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Angeln in Graveyard Keeper 2

6 Angelplätze, 22 Fische und 3 Köder, mit der Fangchance jedes Fisches nach Köder und Tageszeit.

Die Arbeit des Wärters22

So funktioniert ein Fang

  1. 1

    Köder

    Das Köderfenster bietet nur Köder an, auf die mindestens ein Fisch an diesem Angelplatz anbeißt. 4 Fischarten beißen ohne Köder an; die übrigen nur auf einen bestimmten Köder. Pro Auswurf wird ein Köder verbraucht.

  2. 2

    Der Wurf

    Gewichtung x Ködermultiplikator x Tag- oder Nachtmultiplikator x verbleibende Fische am Angelplatz, im Vergleich mit allen Fischen am Angelplatz. Ein Fisch, dessen Bestand aufgebraucht ist, kann erst wieder gefangen werden, wenn er nachgewachsen ist.

  3. 3

    Der Biss

    Wenn der Schwimmer abtaucht, muss angeschlagen werden, bevor sich das Bissfenster schließt. Jeder Fisch hat sein eigenes Zeitfenster: Plötze hat das längste, Himmlischer Lachs und Sumpfgespenst das kürzeste.

  4. 4

    Einholen

    Ziehen holt Schnur ein, solange die Agrarmeisterschaft den Zug des Fisches übersteigt - seine Kampfstärke mal der Stärke seines Widerstands in diesem Moment. Eine bessere Angel lässt die Schnur mehr Zug aushalten, und der Perk Fischer senkt die Kampfstärke jedes Fisches.

  5. 5

    Bestand und Nachwachsen

    Jeder Angelplatz enthält 1 bis 5 von jedem Fisch und füllt sie einzeln wieder auf. Die 4 legendären Fische brauchen 5- bis 10-mal so lange zum Nachwachsen wie die anderen.

Die Angelplätze

Am Angelplatz Basis der Inquisition leben 4 Fischarten; das Köderfenster bietet „kein Köder“ und Brotkrumenköder. Die Chancen unten gelten für einen vollen Angelplatz - jeder Fang entfernt einen Fisch, bis der Bestand nachwächst.

Fangchance am Angelplatz Basis der Inquisition für jeden Köder, tagsüber und nachts, bei vollem Bestand aller Fische.

Fangchance am Angelplatz Basis der Inquisition für jeden Köder, tagsüber und nachts, bei vollem Bestand aller Fische.
FischKein Köder (Tag / Nacht)Brotkrumenköder (Tag / Nacht)Bestand
Plötze98.9% / 99.3%Kein Biss2
Gründling1% / 0.5%Kein Biss2
HechtKein Biss100% / 100%1
Bauernkarpfen0.1% / 0.2%Kein Biss1

Köder

Fische beißen auf 3 Köder an: Brotkrumenköder, Insektenköder und Lebendköder. Bauernkarpfen, Frosch, Gründling und Plötze beißen auch an einen leeren Haken; jeder legendäre Fisch beißt nur auf Lebendköder an.

Angeln

Zum Angeln braucht man eine Angel und mindestens eine Stufe Agrarmeisterschaft. Der Schnurbonus der Angel wird bei der Berechnung der Schnurspannung zur Agrarmeisterschaft addiert, daher reißt eine bessere Angel bei einem stark kämpfenden Fisch seltener.

Angeln, der Schnurbonus, den jede beim Einholen hinzufügt, und woher sie stammen.

Angeln, der Schnurbonus, den jede beim Einholen hinzufügt, und woher sie stammen.
AngelSchnurbonusHergestellt anVerkauft von
Einfache Angel+1Holz-Werkbank IKein Händler
Anfängerangel+2Holz-Werkbank IFischverkäufer
Fortgeschrittene Angel+4Holz-Werkbank IIFischverkäufer ab Stufe 2
Profi-Angel+6Holz-Werkbank IIFischverkäufer ab Stufe 3

Alle Fische

Fragen zum Angeln

Warum meldet der Angelplatz, dass keine Fische mehr da sind?

Jeder Angelplatz enthält 1 bis 5 von jedem Fisch (der Bestand ist oben pro Angelplatz angegeben), und jeder Fang entfernt einen. Der Angelplatz füllt die Fische einzeln wieder auf.

Spielt die Tageszeit eine Rolle?

Für 11 der 22 Fische. Ein als Tagfisch markierter Fisch hat nachts nur die halbe Gewichtung, bei Nachtfischen ist es umgekehrt; die übrigen sind rund um die Uhr gleich. Die Tabellen der Angelplätze oben zeigen beides.

Welche Fische bringen am meisten ein?

Aal (1 Silber 92 Bronze), Sumpfgespenst (1 Silber 54 Bronze) und Forelle (1 Silber 40 Bronze), verkauft an: Fischverkäufer. Kein Händler kauft die 4 legendären Fische: Mystischer Karpfen, Kraken Jr., Himmlischer Lachs und Alter Wels. Jeder davon beißt nur auf Lebendköder an, und der erste Fang schaltet sein Rezept frei: Gebratener Goldkarpfen, Kraken-Steak, Himmlischer Lachs und Alte-Leute-Mahlzeit.

Was bewirkt der Perk Fischer?

Er senkt die Kampfstärke jedes Fisches: Bei Hecht sinkt sie von 9 auf 6. Fischfiletierer verdoppelt die Filets, in die jeder Fisch an der Station Küchentisch zerlegt wird (Hecht: 4 auf 8).

So funktioniert es

Jeder Auswurf bestimmt einen Fisch aus dem, was der Angelplatz gerade enthält. Die Chance eines Fisches ist seine Gewichtung mal den Multiplikator, den ihm der Köder gibt (null, wenn er diesen Köder ignoriert), mal seinen Tag- oder Nachtmultiplikator mal die Anzahl, die noch am Angelplatz ist - geteilt durch dieselbe Summe für alle Fische dort.

Ein Auswurf ohne Köder am Angelplatz Basis der Inquisition ergibt in 98,9 % der Fälle Plötze

Plötze hat an den Angelplätzen Basis der Inquisition und Dorf eine Gewichtung von 1000, gegenüber 5 bis 10 für jeden anderen Fisch dort, daher bringt ein Auswurf ohne Köder am Angelplatz Basis der Inquisition tagsüber in 98,9 % der Fälle Plötze, solange der Bestand (Plötze ×2) reicht. Plötze beißt auf keinen Köder an, daher nimmt jeder Köder ihn ganz aus dem Wurf.