heute von Mönchen betrieben. Hier gibt es einen eigenen Schnellreise-Meilenstein.
Der Kerker, in dem das Spiel beginnt. Der Eingang liegt im äußersten Norden der Karte, beim Schlossbereich.
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